勾魂眼在口袋妖怪极限日月中的好角色是什么?让我们来看看勾魂眼的口袋妖怪极限日月游戏。
勾魂眼的相亲和打架游戏
302号勾魂眼恶魔/幽灵
特点:眼神犀利/行动迟缓/内心恶作剧
功能:救援,反强化,鬼盾,邪盾,打击,破盾。
评价:勾魂!是的,看着两只这么大的宝石眼睛,很迷人。
勾魂眼的设定类似于一个黑暗妖精,一个服兵役的恶棍,但是很可爱。第三代是创造力非凡的老一代。第三代引入了个性、特点、六个维度的概念,大胆设计了很多有特色的PM,虽然 hellip hellip怕打破平衡,这些PM赛大多比较低(Slaking:???)。勾魂眼就是在这种理念下诞生的首相。它的特点自然是没有弱点(六代以前的鬼邪没有弱点),但设计者显然高估了没有弱点的实力。种族低贱的勾魂眼,五代之前都没怎么受关注,更别说四代出现了另一个鬼魔 mdash mdash盆栽的种族高于勾魂眼美加,就像一个被遗弃的孩子。幸运的是,在蒙特的大潮下,勾魂眼掀起了一阵恶心,一时间成为了唯一一个可以先发制人的鬼火PM。把先发制人的再生和无弱结合起来,本来挺恶心的,后来勾魂真的占了无弱的便宜。但是恶心的普狗魂在五代之后一直在弱化,六代出现妖精,七代被砍恶心,以至于现在的普狗魂在OU 空几乎已经失去了存在,这就是 普通表格 流行恶心m,heady种族才380,还没加强,耐用三角不高。但是五代能让人感觉到各种不动,真的让人感觉到他们努力的力度。因为输出依赖于鬼火欺诈,所以只需要用普狗魂直接限制事物的容忍度 mdash mdash没错,如果你有鬼火,你也需要极限耐力。不然烧了之后还是很容易被2HKO。至于极限忍耐力,你通常会选择忽略。你可以轻轻地跑,以防特殊的攻击者。自然恶心。只要看两个put就知道三四代人生存有多难了。慢是勾魂眼独有的特征,但却是一种消极的特征 mdash mdash虽然不恶心的勾魂一般都是没有这个特性的继承者,自带不能被骗的背攻尾根本没意义(背攻尾猫手省电技能有恶心用法,但是勾魂没有对应技能),而锐眼是公共白板。所以,就算恶心被切,heady唯一的特点就是恶心,否则就太弱了。
猎头的战术风格就像它本身的气质一样,应该够猥琐。因为普狗魂没有任何进攻能力,所以攻击技能一般只有两个选项:诈术和击下(之前也算土铸,但是土铸不兼容蒙特作为上一代的定点)。更重要的是能够利用恶心的变化技能。鬼火是勾魂的核心技能。预燃可以让勾魂稳稳的吃到物理攻击技能,强化物理攻击方向,同时可以威慑大量物理攻击者,大大提高实际脆皮勾魂的安全性,让其在求生的空间隙实现一些预读,比如读一些被鬼火击落的盾牌的残羹剩饭。再生也是必备技能之一。虽然痛分匹配勾魂的低HP,但是在有稳定恢复的情况下,痛分的意义真的不高。更何况勾魂一般都比较耐用,需要时刻保持高血量。挑衅是另一种经常使用的技巧。无论是破盾还是反强化,都有十足的意义。它在鬼邪上的弱点很少,而且有三次免疫。如果采取挑衅,不能吃剧毒鸡蛋,可以单挑。招数可以配合一些负面道具使用。最著名的自然是招后攻尾,因为后攻的第一系统影响可以看成-0.5,恶心+1后的实际第一系统是+0.5,实际上对猎头的套路技能影响不大。可以不慌不忙的骗走,隐蔽性相当强 mdash mdash除了吃的少,关键时刻骗过对手的关键攻击手,基本能丢一个。冥想加鬼火呐喊的配置,走的是双盾路线。虽然生病的时候可以先打坐,但是这个一般都是M勾魂用的。毕竟普勾魂没有魔抗,也不够耐用。金属爆破也是一个有趣的技能。但是和其他PM不同的是,在恶心再生的情况下,回血量并不难。但是,对于操作者来说,计算损伤有非常高的要求。伤害太低,子弹不会死。太高的话,很容易救。身双是一个很好的控场技能,和因为基础耐久度低而需要长时间留场的勾魂者相当契合,可以起到半挑衅的作用 mdash mdash状态,但实际上没有挑衅的破盾反强化效果,还有勾魂人都怕的神仙技能 hellip hellip两个高音被body double无视,地精Picosey Fin停了也没办法。
双打heady可以做一些恶心的事情。有佯攻和叫喊,和令人作呕的鬼火挑衅拖延。当然问题是吃起来太脆弱了,但是作为进攻辅助还是不错的。
匹配:
恶心(重HP一防+):鬼火+挑衅/身双/诡计(带相应道具)+自我再生+诈骗/击倒/金属爆破
反:
在六朝七朝被连续砍了两次之后,恶心的勾魂居然在家都不觉得恶心。大家可以看到我在全文中并没有提到恶心体替身的虚假造假。混乱被砍,恶心对邪恶无效,鬼火伤害减半,仙场两个超级游戏的出现对恶心勾魂的生存造成了极大的威胁。其实不管Pugouhun M勾魂,遇到小妖精都得叫爸爸。其中无视鬼火的皮克西,带着队友无视鬼火的鱼鳍,无视先发制人技能变化的蝶蝶,以及能反弹鬼火的M公主,都是普狗魂无法对抗的存在。毕竟他唯一的弱点就是目前的亲女儿属性,完全被属性压制。经过七朝恶心的变故,万恶的同胞也摆脱了被勾魂支配的恐惧,钢兵、老班等万恶的进攻者反过来也能上来阻击勾魂 mdash mdash除非勾魂放弃恶心。不然特攻就没那么怕勾魂了,尤其是开水的水盾和各种龙叶的强力炮塔。前者可以用一个不会被激怒的鬼火来威胁勾魂自己的烧伤 mdash mdash欺诈不受对手烧伤的影响,而是被自己的烧伤纠正。后者是抓住勾魂的特尼特。反正现在鬼火伤害低。如果你不是攻击者,吃鬼火无伤大雅,还能防止其他状态。