如何在桑扶兰玩口袋妖怪:极限日月?桑扶兰的诡计是什么?以下是如何玩口袋妖怪:桑扶兰的极端太阳和月亮,以及如何对抗它。让我们看一看。
桑扶兰的游戏玩法和战斗技巧
桑扶兰草
特点:叶绿素/太阳能/早起
功能:电池,加固,空打手
评价:天啊!!!
桑扶兰更多的是作为进化前低等种族的后裔被提及,但是这个低等种族的头衔已经被弱丁鱼抢走了。桑扶兰的这张笑脸其实很吓人,如果把它周围的花瓣做成透明的,尤其是打空后,下意识的女性化了桑扶兰的形象。PM早期对比赛特别吝啬。这个种族在桑扶兰的分布和走向与蓝色角斗士有些相似,都是与晴天低速电池有关的特征。适合放在空之间的阳光队。但即使是低速,其耐用性也不比常规高速脆皮高。就算满血,这玩意也吃不了一般的原生UT,挺头疼的。和上次的毽子棉一样,桑扶兰的两次推杆也和晴天有关,只不过毽子棉是高速叶绿素,而桑扶兰的30速叶绿素简直是蛋疼,速度叶绿素连110速都过不了,攻击力和技巧也没那么突出,以至于放弃一堆奇葩蛙椰蛋树的复合叶绿素来用这个纯草桑扶兰。对桑扶兰来说没用,它起得早,耐力一般,本身就是一个草系。因此,桑扶兰仍然与太阳能联系在一起。极限攻击后105的特攻在本系有非常强的叶爆输出。在极限攻击的晴天,玉宇的叶爆大约45%充满HP卵,比太阳能老喷的威力还要强。毕竟老喷一般都是全攻。
考虑到做一个草盾无法和其他草系抗衡,桑扶兰的出场只能通过空来通关,虽然这个战术的难度我在蓝螳螂花的时候已经讨论过了。不同于Langladiator Flower中诡异的自带强化的叶爆,桑扶兰的基础实力是压倒性的,但是用叶爆降低攻击和空本身之间的阳光是矛盾的。桑扶兰肯定不会为了保持一个空的晴天而一炮而空。这个矛盾有两个解决方法,一个是选草Z打两击然后离地,一个是把叶爆改成 更稳定 太阳的光线,然而空之间没有晴天就很尴尬了。桑扶兰是一个普通的草系,很少能学到地球的力量(拉比谢米什说没有压力)。如果你带来的是火感,那盲点就少了,有成长的格子或者 hellip hellip消灭死光,我依稀记得在吉大的帖子里,提到过桑扶兰的生命玉太阳力一秒就消灭了光。理论上,龙可以坚持一秒钟。考虑到晴天空的成功难度,以及太阳能本身的血量消耗,桑扶兰很难在晴天空或者晴天之后再次发挥余热,所以用强力广击的地表技能追求爆发确实是合理的(火草有火飞和飞龙的盲点,玉被命令破坏光能秒杀除凤凰王以外的所有火飞。当然,如果是一只充满鲜血的火鹰,桑扶兰自己会得到GG。桑扶兰有拍手光合种子之类的技能,但是考虑到基础速度慢且持久,拍手对人来说不容易,所以我还是推荐四攻或者三攻成长。但鉴于耐久度低,弱点多,可以考虑不计后果的使用腰,虽然没有草和玉会对输出有较大影响。
双打空比较容易放,所以桑扶兰双打比单打好用多了。值得一提的是,在双打中,可以抛弃觉醒,拿毒爆弹干卡普。一般来说,很少有人知道桑扶兰有这个。至于助手种子,桑扶兰不适合干助手。
匹配:
空堡垒(重HP特攻+,生命玉/草Z):飞叶风暴/太阳之光+大地之力+觉醒之力火/觉醒之力冰+死亡射线的成长/毁灭/毒爆弹。
反:
离开了晴天和空,桑扶兰比蓝色角斗士弱多了,它既没有速度,也没有耐力。所以与其盯着桑扶兰,不如防着空之间的艳阳天,拖着回合尽量干扰空之间的对手空间,破坏战术流畅度,寻求杀伤机会。如果让桑扶兰在晴天和空之间带BUFF成功留在场上,观察他对手的搬运技巧。如果是叶爆,他可以强行一波,然后转移,迫使对方权衡叶爆的副作用,而灭光则是用于互毁的技能。总的来说,桑扶兰很容易对付。高年级的时候很难看到,偶尔会和一线队体系绑定。从看到队伍的那一刻起,你就明白对手想干什么了。