密封功能和建议
1。面板提升圣印
(1)HP1~3:HP+3~5 .
(2)攻击/速度/防御/魔法防御1~3:攻击/速度/防御/魔法防御+1~3。
(3)第n个迷宫的恶霸1~3:对应效果同上,但可以和上面的封印同时存在。
简短评论:
优点:最一般的海豹系列,尤其是HP3,攻3,速3,表现不错,无论是高难度英雄还是竞技场。HP血支援,勇者系列的攻击3,高速单位的速度3都有不错的升级。
缺点:属性平庸,因为太笼统。用150圣品升级后,只有2个附加属性。
提升程度:目前缺少圣品的版本,不建议先升级,除非你觉得对自己团队很有用,比如一个叫赖的,错过了直立封印的封印。
2。自我战斗辅助封印
(1)连击防御系列:效果在第二部已经介绍过了,这里不再赘述。减少比例为30%/50%/80%。
简短评论:
优点:每个人都可以洗头。连击防御是针对勇者系列的,尤其是针对长距离的勇者弓和黄昏雷。莱因哈特横冲直撞的结果是,很多英雄甚至绿的都会被二连+月虹秒打中,但是有了魔法连击防御,秒伤害降低80%。很多人都能抵挡住莱因哈特的双击,勇者之弓也是。
缺点:在对付不勇敢的敌人时,几乎没有机会触发效果。
推荐度:如果团队对莱因哈特或勇弓较弱,强烈建议先升级;如果没有压力,可以暂时不升,等升到预备队再说。
(2)远距离防御1~3: +2/+4/+6当弓、暗器、魔法和法杖攻击的敌人,战斗和防守魔法防御时。
简短评论:
优点:非常适合高双防单位。远程防御的好处就不用说了。这里提到封印和技能A的远程防御是可以叠加的,就是生效的时候可以+12+12,还是比较可观的。另外反手打远程单位或者远单位也很容易,我就优先考虑了。
缺点:近战无效,进攻属性几乎没有提升。
晋升程度:如果队伍中有双防高的人物,强烈建议晋升一个,比如索菲亚或者西玛。如果没有,升一个到单防高的角色也不错。
3。我们自己的辅助密封件
(1)守护/魔防鼓励1~3:效果与技能c相同。
(2)预示者1~3的攻击/速度/守备/魔法防御:效果与技能c相同。
简短评论:
优点:人工buff有两种,纹章和灵感。一般来说,刃书绑定的鼓励有很多,比如埃里克和尼诺,在埃里克轮班的时候也可以提供+3+4+4的鼓励buff,增加队伍的机动性。因为纹章是可以叠加的,所以通常会补充队伍中的一些弱点,比如为大海提供魔法防御以提高其生存能力,或者为乌鸦书提供对某些弓箭的防御。因为可以和C槽重叠,一个可以给周围队友提供+8的相同属性。
缺点:提升量有限,使用150圣品后只多提供2点buff属性。
推荐程度:如果团队严重依赖buff机,可以升级,但由于圣物有限,不建议优先升级。
(3)生击1~3:自我攻击后,身边1个队友会回复3/5/7 hp。
简短评论:
优点:奶霸,因为可以叠加生吹效果,C槽+封印可以提供14%的治疗量,如果是琳达或者舞女之子可以提供更高的奶量,在漩涡战中有不错的表现。
缺点:对属性提升作用不大,不适合竞技场等高爆场合。
推荐学位:如果你爱琳达,可以升级。因为使用的场合比较少,所以不建议先升级。
4。敌人削弱封印
(1)攻击策略1~3:回合开始时,交叉方向比自己魔防低1的敌人攻击-3/-4/-5。
简短评论:
优点:debuff,高抗单位,用于高魔防角色时可以削弱对面输出。对骑兵等高爆队伍有很好的效果。
缺点:只适合高阻角色,适用范围较窄。
晋升程度:主队有高抗角色时强烈推荐,很多场合都可以用;如果没有,可以观望。
(2)恐慌招数1~3:回合开始时,交叉方向比自己HP低5/3/1的敌人的+n变成-n(蓝字buff)
简短评论:
优点:buff的梦魇,一个特殊兵种,在有高血量角色的情况下可以有效克制对面特殊兵种的鼓励,比如重甲,偏近战,尤其是一般血量少的骑兵。+6+6+6变成了-6-6-6,瞬间变得轻松很多。
缺点:只适用于高血单位,适用范围较窄;对面没有鼓励就没有效果。
升级程度:如果当前版本的骑兵狂怒没有恐慌3的狗粮,建议升级一个,除非你的队伍里没有血量更高的角色。
5。其他特殊密封件
因为我用的比较少,这部分就不多介绍了。欢迎补充。
(1)鼓励直立:好用但不能升级,白底。
(2)实际或虚假的速度:这种封印在很多场合都不会用到,但有时候戴在对面会很恶心,比如之前出现过的提速鬼飞向莱茵哈特。这个封印升级后,速度差最多可以达到10点。如果对方防守队员出现还是很痛苦的。不建议优先升级自用。当你自己用的时候,大部分时候是反扫的,除非你遇到更多被风水扫的敌人,或者你想恶心别人的时候可以升级。
(3)不动姿态:升到3级后,封印效果不受血量限制,可以随意使用。但由于当前版本对快攻和伏击威胁不大,所以通常在防御时携带伏击远攻和高速快攻单位对抗进攻方。自己用的话不建议优先升级。
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