金牛公主很难连接吗?之前的第一次白羊座劳资战可以说是让新手难受了,第一次劳资战BOSS难度比第一次高,那么第二次劳资战BOSS数据呢?过来看一看。
金牛座的五个BOSS是:龙-鸟-猪-鹿-牛
难度差是:牛>:猪>:鹿>:鸟>:龙
龙飞(龙)
怪兽ID: 302100
一般攻击间隔:1.6s【物理】
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UB[34级]:对前方范围内的敌人造成中等物理伤害。
实际机制(1周目):对范围[300]内最近的[3]目标造成[13.5+13.5*技能等级+2.6 * ATK] = [6192]的物理伤害。
实际机制(2+周目):对范围[300]内最近的[3]个目标造成[13.5+13.5*技能等级+2.6 * ATK] = [10742]的物理伤害。
建议:这次龙1周目比上次多了100次攻击。这没什么区别,但是周目已经开始进攻并跃起来了。5星的狼狗还是可以做T的,但是5星以下的狼狗请考虑带谭。
狂怒的狮鹫(鸟)
怪物编号:302000
一般攻击间隔:1.6s【物理】
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UB[49/70级]:对前方范围的敌人造成中等魔法伤害。
实际机制(1周目):对最近的[3]个目标造成[13.5+13.5*技能等级+2.8 * MATK] = [6555]的魔法伤害。
实际机制(2+周目):对最近的[3]个目标造成[13.5+13.5*技能等级+2.8 * MATK] = [11878]的魔法伤害。
建议:周目一开始在比龙会打得更好,因为物理防御还是200,UB频率高,而且很疼。周目一开始不建议换T,因为鸟的物理防御不会增长,用DD刀掉鸟更划算。
兽人首领(猪)
怪兽ID: 300701
一般攻击间隔:1.5s【物理】
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UB[60级/10级]:对前方范围内的敌人造成大量物理伤害,并使其昏迷。
实际机制(1周目):对最近的[3]目标造成[13.5+13.5*技能等级+2.8 * ATK] = [7669]的物理伤害,并打晕[2]秒。
实际机制(2+周目):对最近的[3]个目标造成[13.5 +13.5*技能等级+2.8 * ATK] = [1208]的物理伤害,并打晕[2]秒。
小技能1【30级/120级】:造成正面范围内敌人防御力显著下降。
实际机制(1周目):减少最近[2]目标的物理防御[0.4 +1.8*技能等级] = 实际机制(1周目):对最近的[3]个目标造成[4.5 +6.5*技能等级+0.43 * matk] = [1044]的魔法伤害,减少目标[0.48+0.65*技能等级] = [26],持续[6+0.05*技能等级] = [7.5]秒。
实际机制(2+周目):减少最近的[2]个目标的物理防御[0.4 +1.8*技能等级] = [216],持续[6+0.05*技能等级] = [12]秒。
建议:我发现了我在两个星期的日常服务后骑着黑眼圈下T的原因.....原来第一只金牛猪,2周目,在破防方面比接下来的三段猪更厉害.....如果黑骑练习不高,请老老实实考体能T。到时候日服可以无限SL,国服SL只能挂一次树。稳一点,不要追梦。
圣灵角鹿(鹿)
怪兽ID: 300801
一般攻击间隔:1.8s【物理】
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UB[15级/80级]:对前方范围内的敌人造成大量魔法伤害,并在击退的同时打晕敌人。
实际机制(1周目):对最近的[3]目标造成[0.5 +0.8*技能等级+1.35 * matk] = [2462]的魔法伤害,击退[800]距离,打晕[4]秒。(排斥范围不能超过地图大小[3000])
实际机制(2+周目):对最近的[3]目标造成[0.5 +0.8*技能等级+1.35 * matk] = [5329]的魔法伤害,击退[800]距离并晕眩[4]秒。(排斥范围不能超过地图大小[3000])
小技能1【40级/70级】:对前方范围内的敌人造成少量魔法伤害,略微降低敌人的魔法防御和攻击速度。
[54]
实际机制(2+周目):对最近的[3]个目标造成[4.5 +6.5*技能等级+0.43 * matk] = [2136]的魔法伤害,减少目标[0.48+0.65*技能等级] = [
建议:这个BOSS伤害低,物理防御低,但是频繁的击退,眩晕,减速并不能给前排很好的输出环境。建议前排结合穿甲,后排双弓输出。如果需要前排输出,请拿吸收盾的作用来抵抗DEBUFF(比如黄骑)。
牛头怪(奶牛)
怪兽ID: 300100
一般攻击间隔:1.9s【物理】
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UB[80级/320级]:对所有敌人造成大量物理伤害,并使其受到火焰伤害。
实际机制(1周目):对敌人造成[14+14*技能等级+2.5 * ATK] = [20134]的物理伤害,并造成[2+技能等级* 5] = [402]每秒伤害,持续[6]秒。
实际机制(2+周目):对所有敌人造成[14+14*技能等级+2.5 * ATK] = [38900]的物理伤害,并造成[2+技能等级* 5] = [1602]每秒伤害,持续[6]
小技能1【80/85级】:对1个敌人造成大量物理伤害,在击退的同时打晕。
实际机制(1周目):对最近的目标造成[10 +10*技能等级+3 * ATK] = [23610]的物理伤害,然后击退[2160]的距离,打晕目标[3]秒。(排斥范围不能超过地图大小[3000])
实际机制(2+周目):对最近的目标造成[10 +10*技能等级+3 * ATK] = [45860]的物理伤害,然后击退[2160]的距离,打晕目标[3]秒。(排斥范围不能超过地图大小[3000])
小技能2【等级25 /85】:对前方范围内的敌人造成中等魔法伤害,使其瘫痪。
实际机制(1周目):对最近的[3]个目标造成[14 +14*技能等级+1 * matk] = [1364]的魔法伤害,并绑定他们[3]秒。
实际机制(2+周目):对最近的[3]个目标造成[14 +14*技能等级+1 * matk] = [2404]的魔法伤害并绑定[3]秒。
建议:第一次金牛座是当年最难的公会战,加入了狂暴机制。幸运的是,牛哥的愤怒只是改变了循环。此外,现在新版本的牛哥有一个更强大的技能增加伤害,但第一次金牛座没有它。玩家可以放心,不然真的玩不了。.....
牛哥必须穿T,而且是和黑骑绑定的。要看黑骑的吸收盾抵抗DEBUFF的效果(击退也是DEBUFF的一种)。如果没有黑骑,牛哥击退1号位后可以轻松拿走2号位的输出,太可怕了。