精灵宝可梦天蝎王配招

密战太阳山2022-09-18  15

口袋妖怪究极日月天蝎王配招 天蝎王性格对战玩法

口袋妖怪极限日月里天蝎座的招数怎么搭配?再来看看口袋妖怪极限日月和天蝎性格的游戏。

蝎子角色扮演

472号天蝎座地面/飞行

特点:魔术钳/藏沙/毒药疗法

功能:地盾、物盾、铺钉、转运、加固、工程、破盾、防坠、接力、游击战。

评价: 我喜欢你只能看到我* *却杀不死我的样子 。

头重脚轻,大钳子,大尾巴,小腿的天蝎,太可爱了。六代毒护觉得这个笑脸特别贱。凭借着土猫的实力以及相应的反土猫阵营的实力,两代癌蝎成功退出OU,成为UU中的一股新的癌势力,实在可喜可贺。飞行无疑是一个强属性,来自地电的两个重要免疫和来自虫斗的两个重要物理抗性,来自水和冰的只有两大弱点,这意味着天蝎非常适合做物体盾,种族相当兼容,物体抗性也不低,物体攻击和速度也足够。你可以走得很快,抵抗干扰,也可以放弃速度做挡箭牌。还可以通过剑舞这种高回复的特点来强化自己的走位快攻。用法是相当多变的,然而,同胞竞争属于竞争,土猫在替换方面远远落后。天蝎座自身的特点非常鲜明,很难模仿,那就是毒疗法。毒疗法只属于天蝎和袋鼠。从抗性和站立能力上来说,天蝎强很多,而袋鼠在获得技师后用毒疗法少,所以目前只有天蝎还被锁在毒珠里。中毒治疗的特点是恢复快。中毒后每回合自动恢复1/8HP,是残羹剩饭的两倍。有保护的情况下,可以稳定恢复1/4HP,意味着天蝎极难被碾压,容错率极高,对应使用难度低。尤其是在毒护初期,遇到一个没有对应目标的队伍,会很恶心。其次,毒治疗不仅有回血,还能让天蝎成为优秀的状态转运(中毒后忽略其他状态)和抗击倒选手(前提是队伍中先没有队医)。这些特点使得天蝎可以有效对抗攻击强度不足的队伍(广义的接队),所以在目前攻击强度较低的UU中,天蝎明显比欧强很多。另外两个特性基本都是白板,但是蝎子的毒疗和除雾是不共存的,所以想用大蝎子除雾的玩家只能放弃普特进行毒疗了。但是,没有毒疗道具,毒珠是不会被锁定的。为什么不用没有毒珠的耐久度更高的辉石蝎?

蝎子的用途很多,就从最广为人知的保毒癌症手术说起吧。护毒,顾名思义就是护身双中剧毒,以剧毒为输出技能,护身双中磨圆耗血操作三个技能。天蝎座适合这种用法的因素有很多。第一,最后一格是我系地震和剧毒的好搭配,地面系克制剧毒盲点毒和钢。虽然这不排除叉钢鸟的这些属性盲区,但是攻击的对象足够广。其次,天蝎95的速度,基本可以保证第一手护盾,超过大部分中速攻击者。只要顺利中毒,第一手保护身双对面的基本就没有反制能力了。最后,最重要的原因是毒疗法优秀的恢复能力。前面提到了两轮毒疗会回到1/4,也就是说体双加防护可以完全保持血不被毒疗扣的状态,这是体双中其他剧毒PM很难做到的。可以说在五代六代前期,毒护蝎子是一个自成体系的PM,虽然真的很恶心。护毒休克是最经典的战术,但也不是一成不变的。尤其是oras之后更强大的Mega出现,天蝎单纯靠护血已经跟不上了,鸟的利用率大大提高。身体双人中的鸟或者保护鸟出现率开始上升,可以达到一轮回大量血的水平,可以用来消耗一些进攻强度更强的PM。地震加毒力的组合有很多盲点。抛开七代鳍的地盘(这个地盘直接导致了护毒天蝎在欧的冷门),护土钢系的护毒天蝎可以毫无压力的面对天蝎,比如叉蝠,钢鸟,钢铃。所以也衍生出了一些护毒天蝎的品种,弃体双中的一个护位去取二攻,主要是打下来。如果是针对四倍冰,也可以拿冰牙(力量合适)。回到上面的盲点,这三位主要是团队的职能成员。前两个可以扫钉,后两个可以撒钉,两个飞行系倾向于逞强自残。所以天蝎也可以考虑以挑衅为目标,然后给出一波建议或者继续站着看情况。挑衅还可以阻止对方队医使用铃铛的意图,对破队意义重大(虽然我觉得天蝎消耗M头,持续到永远)。除此之外,还有一种剧毒的天蝎,只是外附。这种天蝎多是功能性的,一般有指甲和UT,有机会消耗就投毒。平时是打完游击战后用来铺钉子看书的中转站。论恢复能力,自然比不上有保护和鸟栖的天蝎。但是随着毒疗每一轮的恢复,天蝎本身的基础恢复能力远超大多数中天。

