口袋妖怪《极限日月》中螳螂和巨钳怎么搭配?下面我们就来看看下面小编将为玩家带来的《口袋妖怪之极限日月》巨螯螳螂配对招数和对战游戏。
大螯螳螂以及如何战斗
巨型螳螂虫/钢
特点:虫族警戒/技师/轻金属
功能:物理盾,特殊盾,钢盾,工程师,游击,增援,中继,救援,打击。
评价:红角三倍速!
嗯,螳螂又帅又壮。是标准的男神模板,人气相当不错。虫钢的神级抗性,它的大功率系是UT,它的技师很主动,这让螳螂即使虫钢本身不太适合攻击也能脱颖而出。而七代蝴蝶蝴蝶的出现,对低速高攻的PM造成了相当大的打击,剑舞或者砖螳螂的出现率大幅下降。而耐久度不及Mega的普通螳螂自然就掉了UU,再加上我姐天蝎水麻等一堆老朋友的陪伴,已经到了UU使用率的顶端,简直无话可说。螳螂从第一代开始就是高富帅,500个种族赢了整个虫族,第二代进化了。虽然进化没有进一步提升种族(只有一个),但虫蝇进化成人钢无论如何也抵得上100个种族。巨钳螳螂的速度比飞螳螂低很多,物理攻防都有提升。考虑到巨钳螳螂的技师子弹拳,这个交易还是挺划算的,让螳螂变成了四倍不怕钉子的游击手,有了属性抗性和基本的耐久度保障。子弹拳还能对高速脆皮造成相当大的威胁,所以受欢迎也是自然的。710080的耐用三角其实只能说是次等,但是螳螂平时拉很多HP,看起来肉肉的,比M螳螂差一个级别。所以虽然虫钢的抗性不错,但是在没有把握杀(比如追)的情况下最好不要盲目碾压龙星哥哥的血。特色没什么好说的。备受期待的《蒙特》作为轻金属出版,震撼了很多人的下巴。但不管怎么说,螳螂几乎没有比技术人员更实用的功能。适应大力士的yy就好。
与M螳螂相比,普通螳螂的优势是道具位,物理攻击的种族差距不算太大。生命玉/CB可以让普通螳螂的输出比M螳螂更好,M螳螂多是耐久工程师。很多时候,我们会觉得普通螳螂比M螳螂暴力得多 hellip hellip其实螳螂有很多虫和钢的盲点,钢和火系的常见盲点,还有很多复合属性的盲点。再加上螳螂速度低,大部分时间都是跑,而且不是UT就是子弹拳都没打到中间人。所以CB其实比生活玉好用。游击螳螂不需要太多的灵活性,较高的CB加成使得螳螂子弹拳的杀线大幅提升(比如胡迪庚鬼卧枪前的身体耐力水平)。CB螳螂一般是四攻的虫钢战,邪恶技能有两个半的选择。一个是打下来,极其百搭。当对手有头盔和钢鸟的时候,这样的螳螂可以打下来找点事做,在对付各种PM的时候也能提供不错的输出,没有邪抗。缺点自然是有时候在2HKO中道具被打落后很难掉点PM。另一个是追击,这是螳螂在钢铁系统扫黑除恶时代的一个核心技能(当然当时打击力度还没有加强),基本上面对的是耿鬼和胡地(你怎么又来了?)这种PM打完可以无脑追。六朝末,水都兄弟姐妹使用率达到顶峰的时候,追M巨金的诞生也带动了追螳螂的复苏。现在,追的意义依然存在,血线依然好用,但螳螂的猎物大多落魄,散弹枪沾满了灰。剩下的一半是七代新技能,而且这60个异能没有特效(AOE?)螳螂的技能,简直就是詹姆斯国王用的。在还不能用的七代早期真机环境下,螳螂刷了一波存在感。这个技能卡在技师的线上。击倒比爆发好,从功能性上来说比两者都差。只有一个好处,就是稳定,所以其实不适合CB游击螳螂。舞剑螳螂可能更喜欢这个技能。打架是蛮力,也是螳螂真正可以用来弥补失明的技能。攻击的对象自然是钢铁,这也是火钢磁铁不敢无脑对付螳螂的主要原因。总的来说,CB的四攻螳螂的四格对于这些技能来说是相当紧凑的,而相比这些技能,螳螂的其他技能真的相当笨拙。只是偶尔看到技术人员的燕子咬电光合金爪子对付昆虫,但真的是相当冷门。
