口袋妖怪极限日月里多边兽Z怎么招?我们来看看口袋妖怪极限日月多边兽Z角色的游戏玩法。
多兽Z角色扮演
474号多边兽z普通
特点:适应性/下载/分析
功能:强化,要塞,破盾。
评价:多边兽的进化就像人的一生。第一次进化打磨了所有的棱角,第二次进化破了头 mdash mdash人的思想和行为有多匹配?
与3D2相比,3DZ只多了20个种族,这让3D2成为了辉石的最大受益者之一,也让3DZ的地位略显尴尬。Z的速度不够快,而3D2的辉石后攻站能力远超Z,所以很长一段时间里,3DZ都是以最大威力摧毁死光而被提及,存在感远不如3D2,然而到了第七代之后,事情才有了转机。3D龙族专属技能纹理的Z技能满负荷升级为一级。很明显,这个Z技能是为3DZ量身定做的。这时候3DZ的速度优势就体现出来了。3D2几乎无法放弃自己与Z stone的最强辉石打法(虽然蓝莓也确实想这么做)。早期采用者时期,3DZ走在OU前列。现在热度逐渐消退后,至少可以和3D2持平。嗯。 hellip而且3DZ是BL,3D2是RU,算是完成了反击。相对于3D2的平衡性,3DZ透露出一种从种族到特性的攻击性格。特攻达到了135,这在当时很少见,速度达到了卢卡的水平(我觉得本来是打算做中高速攻的,现在只能算中速),放弃了很多耐久力(毕竟第二次进化的种族太小气了)。三个特性都和攻击有关,虽然和3D2相比,复制只是变成了适应性,但这是最核心的变化,因为3D2是66年来复制最多的,对攻击强度增加适应性比下载和分析更立竿见影,也因此出现了死光神道的毁灭(M女王的毁灭之光和冰怪猎人的毁灭之光都是后面的东西) mdash mdash充满阴谋,一命,玉碎,死光,二,大彩蛋,问你怕不怕。同样,适应性是Z纹理使用的最佳搭档,下载不稳定,分析需要二手。但是Z质感是强化追求第一手,改变自身属性的效果很好的发挥了适应性空,大大提高了暗影之球等低功率技能的输出强度。
z纹理是目前3DZ绝对主流的配置。原来3DZ被诟病速度和特攻不兼,现在有了全容量增强 mdash mdash可以说是最有意思的Z技能了,3DZ无论是用法还是实力都有了质的提升。首先,质感是一种变化的技能。换技能的Z技能相当于只是提供了一个额外的效果,技能本身的效果依旧,而质感的原始效果是把自身属性换成 你的第一技能属性 也就是说,3DZ不局限于以前的一般适应性,可以自由发挥想象力。因为3DZ的特攻技能池不浅,所以这个组合也很多样。值得注意的是,觉醒之力被认为是正常类型技能,所以3DZ无法通过该技能实现全属性转化,否则可能会有一波火3DZ对抗马基。冰就不多说了,变身的属性一般是电,立足能力更好,弱点更少。一个Z纹理提升的双重防御,让3DZ更难被击杀,只有站得住才能输出。除此之外,电的攻击属性比致盲更适合作为主攻技能(还有冰的属性,作为陪衬抗性太差)。技能选择一般10万,偶尔会有放电值麻率,以追求两盘输出无伤。冰块。另一边,是超级邪恶 hellip hellip嗯,主要是鬼追求高打击面的单系路线,但更* *的是3DZ没有气闭弹作为搭配,不然鬼战就受宠若惊了,只能借助电冰(什么?和之前的比赛不是一模一样吗?)。精神思想强,邪波变属性意义不大。相比幽灵系统,更需要致盲技能的配合,所以剩下的就是系原三角攻击,这是之前致盲技能中未能出现的。和电气系统一样,是适合部门的属性。常规的选择是普及鬼冰(或者冰光换火,如果你想要阴波的钢盾的话),但是相比前面的电冰鬼,克制差很多,对付钢盾也不多。另外,再生也是一个值得考虑的技能。3DZ一个Z纹理后持久,经常消耗到死。所以在电冰和一般鬼双重攻击的情况下可以考虑再生。
Z的第二种用法在3D2里提到过,就是Z重力。同样强调的是利用重力下电冰的高命中buff,利用Z重力的特殊攻击和电磁炮、暴风雪的高功率实现突进。可惜没有气密弹的配合,这个Z技能没有改变属性的效果。主输出电冰非基础,速度没有提升(虽然电磁炮被动减速),相比之前的Z质感太弱。
然后就是3DZ的传统用法。Z质感虽然强,但是不能插打,破盾效果不如满输出有效,容错率低,只能加强一次。但是和很多人的一贯印象不同,3DZ围巾比眼镜更通用,速度的限制在目前比力量更可怕。毕竟3DZ的基础实力足够了。如果你想搞定破盾,你可以带一招。四次攻击的优先级一般是三角攻击>:暗影=冰光>:10万/泄,和前面的规则一样。带着眼镜或者阴谋,可以盯着破碎的盾牌。可以围绕摧毁死光采取一波战术,追击强行拆盾。不过现在接收队里多了个M魂,3DZ灭光的难度更大了。如果对面想用夜之钢鸟试着挡,伤害会很惊喜。
因为双打的3DZ节奏更快,PM更少,灭光的意义远大于三角进攻。有了一个一般的Z,你可以灵活决定是Z破坏光线还是Z破坏纹理(我觉得前者更适合双打),偶尔还可以做一些3D2的工作放下空房间。毕竟3DZ一般不像个地方空房,所以不是那么好惹的。
匹配:
什么位置(重攻速度+):纹理(Z)+ (10万伏+冰冻光束+暗影之球/自再生)/(暗影之球+10万伏/放电+冰冻光束)/(三角攻击+暗影之球/10万伏/冰冻光束/自再生)
吃了我消灭死光(重速特攻+/重特攻速+):消灭死光+暗影之球+冰冻光束+阴谋/十万伏。
反:
3DZ的热度渐冷。最大的问题是,大家都知道要把Z纹理发挥到极致需要一个回合,一旦被逼退,3DZ之后基本就可以当炮灰了。容错率太低,很难找到安全的时间去强化(作为核心,往往需要冰墙或者临别礼物来配合)。然后作为目标,像刺壳一样,不管有没有被打死的危险,先下手为强,尤其是有先手优势的情况下。如果挡位结束后没有3DZ,一般诚实坦率中的直接杀手在后排有稳定的先发制人时是完全可控的,这对于占用一个队伍Z技能格甚至需要队友做资源的3DZ方来说是无法接受的。如果另一边有墙或者你不能被临别礼物或锁打出,在3DZ强化回合中至少进行一次替换是安全的。换人首选是能直接弄下来3DZ的PM,比如龙尾红卡,然后是能保证救援的剧毒技能。因为3DZ的强化是一次性的,而且Z纹理往往不会带一个普通的,一次弄下来就不会有威胁了。当然前提是上来的PM必须能吃下一次攻击。如果没有更多的,那就只能坚强。根据3DZ纹理变换的属性,常规电3DZ可以被沼泽之王慢慢磨(如果是剧毒就更好了),非电3DZ可以对着超级烂星扔一团黑雾。最后就是强行击杀,尽量减少己方损失,替换3DZ。不过这一般是崩溃的先兆,3DZ往往不会太早登场。