天蝎的传统定位是大盾,有地面打毒虫的物理抗性。但是由于土猫逐渐强大,有条件的地面战斗攻击手基本都会拿冰技能,这对于天蝎来说并不稳定,而且不像土猫那样有威慑力,自身物理攻击不足以杀死脆皮,克制自己(比如X喷)。天蝎对常见的物理攻击强化手不占优势,现在被龙舞对秤或者各种Z吓到了。目前的情况是容易挡的,比如螳螂的UT,子弹拳,即使不采取物理防御(剑舞和鸟栖螳螂还是挡不了),但是不容易挡的还是无济于事,比如冰拳,兔龙舞,龙舞,天蝎还是很难挡的。相比之下,特攻的强度会小很多,因为阴谋学习并不广泛,强大的特攻盾意味着眼镜,还有很多特攻盾。对于不攻击的水盾,天蝎放大专抗完全值得。比如水盾附近的常规100特殊攻击(留壳兽美纳斯),天蝎完全可以把伤害控制在50%附近。下一次毒后,配合鸟栖,对方就该跑路了。对于恢复力极好的天蝎来说,只要吃冰不死,伤害很快就能恢复(要看操作了,毕竟平白被碾压是挺头疼的),从而对M电狗、明明等PM在满血状态下站立有优势。再者,天蝎的弱点是水冰,主要是特殊的攻击面技能。冰系四倍,不考虑。对于水盾Latnai来说是完全划算的。能够立足意味着成就可以通过强化来保存,与剑舞非常契合。到了六朝末期,超抗天蝎取代了超抗天蝎成为主流。我个人最喜欢的是超抗剑舞天蝎,鸟栖加毒疗的回复相当可观,让天蝎轻松的做了几个剑舞。它也有一定的潜力推动球队,剩下的双攻可以简单地使用岩石。我比较喜欢用岩石来封,很符合天蝎座的特点。可以先看对方换高速水冰的手牌。当然现在天蝎要在欧立足也不容易(特尼特天蝎对鳍有奇效,尤其是在月球上爆炸的鳍),加强的也少了很多。和上一段最后说的铺钉鸟栖差不多,单纯充当辅助过境盾的天蝎多一些。毕竟土猫的冰灯和隐藏冰感太多了,在UU mdash攻击可能会更舒服一些; mdash不过天蝎在UU也是大红大紫,反对的也不少,这就是太红的麻烦。

五六代是天蝎的全盛时期,还有一个不得不提的经典用法,就是快速攻击天蝎,因为天蝎只毒自己一次是没用的(前提是你不带队医),所以投掷这个技能挺适合天蝎的,可以作为一次性毒力,然后你就放心抵抗被击倒(名为钢兵鳄)。失去道具后,这个部门的杂耍就变成了110次方,没有副作用。再加上我司地震,地飞打击面本身不错,威力大,剑舞强化,反应高,就是速度慢了点,但这并不妨碍五代强打时代快攻天蝎杀四方。现在这个技能集没有被砍,只是速度劣势被放大了。同时,韧性强的优势被普遍高强度的环境削弱了,但实力还在。如果偶尔遇到(尤其是在UU),可能真的会被推。另外杂耍这个部门需要配合投掷使用,占用两格,浪费一轮投掷。现在不是很实用,所以快攻天蝎有些复古。放弃杂耍和解放方块,拿空的双倍力量,再来一个鸟栖也同样不错。天蝎座的技能搭配想象力很强。上面提供的几个思路完全可以互相交叉,极度包容天蝎的毒毒也不矛盾。最好根据需要选择这个原则。

天蝎在双打上的优势基本丧失。相对于土猫,天蝎挑衅的优势是随风佯攻,速度稍快。无论是进攻还是防守都很难竞争威胁的土猫,恢复能力很强。这种优势完全被双打的聚火操作压制,混起来相当困难。

匹配:

中毒素质(重HP速度+/重HP特殊防御+):剧毒+地震+防护/身双/鸟命/战败2

方便中毒(重HP专防+/重HP物理防护+):剧毒+隐藏碎石+地震+UT/鸟栖

特殊抗剑舞(重HP特殊防御+(需要拉点速度)):剑舞+地震+封岩/崩岩/冰牙+鸟栖/防护。

速度剑舞(重攻速度+):剑舞+地震+(投掷+杂耍)/(空生命力+鸟命/挑衅/防护)

反:

天蝎要想发力,首先要中毒 mdash mdash发射一颗剧毒珠子需要一个回合,可以做的事情有很多,比如用顿甲土猫引诱天蝎把它击倒,用火钢引天蝎冒烟直接燃烧,用之前的火隼引诱天蝎扔鬼火等等以上都是我使用天蝎座时的亲身经历,eh hellip hellip宅鸟烧天蝎座,我用的宅鸟。就这些操作来说,天蝎第一次玩的风险不小。这也是有原因的。毕竟,我不得不给钢兵天蝎座一点建议。还有一个传说中的魔术,解毒果,就是针对天蝎座的。当时操作者是钢钟,真的很神奇。中毒后天蝎的恢复力很可怕,所以经常需要很强的爆发力来攻击。最简单的就是各种冰光,水攻者对水书的特殊攻击,以及对原生Z的各种特殊攻击,或者从物质攻击端进行一定程度的强化。比如身体双龙舞Z,没有冰牙的天蝎可以说是一点办法都没有。地震破不了身双,还有剑舞M奎罗斯,剑舞飞Z土猫等。这些都可以通过。

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