口袋妖怪究极日月战斗风格

鸡翅做法2022-09-18  9

口袋妖怪究极日月太古盔甲配招 性格对战玩法

口袋妖怪极限日月古甲怎么搭配?再来看看《口袋妖怪之极限日月》这款游戏的太古战甲。

太古盔甲比赛-招募角色扮演

348号太谷甲岩/虫

特点:战斗装甲/易于游泳

功能:工程,钉传播,加固,打击和屏蔽。

评估:眼睛在 hellip hellip什么?那不是耳朵?

Archer,简称 hellip hellip我似乎想不出任何缩写。反正在发现眼睛并不是长篇故事中额头的两个红色区域后,瞬间就变成了笑料。和上面的神华草岩一样,虫岩也中和了很多抗性和弱点,但是虫弱点比较少,所以太古护甲只有三个弱点,但是都是关键的岩石弱点,使得太古护甲作为工程师的价值急剧下降,而水系弱点 hellip hellip这家伙是弱水中唯一的光,也是水系中仅有的两个不亮的光之一。我跑得快,恐怕不是因为怕水。种族分布合理,是个慢坦克,可惜在技能上没有和种族完美匹配。作为掠食者,太古甲的物理攻击非常突出。作为摇滚系列,物理抗性不错,特殊抗性也很少见。速度慢但也不是完全放弃。光和岩石切割可以使它变成快速攻击者。具有两个自然轻快和爆炸性的白板装甲 mdash mdash但是,它只会在下雨天爆炸。一般情况下,轻盈比战甲更白板,所以很容易选择这两个特点。雨天轻会防工程师CT。

虽然弱水,但太古装甲显然可以加入雨天的队伍。作为唯一的虫子,它是轻的(什么?糖球?),太古护甲可以针对一些草系,而且没有水系常见的弱点。反正下雨又不疼,对面水系对自己也没多大威胁 mdash mdash下雨的队伍不可能怕水,照样能打打手。但问题在于,非水系轻的太古装甲,相当于下雨天自带一层岩石切割。和其他人不同的是,水系轻的太古护甲可以充分发挥水系输出的威力。太古护甲虽然有尾水喷,但毕竟不是自己部门的,雨天增加后强度也就一般,只能用,所以一般的水喷比尾水喷好,功能性更强。45速看起来很慢,但是两速的翻倍效果真的很厉害。双倍全速相当于122速,双倍最高时速相当于139速。前面有人提到雨天切岩不拉速,我算了一下。基础速度这么慢的时候,努力的能力会非常明显。就算没有拉速的太古护甲四速后122速(四速相当于三倍能力值),也比HP强。我觉得全速剑舞收益会大很多,因为你既然带了岩切,那就不太可能有格子来剑舞,对手也不会看你做这么低速的双强化。

太古装甲也是个专业工程师,螺丝和钉子都很高,但是这个工程师显然失败了,因为他的弱钉和钉子没有回复,所以还是不要想着反复去场上干活了。就算他吃东西,也会很快流血空。我觉得放弃不良消费,追求短期功能最大化才是正确的解决方案 hellip hellip虽然我很想说带个马甲,但是想到钉子就不忍心。然后脱了马甲就没有道具可带了。我回到了剩菜,所以我能瞬间理解剩菜的想法。当然,我觉得如果不能把钉子强行钉进太古护甲的话,用全HP背心会更舒服。可惜太古盔甲的虫书里没有血,不然用起来会更好。太古甲的第三次进攻,前一段没有提到。其实太古甲的补盲技能还是挺丰富的。地震打击蛮力,但考虑到是攻击箭头,水花基本锁定在雨天(自信切岩也可以是水的尾巴,如果坚持以太古甲为攻击核心,那就得用地震或者蛮力打钢了),而雨天和地震打击是比较常规的选择,尤其是高旋攻东西的玩家。如果毒性更大,地震会更有用。

双打太古护甲自然是雨天混,高速原生岩落! hellip hellip好像有个叫化石头盔的抢生意。

匹配:

怕水的雨天打手(重速度和物理攻击+):剑舞+石刃/岩石爆破/岩石崩塌(看你喜好)+十字剪刀+水射流/地震。

AV高旋(重HP物理攻击+):石刃+横剪+高速旋+击倒。

用残羹剩饭洒钉(重HP防护+/重HP材料攻击+):隐藏砾石+石刃+毒力+地震

(以上两组也可以合并。反正要看需求。)

反:

太古甲和申花的问题一样,就是阻力太小,很难找到上场机会。更要命的是,太古甲还钉的很弱,很多时候还得当扫钉的活玩,就像拿草钢当消防员一样,挺矛盾的。所以虽然纸面上的耐穿太古甲不算太差,但往往会死得很憋屈。只要种下钉子,就需要灵活的中转,太古甲没有太多空的闲轮。一般用太古甲是撑不住的。对于雨天的太古甲,可以稍微考验一下技能(拿钢盾来说)。如果你对手的水系技能没有带来地震蛮力什么的,那么钢系是稳定的。如果有,也不是什么大事。反正雨天只持续这么久,太古护甲爆发力一般(雨天无攻击加成,需剑舞)。其实节奏很难控制,大多数情况下很难构成威胁。至于螳螂 hellip hellip确实是三代两化石的终生敌人,但总的来说,他们相见的机会不大 hellip hellip哦,螳螂君,你来了。

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