原神多重扩散怎么计算 原神元素扩散反应计算指南
原神的多重扩散怎么算?扩散反应是原神里很重要的元素机制,很多玩家不知道怎么用。下面小编带来原神们的扩散反应计算指南。让我们看一看。
原始神元素扩散反应计算指南
同时扩散
当一个单元内存在元素共存或元素附着在多个单元上时,风会触发向本单元或同时向多个附着有元素的单元的扩散反应,扩散元素的附着会发生紊乱,即系统无法判断这些扩散元素的附着顺序,只能视为同时附着。这种情况下会出现元素沉降无法正常进行的问题,比如电感应反应不会启动,放大反应放大倍数不增加。
同时扩散的相同元素的叠加
目前通过粗略的测试,似乎不会判断同时扩散的相同元素的叠加,而是选择几个扩散元素单独附着,衰减率简单来说就是选择的附着扩散元素的衰减率。
同时扩散的简单反应
这里,最简单的情况是指两种反应性元素同时扩散并附着在未先附着元素的第三个单元上的单一反应。因为两个元素是同时附着的,不能先后区分,所以两个元素都可能残留。两者都是按照附着元素的量来计算的,很多都留了下来。
但与此同时,也存在上述的异常情况,比如火水和火冰同时附着。无论哪个元素受损,在这个扩增反应中都不会增加扩增速率。如果闪电水同时附着,感应反应不会被触发,矿的两种元素会一直保持共存附着状态。而冻结、过载等反应都可以正常触发。