口袋日月传说水君这么难抓


口袋妖怪究极日月水君性格 水君配招及对战玩法

口袋妖怪极限日月里的水军有什么好性格?再来看看水军里口袋妖怪极限日月的游戏。

水军的战术和打法

245号水军水军

特点:压迫感/精神

功能:物理盾,特殊盾,水盾,强化,反强化,电池。

评价:一个二级神为什么能上封面!(100%的客户来自桀伽德)

水军,北风的化身,外形优雅,男女皆爱,自诞生以来就获得了比其他两位同事更多的偏爱。同样的种族值在水军这里也没有浪费,完美的分布让水军成为了a hellip hellip在极限压力下,水军冥想成为了UU类永恒的噩梦,因为水系本身弱点不多,草电都是特种兵攻击。00 115 115的耐力三角相当优秀,甚至强于600斗的腰,也就是说极限耐力之后可以当盾牌用。比如极限耐力之后,CB Maliluli的极限攻击最大随机数刚好过半,而CB螳螂UT,M兔兔的飞膝踢之类的东西,吃起来毫无压力,属于比较变态的耐力水平(UB低一级)。除非是克制和M-A-San-M-大嘴的意思,否则普通物理攻击者极难突破水军的极限物理承受力,这也是冥想水军实力的重要原因。正因为如此,水军大多重视身体耐力,本系的草电特攻对强化未成型的水军构成致命威胁,85的速度和鳍一样,是另一个必然的因果。特攻一般,但是有冥想和开水加成,输出还是比较稳定的。天性还是压力。对于水军来说,压力还是挺适合自己的。两个人都动不了的时候,压力可以为他耗尽对手的PP做出重大贡献,到了睡觉的时候,就PP消耗而言,很少有人比水军更胜一筹(不带怨念,也许千变万化也能算一个?和鬼龙不讨论,不在一个层次上)。

优秀的水系统有很多,所以每一个水系统,尤其是纯水,都要有足够的优势和特点才能脱颖而出。水军攻击力不够,致盲的技能池也急。除了水冰觉醒没什么用,每个水系都能学会这三个基础(除了水马蟾鲤鱼王之类的一些奇葩)。虽然耐久意味着良好的攻击能力,但是在有一堆两个大牛的有限攻击手,比如耐久蛙和水马,海星龙王的情况下,水军很难坐上特攻手的位置。所以可以说水军基本都是被逼着上镜头的,大部分都是被一个输出心的禅定逼的。这个冥想技能和第一段提到的水军还是挺契合的。不过可惜的是水军本身就很硬,却不接,所以很多水军就把它抱上床了。不消说,只攻沸水的人屈指可数,所以水军里梦寐以求的沸水也是相当常见的,当然,单攻沸水也有其局限性,就是面对水免的时候比较笨拙,很难和自己打起来。还有水军在梦中不说话拿第二攻技能,一般是冰光,也有睡草对付海牛和蟾蜍,因为水豁免一般是水系。如果要用在欧,那这种水军就不稳定了。要想睡得安稳,就得能吃三毛技能,还得顾及CT的问题。所以兼顾到这两个问题,就有了快速全HP身体双护控场来打坐水军,在费洛蒙郎去UB之前,这个组合可以用来对付只能通过飞膝踢水军的美蜜(蝶舞拼Z或者软跑),现在也可以用了。咆哮和毒力也是水军经常考虑的两个变化技能。它们与没有沉思的睡眠是相容的。反正水军的无筋耐久不是一般PM能轻易突破的。常与禅定配合使用,加强对自身无法抵抗的草电特攻手的杀伤。一般打坐一段时间后,一个草电特攻大概需要70%(假设)的时间,镜像被杀。下一轮就先上床或者非致命攻击满血。

双打中的水军和其他两个一样,反应迅速,能抵抗喊叫和干扰。但水军作为北风的官方化身,是唯一一个升级自学的水系PM。配合勇气号和它的高耐久性启动一股强劲的顺风,看起来非常漂亮。对了,还可以用冰风花式控速。但是精神还没有解除,水军的实力难免会受到影响,但是 mdash mdash这么大一坨肉站在这里,阻止决斗的精神用不上也不是太大的问题。我觉得对电的恐惧才是更致命的问题。

匹配:

花式冥想(重HP物理防御+/重HP速度+(用于防护)):开水+冥想+(睡眠+梦话/镜像反射/冰冻光束/觉醒动力草/觉醒动力电)/(身体加倍+防护)

不冥想(重HP预防+):选择2种组合开水+冰冻光束+咆哮/毒(+防护)/睡觉(+梦话)。

反:

在水军的UU中,大部分产品都是耐用的,但是在OU环境中,首选快续航。这个变化足以说明水军有两大烦恼:1。它害怕一场足够强大的风暴;2.怕鳍。关于对强攻的恐惧,这一点在之前的睡节提到过。能在材料攻击端掉水军3HKO的攻击者(注意剩菜回复,当然可以选择敲出来)都可以用来突破水军,毕竟不攻击水军的开水是不会伤人的(GG杀死材料攻击手HAX后),也可以用特殊的攻击草电让自己的脸出现。关于这一点,抗水草系本身就是水军的一大威胁,尤其是草系。不过要知道这两个技能都只有8PP,而且命中不满意(后者只有40%特效),所以黑了就尴尬了。鳍是欧水盾普遍薄弱的重要原因。当开水和毒水同时失效时,能挑起自然之怒的无敌大魔王鳍自然对水军毫无畏惧,由于这个场地全部有效,水军不用睡在仙场上,鳍鳍还可以用自然之怒和月爆单挑突破水军,真是无可奈何。本质上水军是坦克导向的强化,所以所有的反强化措施都可以起作用 hellip hellip不是,水军的第一份工作是水盾。当它持续的时间足够长的时候,被吹倒或者起雾,还有机会重新发挥,重新强化。和很多一次性强化PM相比,不是一个概念。所以杀歌比吹吹喊对水军更有效,因为我以前也遇到过吹吹喊打坐对水军的情况,结果水军成了最后一个活着打坐推n的对手,综艺也是一种应对措施,但意义在于其无限的PP和被复制的压力,反过来消耗水军的PP。说到PP消耗,这也是水军中用水量不能说稳定的原因,水军中的剧毒比例虽然不高,但大部分都是单攻开水。但是那些水耗基本上动不了水军,所以水军进入PP消耗环节后就无敌了。鉴于水军对睡眠的严重依赖,烦恼种子这个冷门技能是对付水军的魔法技能,可以有效的教会水军做一个剧毒的人。如果不可避免的进入消耗PP的节奏,那么尽量不要用攻击技能让水军扣血(满血就睡不着了),换个人对付水军 mdash mdash一个PM消耗不了PP,所以两个。

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