口袋妖怪战槌龙怎么进化

丁字组词2022-09-18  15

口袋妖怪究极日月战槌龙配招 战槌龙性格对战玩法

如何配合口袋妖怪极限日月中锤龙的动作?再来看看口袋妖怪极限日月的游戏,龙的角色。

战锤龙这个角色怎么玩

409号战锤龙岩

特征:异常/强迫

功能:破盾、铺堡、铺钉、加固。

评价:小骷髅龙真可爱。

锤龙的材料攻击是兆帕中最高值,这个系的超高倍猪头力量更是可怕。可惜太难发挥实力了。作为一个普通的PM,165花了太多的比赛去捕捉。HP近100倍在一定程度上缓解了猪头背伤的问题后,剩下的场次就不够看了,尤其是作为攻击手,速度没到顶,围巾后面的数值相当于110场,而空太快了。再加上猪头伤的太重,没有石脑导致死的很快,而这种持久性和纯粹性。特攻也是65的水平,可以用武力实现双刃剑。如果更高,利用率会更高,但本质问题是猪头高抗伤和低耐久度的矛盾。一般特点还是会装逼的。战锤龙有很多补盲技能有特效可以选择,而变态主要用来破战锤龙的硬度。这个系列的岩石没有太多需要破碎的特性,不像地面攻击者和强化手。

那么,天生攻击的槌龙自然是用全力输出的原理,目标是攻击团队。最好能达到破盾撕联防的效果。于是,即使没有石脑,一把防伤严重的双刃木槌依然必不可少。当然,为了减少这个技能的负面效果,HP的值更重要。考虑到速度不高不低,环境倾向于快速攻击,相对于速度围巾来说,把空放在队列里比较好。目前环境达到赛车巅峰,开始出现两级反转,空之间的队伍比例大大增加,或许达到了GF设计七代低速环境的初衷 mdash mdash虽然结果看起来是这样,但是我觉得直接设计更强大的高速可以促进这个结果。如果不选围巾的话,搭配生命之玉的强制特性会是一个极好的选择,因为众所周知生命之玉是无法通过强制加加成技能造成失血的,也就是说一个猪头和生命之玉有时候会造成一半的失血,因为不像勇敢的小鸟推这些东西,猪头的背伤是1/2。有时候猪头花太多时间溢出会白白损失HP,常用炮灰解决空。所以锤龙可以考虑拍第二本岩书,也就是落石。满加成的落石比石刃好用多了,有些保守的也可以用单石本的落石,虽然我觉得放弃猪头的时候有些小损失比别人大。然后就是致盲的技巧。锤龙三拳只有两拳,少了一个冰拳。由于强制加成,三拳收入还不错,尤其是火拳钢基本必备,但是缺一个冰拳就很尴尬了,需要在特攻端借助冰光双刀进行突破。考虑到多物盾和冰光也是强制加的,这个强度还是可以的,连火系技能都可以用基础力更高的火。地震作为摇滚系列常年的好朋友,自然不能落下。虽然没有强制加成,但是基础力量足够高,也不是接触技能。收集一个人头就好,同时他们还能打出一些火拳不太好打的钢盾。残暴的武力也被用来对抗钢铁。反正没人觉得在火斗地板上拿有错,虽然我觉得这对锤龙来说是浪费格子。岩石系剩下的盲点是战斗系,战锤龙也有缺头,可以用来补盲。加成不错,实力可见,极具攻击性的玉可以秒满HP民工。然而 hellip hellip民工的速度甚至比战锤龙还慢,追不上极低的速度,很尴尬。其他的钢头RP弹有一定的携带价值,但是各有各的局限性,对于弥补摇滚系列的盲点关系不大。还是要试选的(RP弹不错,重钢爆炸比地震好,就是 hellip hellip你懂的)。

速攻也是可行的。毕竟作为摇滚系列,有切岩。为了避免背伤,可以带一个石头Z,对于被石刃击中的猪头来说,Z技能的特效也是一个很重要的特性。绝大多数完全没有任何输出的锤龙都是被猪头小姐直接跪下的。其他的瞎补和上一段没什么区别,除了不用带第二本摇滚书。

其实战锤龙的辅助技能还不错,指甲吹吼都有各种痛点。如果对自己的改变能力有信心,可以画空痛点,回个血。自残到一定程度也可以鲁莽的再拿一个。当然,限制战锤龙使用变化技能最关键的原因还是耐久度、属性和速度。基本没机会用,而且 hellip hellip为什么有机会拍另一个猪头,可以直接打死的时候一定要换技能?

双打空打锤龙更轻松,但相应的竞争压力更大,还是太快了。而且作为岩系,使用武力意味着第一手的岩崩没有关键的恐惧效果。虽然功率确实高,但总有点不舒服。

匹配:

以命换命(重HP攻击+/重攻击速度+(围巾)):选择双刃木槌+石崩/地震/蛮力/火拳/大字爆/冰封光束/切岩/鲁莽等三个技能。

反:

当你看到一个玻璃炮的时候,在它开火之前击碎它。它的质量不怎么样,一开火就差点坏了。由于战锤龙本身超高的物理攻击和超高功率的猪头,很少护盾就能吃硬,即使是四倍岩抗的,比如卢卡,也能稳过半。不过这些靠谱的地盾,比如顿甲,也是怕冰冷的光的,所以直接用血换攻击比格挡靠谱多了。虽然场上的PM可能灰掉,但是如果不检查输出的话可能死的更多 mdash mdash当然,在这里用无用的炮灰换取PM压制,如果有的话,会更合理。简而言之,战锤龙的输出是以能射多少次为准的,所以面对战锤龙不要随意转身,优先杀,优先换血。如果有先手优势,很容易落得同归于尽 mdash mdash这不一定是损失。

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