河洛群侠传感觉点怎么分配?游戏中有些玩家在游戏过程中并没有使用隐藏角色总结出一套自己的玩法套路。在这里为大家带来河洛群侠传的见解推荐分发和战斗系统试玩经验分享。让我们找出答案。
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言归正传,六个方向,动、静、柔、刚、巧、拙。
对应6种不同的效果。连击,反击,卸甲,暴击,减益,内线。
首先,组合
可能玩过的人会发现,打架的时候,只要有足够的精力,就可以一路丢技能。你想用套餐做什么?连击的效果是触发时可以回复3点能量,即回复能量有机会再次失去技能。当然,你能失去什么技能取决于你自己。
我个人强烈推荐这个方向,而且队伍里必须有队友,最好是袁宇。为什么?因为在动态技能树中有一个神圣的技能:伊宁·金思。效果是每移动一格连击率增加,威力增加20%。当前回合有效。想象一下,如果曾经用棍子打680血的玉娟移动7格会发生什么。如果你不小心组合了。。。
推荐:清新强风扫落叶。清理士兵很神奇。一轮过后,所有的士兵都死了。
注意:记得带上北冥神功,不然内力用完就尴尬了。
安静,增加角色反击能力。
换一种说法,反击一次就相当于再打对面一次。所以这个技能树其实是偏向于攻击的。建议点出,待敌。效果是对面进入攻击范围后,有可能攻击对面(相当于你再打对面)。当然最好全部加满,因为里面的技能很有用。而且,既然是反击,反击率很重要。非酋长就算打十下,也会触发几次。我依稀记得有一次我打了一个流氓,我每动一下,对面的流氓就打我一次。虽然没伤到我,但是看着就烦,心里有点堵。毕竟概率只有40%。
推荐:软的。原因很简单。如果要反击,前提是要挨打,但狗才是硬道理。
匹配心法:自建人物强烈推荐祁连心法,就是洗玉机怪和尚踩的那个。装备齐全可以加2000点最大气血。那只狗一路走来。前神心法。
软
建议指出,手软四两难打男人。特效是卸力,将卸力的伤害转移给身边两格内的敌人。如果你现在见到张君宝,你就会知道这种天赋是多么的强大。站在那里一动不动被打,我还让身边的怪物流血。
搭配方向:安静。原因已经提到了。
注意:小心不要被打死。不是被人炫耀,而是被人指责,真尴尬。还有,即使放松,也要注意自己的血量,才能健康。当然,如果你是一个大家庭,一直吸毒要被剁,那也是可以的。另外,没有内力很尴尬,后期很容易输出失败。在保证血容量的情况下,心法可以服用贝明。建议以后点这个方向。
就
建议指出强风扫叶,用简单控制乘法。如果可能的话,试着指出这个方向的丰满。楼主本人虽然没有指出满,但主要是这个方向有个技能可以防暴击。前期暴力打怪物真的很爽。不过在不清楚最终boss是否有防暴击技能的时候,也不急着指出满。前两个基本够用。尤其是后者,三次攻击后伤害增加,高达200%。
推荐:百搭,最好搭配运动。作为进攻型的两个主流方向,基本都是必须的。
注意:这种事情完全看脸。请移民欧洲不要暴击。吃饱了也不一定能暴击。但是你不能停止点餐。如果你不点击,你不会受到致命伤害。
巧合
强烈推荐队里的肉字充满巧合。曾经在黑店的文三娘和大研镇桥边的乞丐,用百花来辱骂我。看着原本800血打我变成了1500血打,效果差点赶上暴击。之所以是肉,是因为乔在慢慢叠加debuff。基本上需要4轮左右才有明显效果。
建议:既然是肉,就要养在狗屋里,这样才能抗伤。典型的辅助方向。搭配柔和。最好能把生死符号和招式搭配起来。这是一个非常简单的方法:堆叠debuff。感觉可以找到上面的npc经验。
注意:没关系,记得多吃药。有钱才能任性。和狗一起生活很难。
傻
主角必须在右下角指出控暴、反击、假动作的技巧。如果不说明原因,防暴反击,何乐而不为?如果有多余的见解,指出减少侧背攻击伤害的技能。
最后介绍一下战斗系统
刚玩过的可能不太懂,我从头解释一下。
首先是左上角的头像。点击那个可以看到状态,比如你给了npc什么debuff,或者npc给了你什么debuff。
注意:角色在玩招式的时候不能点击。如果您看不到它们,则在它们停止之前,您不能点按来查看它们。还有,注意不要认为点击头像导致电脑卡顿导致人物移动过去。虽然刷怪没有错,但是关键时刻可能是你团灭的原因。楼主因为卡顿的不小心打错了三次,然后sl又打了三次。
接下来解释技能释放的问题。按住alt键可以查看具体距离。当然那东西有点麻烦。大多数情况下,技能的释放可以覆盖一个身体位置。技能描述描述了具体的距离,多少米。按住alt后,稍微计算一下就能知道如何把技能放到极限距离。另外,还有一点,可以说重要也可以说不重要。要明白,这一点对于极限距离释放技能非常重要。就是敌人的单位其实是一个圆,靠近他放技能的脚的那个圆其实就是他的真实位置。但是,只要你的技能范围稍有触动,也能打中他。在团战中,袁宇的棍区无论如何都能熟练地运用这一点,最大限度地清除小兵。
然后是技能的范围形态。目前的圆形范围,一条直线的范围(技能描述上是长方形,实战中是有点粗的直线),扇形。
首先是圈子范围,单个和区域伤害。记住,按下技能后,技能区显示为蓝色。如果遇到敌人,敌人脚下会有一个红圈。点击敌人会被视为把技能扔出去。
其次,扇形和直线。打架要小心,不要急着把技能扔出去。如果你的直线是敌人两个圆的切线,你也可以击中敌人。
然后是人物动作的问题。注意,当你移动时,随着距离的增加,能量条会变成紫色(或红色)。简而言之就是变色)。不过,重点来了。只要你移动的时候能量棒没有全部变色,那么你就不会花费任何能量去移动。换句话说,你可以无限移动,距离无限。但是...这也是一个重点。如果前期npc移动太远,也就是超过了自己的能量,那么他们就会跑到你这里,什么都不做。也就是说,如果距离够远,就可以风筝他。比如npc4有4平方的能量,正好花在跑在你前面。你有三个方块。你先走,点击即可完成动作。他来了,就轮到你了。你有6个方块。你用一个3格的技能打他,然后倒退2格2格到差不多4格。这时候你还有3格能量,然后点击完成动作。按这个原则,当然如果离场地的距离不够,也没办法。有一次楼主想秀一波,但是场地太小,被追上了,然后被残血打死。这种方法前期有用,但是到了后期,嗯,那些怪贼都躲得远远的,一般都是7能级,没用。
然后就是npc的问题,想必很多人都注意到了。战斗的npc会优先选择最近的目标。所以队伍至少要找个人当肉,这样打起来会轻松很多。小虾米再也不用担心了,他的小脆皮秒掉。总的来说这个游戏的战斗系统还是挺不错的。与前两场相比,这场战斗充满了许多可能性。毕竟,这个领域不再是六边形的。只要走好,配合好队友,理论上会更容易赢。