口袋妖怪极限日月里的龙王和蝎子怎么搭配?再来看看口袋妖怪极限日月龙王蝎子的游戏。
龙王蝎子角色扮演
452号龙王蝎毒/邪
特点:狙击手/战斗装甲/锐利的眼睛
功能:铺钉,盾牌,电池,加强,打击和反打击。
评价:传说中的蝎子精,但是隔壁没有蛇妖。
可怜的阿龙因为我对龙王蝎的认知,直接被逐出了虫王(结草贵妇的文章)的位置。毕竟一个王者的王牌不是自己的属性。第一次看到龙王蝎,感觉它可以是反派BOSS,从自己的机器上甩出左右的手臂。结果物理攻击只有90%。反而身体耐力极好,相当耐打,比臭鼬硬多了。但和臭臭泥差距较大(主要是极限耐力端,和体力耐力端差不多),亮点是95%的速度,让龙王蝎子成为三害中最具挑衅性的,能散一个。相比四代,恶毒的双版的攻击性已经被钢铁反击了。小妖精的出现让很多恶毒的攻击者需要带毒技能。在这方面,龙王蝎子舞剑的实用性有了很大的提高。尴尬的是六代七代的地面比较坚固,可攻可守。龙王和蝎子唯一的地面弱点相当致命,存在自身基础材料攻击低,剑舞力量不足的问题。所以,目前来看,是快的。 hellip似乎很难)改变风向。从特性上来说,龙王蝎子并不强,狙击手看起来是进攻特性,但是这个特性的效果太难控制了,所以带狙击手的PM一般攻击都很差。结果是另一只龙王蝎的异能技能很高,而龙王蝎没有。再加上警棍全面禁用,一段仅依靠道具的CT率只有CT概率的八分之一,也就是说应急技能CT率可以达到二分之一。实用性不高,辅助龙王蝎比较主流。所以目前保守的反CT战斗装甲选择率比较高(两放一CT一反,我不太了解。也许一对龙蝎婚后生活富足?),至于蒙特,常规酱油。
首先说一下抗速龙王蝎。虽然95的速度被很多PM挡住,但是龙王蝎子很难因为100速度的蝴蝶而放弃自己的速度。而且失去了它的速度也会失去投/扫很多PM的优势,包括两个关键的扫甲者——鼹鼠鳍的速度压制,所以HS252没有特殊要求也没问题。在招募方面,挑起毒菱角一般是必要的干扰技能。虽然地面起步不容易,但是招惹草钢,火钢,钢鸟,超级烂星问题不大。然后,就把毒菱角扔出去。毒菱角是压制鱼鳍的好钉子,因为鱼鳍需要在换场地之前踩上去(如果之前不是仙场的话),那么踩上去就会中毒,一个毒鱼鳍的转移能力会差很多。这个系统的高冲击面说起来很简单,无所不能,剩下的格子一般都给毒版了。配合邪版不错,可以压制三个kapu,但不是主流打击面的全覆盖。目前毒邪双盲点主要来自玛机雅娜和钢妖大嘴,很多火钢不跑龙王和蝎子。不招惹,就能拉上地震。然后不管是双攻还是双本嘎地震,土猫还是一个无解的问题,所以冰牙有一定的使用率。虽然带了,但是还是没有办法启动站。至少,它可以保持阅读和改变的威胁。唯一的问题是没有网格堵塞。
如果要走狙击路线,使用环境大概会下降一个档次,因为95速增强不太靠谱。虽然没有高倍技能,但至少GF照顾了龙王蝎子,给了双本两个应急技能。虽然威力很* *,但是试炼刀和十字毒刃都有70的威力,狙击手在六朝被一波斩。然后算上加成,这两个系的力量相当于CT中的157 (2.25倍),剑舞一次的力量相当恐怖。剑舞一次可以命中HP,爆炸80% mdash;当然,前提是CT。毕竟只是两个有对焦镜头和特殊技巧的CT切片,只有二分之一的概率。CT和CT差别太大了,太容易翻车了。最核心的是龙王和蝎子的话基本不能得分,所以主要用来娱乐。第三次攻击最常见的选择还是地震,还有重爆炸的尾巴 mdash mdash一个剑舞不可能只持续一秒,于是衍生出水Z的用法。我说不如刀剑CT舒服。
龙王有穴道,于是在娱乐圈中坚力量的道路上越走越远。很明显,龙王蝎用自己的剑舞分不仅仅是为了物理攻击,还有传说中的躲避率,速度,顺便物理攻击。然后在抽到回避率或者双防之后,龙王蝎往往需要一个身双来保持强化结果,所以这种龙王蝎基本都是拿黑泥或者米,身双分双份来拼脸,战铠保护脸免黑 mdash mdash没有CT道具,狙击手希望不大。
双打龙蝎可以充分利用属性,带AV增强生存能力,喊倒攻辅,第四攻 hellip hellip大概可以压马路。更有意思的用法是指加自我暗示或者队友接力,虽然没有优柔寡断方便。
匹配:
面对面攻击(重HP速度+):挑衅/地震/冰牙+毒钻+毒钉+击落
狙击手(重攻速+):剑舞+剑试+十字毒刃+地震/冰牙
反:
前面说了,基本上龙王蝎子是打不过地系的,尤其是欧,根本不是土猫和天蝎的对手 mdash mdash冰牙不致命。如果你有冰牙,那么龙王蝎子也不能对抗钢铁,尤其是抗邪钢铁系统,两个钢铁恶魔和钢兵钢羊。龙王蝎子的物理攻击水平不怎么样,强化能力盾也不难。钢鸟对龙王蝎没有压力,龙王蝎基本带不了火,虽然前者怕惹。考虑到龙王和蝎子的特殊耐力只是一般水平,大招攻杀不成问题,只要不忘邪恶属性。