口袋妖怪极限日月中的雨翼飞蛾性格好在哪?我们来看看《口袋妖怪之极限日月》的游戏玩法,有雨翼飞蛾。
如何玩雨翅蛾的比赛和战斗
第284号雨翅蛾/飞翔
特征:恐吓/紧张
功能:强化,炮台,游击,铺钉,接力。
评价:好好的一条水虫,为什么要学飞?
和荷叶少年一个道理,雨翅蛾也是我空探索队的常客,因为和糖球一起早早加入队伍的可爱。不幸的是,学习银风需要进化。在猎杀凤蝶之前,我已经把雨翅蛾拔了出来,和飞虫做了对比。其实除了没有风暴,速度慢,没有催眠粉之外,雨翅蛾的基本能力并不弱于七彩粉蝶(嗯,我觉得七彩粉蝶有点过分),但这只是蝶舞攻击中的比较。即使七彩粉蝶在飞虫中已经登峰造极,在欧中还是很难出现,但是雨虽然大家对粘网的第一印象是电蜘蛛,第二印象是狗,但是雨翅蛾也有自己独特的特点,很多时候并不一定比前两个bosses差。种族分布合理。80速100攻蝶舞还是挺厉害的,就算速度慢了点。东西看起来很脆弱,但却让人望而生畏,所以实际的耐用性要高很多。除非是岩石技能,否则其他东西想秒掉雨翅蛾都不容易。电阻高一点,但实际价值一般不如东西。另外,雨翅蛾还是很容易被秒中的,要想保证虫网散开,就要把腰带在身上。没什么可选择的,神功能,鸡肋功能,神功能或者推杆。
前一段提到,雨翅蛾在《欧》中出现不是靠蝶舞,而是靠粘网,所以必然要和画狗蜘蛛一争高下。相对于画狗的全能技能池,电蜘蛛的速度,雨翅蛾能拿出来的东西不多,所以使用率最低,但是有了地方就意味着雨翅蛾能做其他两个做不到的事情。表面上看,雨翅蛾的攻击力最高,但与电蛛持平,而后者有复眼雷的独门绝技。雨翼飞蛾比风暴还弱。但是在铺钉的第一份工作中,雨翅蛾的压制力不一定比电蜘蛛差。原因自然是恐吓,飞行属性和前任水虫。常规首轮攻击,尤其是投钉和高速游击首轮物理攻击,破坏力很大,这也是土猫首轮投钉横行的原因之一,恐吓雨翅蛾也能达到类似的效果,土猫的恐吓不落下风,就是后两点。飞行和前身水虫的两个特点都指向一个结果,那就是地面系统的压制。雨翅蛾可以利用水压烧水和冰灯,对土猫、蚯蚓、鼹鼠和各种水域(如果你抽上亿根烟的话)有非常强的压制力。满满的冰灯真的可以灌HP土猫和熊蚯蚓,水压带Z真的可以灌HP鼹鼠(虽然没什么意义)。站在雨翼飞蛾本身就是炮灰的立场上来说,换防御棋子还是挺值得的,也就是说虽然那些地面系统打成平手。特别是需要频繁参与联防的土猫和鼹鼠),他们很多都有岩石技能,但是雨翼飞蛾就不用畏首畏尾的带了。第一回合正面交锋时,雨翅蛾使用者的心理会更占优势,对方贸然撒钉或攻击会有很大的风险,所以雨翅蛾撒虫网的安全性会大很多,甚至会保留重新打钉的机会 mdash mdash如果对方太胆小或者只是被属性压制(不过很多低段新手可能不知道雨翅蛾有冰水压力)。
然后,常规启动的雨翅蛾自然会带着冰和光的虫网,水压开水吸引亿万人的目光。如果想通过蝶舞同时给虫网更多的压力,可以带上虫声。如果下定决心把捕虫网留下,可以带上毒/* * *粉/顺风给队友创造机会。如果还想保留重新铺钉的机会,可以带上UT。毕竟虽然你四次怕岩钉,但是活玩一次就威胁一次。可能
雨蛾有指挥棒,和墨如蛾一样是蝶舞接力的主人,也被66号站台给禁了。如果对自己的操作有信心的话,可以对第一次开始极其抗拒,假装成一个撒虫网,吃一个VS的高走弱走接力,感觉像冰一样。(那个点了余明明灿吃的VS,十万个吃不到,所以作用还是有限的。).至于蝶舞的用法,水压和冰光能量提供了一定的克制,但对于突破钢盾两个技能的帮助有限。水压不受钢的抵抗但威力有限,主要作用是攻击地钢和火钢。考虑到飞本是空切,也有可能抛弃飞本与蝶舞虫、水冰的组合,但是这个搭配 hellip hellip如果是水蠕虫就好了。
双打中的雨翼飞蛾除了恐吓,还有相当多的控速技巧。顺风的冰风和防虫网对对方的速度控制很有帮助。虽然有一个空时期是在解放前,但是雨翅蛾不得不使用这些技能来保证自己的生存。可惜四倍弱岩,速度低,就算穿带也不靠谱,利用率不高。
匹配:
减速~(重攻速+):粘网+冰冻光束+虫鸣(+蝶舞)/水压(but Z)/开水/* * *粉/剧毒/顺风。
攻击~(重攻速度+/重攻速度+):蝶舞+虫鸣+冰冻光束/水压空气斩/觉醒之力火力选项二
幸运接力(重HP专防+,弱策略):高速移动+警棍+粘网+虫鸣/冻梁/开水。
反:
当首发不熟悉的时候,雨翅蛾的威胁就大大降低了。比如雨翼飞蛾直接把一根鱼鳍扔进首发的时候,场面就比较尴尬,因为一旦雨翼飞蛾找不到欧第一张虫网的节奏,那么作为单兵出战的雨翼飞蛾就很难跟上节奏。就算你能用你的技能压制一些欧中流行的掷钉手,但是首发局是可调的。如果你对雨翼飞蛾比较熟悉,可以完全扔掉常规的扔钉套路,使用唧唧、十字翼蝙蝠等第一局。当属性速度不如对手挑衅时,雨翅蛾自然会打酱油。如果遇到蝶舞雨翅蛾,对于没有水系弱点,四倍弱点的钢系来说,一般是稳定的。如果比较恶毒,可以把岩钉摊开,慢慢吹。