河洛群侠传感悟系统图文介绍 河洛群侠传感悟系统怎么样
河洛群侠传的感知系统怎么样?官方陆续发布了很多信息。今天,它带给你一个重要的新游戏。我们来看看河洛群侠传情感系统的图文介绍。
感知系统的图形介绍
将游戏中对武功的感知分为 就 、 Rou 、 动起来 、 安静 、 乔 、 尴尬 六个方向,有独特的星盘系统供玩家练习。
就 :权力刚猛,霸道强硬; Rou :手密而灵活,像一个重围,滴水不漏。
每个游戏都有 暴击 这个设定,但是在《河洛英雄》中,爆炸伤害机制暴击是 就 独一无二;只是出于同样的原因 Rou 是 卸下你的实力 减轻痛苦。一个流派的特点不会赋予其他流派。
动起来 :讲究打快打慢,出招先争,主动出击; 安静 :讲究以静制动,借力打力,积极主动。
在游戏中, 动起来 感觉鼓励玩家自由移动,动力和连击发射率越多;还有 安静 他的角色对轻功要求不高。即使玩家不动如山,敌人经过其攻击范围时还是会主动发起攻击,而且不需要Ap去迎击他,所以需要内力。
乔 :变幻莫测,指东指西,亦虚亦实,防不胜防; 尴尬 :大技不行,胜在无招,不在物,不在形。
乔 还有 尴尬 两种武术理解没有严格的区分。用 尴尬 换句话说,同样的伎俩可能越厉害; 乔 是追求改变,多学点武功来显示自己的力量。游戏中可以呈现不同的武学理解,不同的系统有不同的武学修炼要求和方法,比如 尴尬 武系要求基础属性更扎实。
为了让玩家有更多的发展方向,《河洛英雄传》对感觉的体验没有硬性限制,玩家可以制作 感知点 免费发放,单双甚至三、四学,所有学校都学。六感相辅相成,让玩家自由决定角色的成长方向和团队的战斗风格,获得独特的武侠体验。