我开始传承技能后,尝试了很多方法适应高端pvp,花了10W+羽毛和100多颗珠子刷副本做SP。当然,结果相当讽刺。反而是最下水道队得分最高,4696。通过这几个学费,希望下面能给致力于pvp的中低克甚至无克者指明一个方向。
在现在的1000年环境下,攻击的难度其实比以前更大。这不是数据爬坡的问题,而是敌人大量Buff,武器杀伤,爬山,瞬移造成的计算复杂度。人脑很难面面俱到,所以现在PVP攻击者必须在局部追求绝对碾压。以前那种温和的三色队打,然后即兴发挥的风格真的不行。
为了实现局部绝对滚动,目前大约有四个方向:
1.属性堆叠团队
2.反手是主队
3.绝对正手球队
4.正手是主队
我将以四篇独立文章的形式谈论这四种类型的团队。其中123,我可能稍微宽泛一点。第四支队伍是最好的选择,性价比最好,这一点我会重点介绍。1.属性堆叠团队(飞行团队)
这是最容易理解的团队。它利用了飞兵的优秀灵感和纹章、纹章的可叠加特性,打造了一支数据碾压的队伍,尤其是防御面碾压。值得注意的是,那些依靠雷神法或者蓝刃骑法的 骑兵 最后往往会成为3号或者4号队伍,这里就不分类了。况且骑兵缺乏高素质的基础,大部分角色的防御往往存在不可弥补的缺陷。由于地形原因互相buff比较困难,这条路走不通 hellip
属性堆飞部队的关键词是 不怕痛 。队伍会包含两个飞盾臂和一个飞盾鼓励,就是吃一个密涅瓦。还有一个位置是留给飞刃纹章的,没有飞刃鼓励,主要是这个队伍很难真正粘人,两种鼓励是相互制约的。另外,至少需要一个速度备份,必要时可以配置一个攻击备份。
在目前的pvp环境下,四个近程队必须有强大的法术盾。好在飞人队有一个非常好的人选,那就是卡米拉。因为卡米拉的色彩强烈(忽略最常见的蓝绿法),所以在高抗的前提下其他属性都是合理的。第二选择可以是其他颜色魔法抗性超过30的飞马,但是没有卡米拉好用。由于这个位置一般不参与秒杀扩海,对速度没有要求,一般负责飞刃的波峰。卡米拉如果不介意配合减分的话甚至可以保留勇者之斧拯救SP。
我曾经在pvp环境下遇到过这种特殊的卡米拉+9,我的尼诺基本满buff,打上去只有14+14的伤害。换算下来,她的抗性达到了惊人的54点 hellip而且这个卡米拉在团队buff下依然有斩杀对面脆皮的能力。
除了法术盾,你还需要一个物理盾+二级输出。首先我要说明一下,海扩依然是飞人队最大的敌人。由于高段+10海扩依然存在,所以飞队最好有两套可以处理海扩的方案,这样才能保证我们和各种队友都有对面海扩的解决方案。所以物理盾的主要位置是抵抗红蓝的物理输出,但也有可能单独对抗海扩。按照现在的环境,我们面板的攻击/速度达到45/37以后,大部分的碎海都可以用速度支援+飞刃纹章来处理掉,剩下的就是在这个基础上选择防御最高的蓝飞马了。二姐显然是个不错的选择,但是二姐一定要选择减抗加防御的属性,否则硬度堪忧。另一个替代选择是铁桶飞马,可以在这个位置和鬼神或者其他人一起使用,配置攻击和支援。硬度更好,但是不同想法的形成难度会有所不同。
另外,这个位置虽然不好说,但是由于缺少一个buff,往往达不到卡米拉碾压法制的程度。基本上对面的蓝色物理职业还是能砍10+伤害的。如果你带来了狮子荣耀,你会失去一半的血 hellip所以这个位置需要以勾引为主。关键时刻主动反击,而不是站着挨打。
其实最适合的位置是飞马,一种低速度高防御高攻击的矫形枪模板,可以用勇武武器或者弓箭对海攻击。可惜目前不存在 hellip
三号位的选择一般是主攻,要求是钉面宽,一刀就能解决敌人的主输出。这里一般选择Tiamo,偶尔也可以选择Minerva。从纯输出的角度来说,Tiamo无疑更胜一筹,尤其是两方面的吸引力。1.勇者枪Tiamo buff满满,可以轻松吃海扩张不失血。2.如果使用勇者+疾风,很多时候可以杀死敌人然后从容退场,不需要后续部队用位移技能保护她。
目前Miva的主要优势在于团队不需要再部署一个海杀,因为只要去掉死线,她的物理抗性就很强,基本不吃蓝绿物理性格。对面蓝物理多的时候她可以改造主神殿,去掉圣兜换2cd直立输出就够了。缺点是面对红剑很脆弱,不适合她自己去打红剑。其次,打完海她会很受伤,其他队友要为她想好退路。
这里我想稍微普及一下颜色问题。目前高分pvp环境下,物理输出缺少绿色,所以蓝色物理坦克更强,只有大海例外,所以纯蓝色队伍不行。法术输出缺红,虽然还有几个Sanaji和Saizeriya,但是真的比不上爬行女神Linda Ninoy Yuliyalei hellip所以绿色的法术坦克更强,同时作为远程杀手,绿色其实是最合适的,因为红色总是面临着琳达一刀不能掉的灾难性事件,蓝色偶尔会破掉尤利娅(虽然Tiamo不能,所以不是问题)。这个常识会用到这个策略的最后,以后就不赘述了。
这四个位置一般有两个作用:1 .飞盾激励持有者,保证队伍中心最大buff效果。2.补色,尤其是全蓝队必须有补色单位才能抗海。如果明确了这一点,四达无疑是最佳选择,因为几乎没有成本,高魔抗可以坑尼诺之类的。从属性上来说,姐姐也是很适合的,尤其是她在速度上没有浪费太多属性去加深红剑,这让她的输出其实很不错。
如果要我评价飞行队,
成本效益比:1/5
不考虑两个密涅瓦的成本,仅仅因为不能发挥每期加分的作用,就不能发挥这一点,这样会大大降低飞行队的价值。不过在英雄之战的时候,是米歇尔组建飞行队的好时机。
适应性:4.5/5
基本上除了我在高赛区遇到的两支双+10的队伍(我还记得他们的名字),其他队伍都不能给这样的队伍太大的压力。
地形适应性:5/5
飞行队在本周的pvp地形中太便宜了。桥/森林/山脉/熔岩这四张图,有时候真的让我想起一个飞行队。不过有下水道的那一周估计地形会成为飞行队的敌人,但那也只是和其他队伍一样的程度。
操作难度:3/5
所有的困难都在于出去一秒钟探索大海,以及之后如何在路上奔跑。过了这一关,基本就是踢了。
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