准备好了还是不值得买?游戏第一个体验版上线后,评价不错。很多玩家已经通关了。为了让还没入门的玩家更容易有个参考,下面是准备好没游戏试玩评测的体验。下面我们来看看正文中的具体内容。
图像和细节
在谈论游戏之前,让我们先谈谈CQB。CQ被称为近距离战斗,即室内近距离战斗。是各国军警突击队、反恐特种部队等特勤单位适应当今环境需要,为适应恐怖活动、犯罪和特种作战在城市蔓延的需要而发展起来的一种作战技能和战术模式。
这套作战技战术与传统的野战、丛林作战完全不同,多用于敌指挥部、建筑物、房屋、小巷等室内小环境,所以这种战术被称为 室内近距离战斗 但并不是所有的室内战斗都被称为CQB。
作为一个FPS玩家,除了体验流畅和爽快,更多的是体验作为战斗成员的真实感,这也是大多数射击游戏不断追求的 True 尤其是CQB主题,罗恩表现得淋漓尽致。
故事发生在一个名为Los Suenos的虚构城市,玩家作为一个特别行动队的成员,需要不断处理城市中的突发事件。
进入游戏后,玩家会在指挥中心等待,整个中心看起来并没有印象中那么拥挤。甚至整体的氛围和小物件的摆放都会让人产生一种跳到怕鬼的车库里等着抓鬼的错觉。
不过指挥中心的功能还是挺全的。EA版开放了任务看板、大衣镜(自定义外观)、储物柜(自定义装备)、武器平台(自定义枪械配件)、射击室和一大一小两个模拟训练场,可以满足玩家的基本需求。
枪械可用版本不多(6支突击步枪为主武器,3支冲锋枪、3支猎枪、7支手枪为副武器),但基本都是主流型号,比如野牛、M4、MP5、870CQB、G19和马格南等
配件也是枪口、上下挂、瞄准器等常见的改装。所以玩家使用枪械的难度不是很大。
▲【龙战术装备】是CQB非常重要的装备,可以帮助玩家快速获取信息或者突破。
那么如何用最常规的内容做一篇文章呢?没错,就是细节。《罗恩》是一部充满细节的作品,通过亿万细节还原真实的拍摄场景。
如果你是一个观察力敏锐的人,你大概能明白我的意思;如果你沉浸在开枪杀人的快感中,那么我特别建议你在玩这个游戏的时候,观察持枪时的各种小细节 mdash mdash切换射击模式时,拨动旋钮,将枪对准镜中闪烁的红点瞄准镜,子弹击中物体时扬起的烟尘,枪口的火光,后向空弹壳和导气孔喷出的导热气体,射击后枪口的热浪效应等等。相信你一定会赞不绝口。
细节远不止这些。中弹后和被闪光弹烟雾弹影响后的视觉反馈相当还原。甚至我都不禁怀疑,制作组为了还原这些反馈效果,是不是真的尝试过被闪光弹闪,或者被催泪弹弄哭。
探索和战斗
目前有8张地图供玩家选择,分别是两张训练地图、废弃房屋、加油站、港口、4S汽车店、庄园和酒店。
除了训练地图和酒店,所有场景都设定在晚上。虽然在装备的选择上并没有太多的限制,但是在黑暗场景下玩家更倾向于选择夜视镜和战术手电(三非夜场景也很暗),这也在一定程度上限制了玩家的发挥自由度。
有五种游戏模式:路障嫌疑犯,突袭,主动射手,炸弹威胁和人质营救。
虽然听起来每个模式都不一样,但是四个模式除了炸弹之外并没有太大区别(甚至可以理解为难度的变化)。
当前版本的游戏指南很差。游戏中没有区域地图供玩家查看制定路线和战术。玩家可以通过反复玩来熟悉地图,而制作组则是想加强可玩性。
地图配置采用 Rougelike 设置 mdash mdash同一任务中收集的项目的位置是固定的。况且陷阱,门的开关,人的分布完全是随机的。如此巧妙的小设计增加了游戏的挑战性,让每一次游戏体验都像打开了一个盲盒,充满了 惊喜 。
▲门前显影 闪电看门框 好习惯。
支持两种游戏方式:单人游戏和多人游戏。多人模式是游戏快乐的主要来源。如果你和你的队友都很了解CQB,那么比赛就会变成一场视听盛宴 mdash mdash探门、拆陷阱、撞门、抛闪、偷工减料,一套操作堪称专业团队。
如果你们是从未接触过CQB的可爱新人,也许游戏的第一次体验是痛并快乐着的。
单人模式下,玩家需要带四个AI队友(分成两队,每队两个)一起执行任务,你的定位会更倾向于动作指挥,更多的是给AI下达指令,相互配合完成信息获取和区域清扫。
玩家可以单独给红队或蓝队下命令,也可以一起给所有队员下命令。除了通过常规的指令菜单一步一步地给出指令,他们还可以通过按Z键给出一组快速的默认指令。
这组快捷说明可以在菜单栏中找到 选项-游戏 调整,这个过程就像一个玩家不断的和自己的AI队友磨合,不断的寻找最适合自己的指挥方式。
不过游戏中AI的智商有高有低。要排名的话,就是敌人AI >;队友ai >:平民AI,敌人AI会诈出回马枪等一系列骚操作,还会根据玩家的临时表现进行反馈(比如发现空弹匣射击,就会反制)。队友不仅可以进行切角等专业操作,还拥有只清理一半空间的智能灭火行为。
一个平民认为自己有避死金牌会相当不听话(如果死了会扣玩家分数)。就算你喊N遍,甚至开枪,他也有可能在被制服之前到处乱跑。