除了游击战,螳螂的另一个标准印象自然是舞剑和子弹拳。同样与M螳螂不同的是,普通螳螂的剑舞有相当一部分是注定玉 hellip hellip攻击技能选择不多,需要子弹和出拳的时候只剩下两格。但是这个位置 hellip hellip可以换虫咬或者直接弃虫,但是我看过很多剑舞ut随身带。这是为了兼顾UT的血压和剑舞关的功能。不过一般来说剑舞达到通关级别的机会并不多,所以剑舞UT不可思议的组合也是有意义的。权衡狂打和蛮力比较麻烦,邪恶属性会让打击面相对更好。毕竟蝼蚁斗不过盲点,螳螂也不弱飞。相反火钢磁铁会杀人,所以蛮力清场相对更舒服(不过由于现在不拉速度的火钢已经相当少见了,一般遇到面对它的火钢螳螂都要软软的跑),可以拿着桶Z尝试一下突波钢鸟和一些低速火系什么的。另外还可以拿个鸟栖木拉很多HP盾跟剑共舞,不过这种用法更多是在UU里作为欧M螳螂的替代品。其实这样用M螳螂更划算。
在白金赢得子弹拳之前,螳螂的工作实际上是接力。在高剑舞和铁壁三个爆发的情况下配合抵抗效率还是不错的。做一个长传很好,作为联防可以提供很多阻力。但是,子弹拳赢了之后,基本上就没人干了。也许剑舞螳螂可以挂个指挥棒?
做螳螂工程师比M螳螂的优势在于剩饭剩菜,但是螳螂本身有鸟类栖息地的情况下吃的意义就小很多了,耐久度值也确实差了很多。一般M螳螂不紧张的时候还是会用M螳螂扫指甲。虽然普通螳螂取食除雾都不差,但是M螳螂太耗场了。
双打中的螳螂能做的比单打少,但抵抗和进攻能力扎实。在WCS环境少火的情况下(疯狗说我够了),抵抗力好的螳螂有机会成为大BOSS。技师佯攻破保护,输出也不错。另外,螳螂在双打中的蝴蝶几乎没有意识到火的情况下,对很多进攻者来说不会太胆小,但是这种超出领域的BUFF会让螳螂相当难受,再加上很多威胁。
匹配:
UT代言人(重HP攻击+/重速度攻击+):快速折返+子弹出拳+打击/追击+蛮力
子弹代言人(重攻速+/重HP物质攻击+):剑舞+子弹拳+虫咬/快速折返+蛮力/击倒/狂挥/鸟坐。
清道夫(重HP特殊防御+):除雾+观鸟+快速折返/击下+子弹拳击。
反:
螳螂和其他冷袭者的一个主要区别就是螳螂理论上太容易挡了 hellip hellip其实钢双抄和致盲都很难突破火系。而且环境消防系统基本比螳螂快。看中子弹挡螳螂基本对手节奏是GG。但是,前提是 挡子弹出拳 那么螳螂轻松的关键就在于UT,一旦团队配合一个高速UT或者电计数器(比如唱歌),节奏就会非常轻松的起跳。所以阻挡螳螂其实就是阻挡 UT 被子弹打晕;考虑到UT只有鬼蝉一个盲点,从UT中断节奏最有效的方法就是头盔和火体静电,比如常见的头盔钢鸟保姆曼波、火体火蛾火鸟、静电鸟。当然,如果场上没有钉子,停螳螂的PM也可以随意使用。比如电鸟微波炉,一般都是可以和会员单挑的。如果只屏蔽了螳螂,那么选择就多了。大部分火毒水系钢盾可以扛一波螳螂,配合铁钉限制螳螂的游击战。当然,要彻底封杀螳螂的威胁,团队最好用比螳螂更快且不太脆的火技能保护攻击者。