塞尔达荒野之息传说中有哪些武器威力巨大?塞尔达中不同的武器有不同的伤害。今天,边肖给你带来了塞尔达的所有武器伤害分析列表。感兴趣的朋友过来看看。
单手剑
普通单引擎弓
双手剑
枪
属性武器
古弓
双弓
三连弓,以大鹰弓为例
五连弓
关于及时停车,冰冻(破冰),爆头
停时属性武器和三属性箭不会附加属性伤害,不会发挥属性作用。
停止
爆箭的固定爆伤会在停止的时候保留,因为停止的时候爆箭还是会在被困住的怪物身上爆炸,本质上相当于武器的打击。理论上不会保留爆箭的后续燃烧伤害,但是黑/银/金野怪的停时间真的很短。
除了游隼弓或者秃鹫弓可以快速拉弓(而且他们也不能保证一定),一般的弓都会造成后续的灼烧伤害。毕竟你的停顿很快就要结束了,那支爆炸的箭可能刚刚被吹爆,甚至已经被吹爆了。
古箭的伤害和效果完全不受时间停止的影响。
定时爆头两倍伤害有效。
停了,怪物就回不了血了。
停冻=停冻,停破冰=停攻。也就是说,时停状态和冰冻状态是冲突的,时停状态优先,时停破冰造成的破冰伤害不会是3倍。只要造成伤害,停时结束后怪物会立刻解冻。
停止不影响冻结时间,即冻结后停止。如果怪物没有被打中,停下来后怪物还是会被冰冻。
破冰和爆头
破冰时享受3倍破冰伤害,不享受2倍爆头伤害,即破冰动作与爆头动作冲突,破冰优先。
破冰时,首击/箭享受3倍破冰伤害,三攻BUFF+古套生效,不享受守护兵器/古兵器(包括古弓箭)对守护的1.3/1.5倍伤害加成。后续每次打击的计算方法仍会严格遵循基本法。
比如连发弓就配有古代的破冰之箭。首箭不享受对守护者的加成,也不享受爆头加成。第二箭的爆头就是爆头。享受对守护者的加成,享受0.56倍削弱。
火武器/箭破冰时依然会增加10点点火伤害。
属性武器/箭破冰时不会增加10点冰属性伤害。
雷霆武器破冰时会增加60点雷霆伤害点(相当于雨天)。推导一下,冰是水凝固的,雨的世界里的都是水。虽然冰不导电,但在雷剑灼热的雷声下,它会变成水,而水是导电的。
雷霆属性的主武器在下雨天会增加60的雷霆属性伤害,但即使是在没有下雨的地方(比如怪物所在的竞技场,有地板挡雨),也会增加60的雷霆属性伤害。
全天候和破冰都是20点。
弓和箭
这个游戏其实叫塞尔达弓箭的兴趣。这个游戏中的箭头大致分为五个等级。
5档
木箭,最普通的箭,没有加成。伤害完全取决于所握的弓。其实也是最朴实无华最实用的一箭,不花里胡哨,鬼魅般,没有令人不快的音效,真正的伤害。
4档
火箭和雷箭,针对怪物/神庙守护者,火箭会发挥燃烧属性效果,视情况加上10点固定燃烧伤害+5*N点燃烧伤害,杀死冰怪。雷霆之箭会发挥电麻醉的属性效果,增加20点固定雷霆伤害。
总的来说比木箭好不了多少。我相信很多人在五个弓箭手射眼睛的时候,更愿意用更多用不完的电箭而不是木箭。
三档
冰箭比它的两个兄弟强大得多,原因有二。第一,连续弓携带的冰箭造成的伤害明显高于他们。第二,冷冻的控制效果明显比烧灼和电麻醉强很多。加10冰伤害。此外,还可以杀死火怪。
二档
箭,单弓有40的固定爆炸伤害,同时会加上5*N的后续燃烧伤害,比火箭的燃烧伤害更强大。
享受古弓对抗神殿守护者1.5倍提升,即古弓装备爆箭对抗神殿守护者时,固定伤害提升至40*1.5=60,持连续弓时每箭固定伤害降低至40*0.6=24。综上所述,除了守护者用古弓射击时固定伤害增加1.5倍外,爆箭的伤害不受任何加成。
可惜的是,爆箭的固定伤害在对抗敌人的四大守护者时缩水了10倍,为4点。我还是吃古弓对抗守护者的加成,就是古弓装备爆箭时,数值变成4*1.5=6点,持连续弓时,数值继续缩水到每箭2点。
其中,五射弓停止精准爆头时,可以承受2倍全爆头*5箭=10倍基础伤害,但5爆箭的2点固定伤害只能承受4次,这是离精准爆头最近的距离。推测人不可能把5支爆箭都拿走。
很明显,你用爆箭打大型守护者,伤害低得可怜,伤害还不如木箭。爆炸的烟雾影响下一步的行动判断。
注意,因为爬行守护的脚比较多,所以爆箭会一直蔓延到脚下,实际伤害会高于给定的数据。所以爆箭对脚的伤害公式暂时无法测算。简而言之,赫拉鲁土著简单的鞭炮(单尖箭)基本等于挠超古文明的高科技大型金属机器的痒痒。
总结:显然,与其他箭相比,爆箭的伤害提升是有限的。但是,第一,毕竟还是高于其他箭。其次,就像它的名字一样,自然,它的作用不能只用伤害值来衡量。
1档
在古代,射向大地的箭,威力无与伦比。穿越券+必须单独削弱的高伤害,和其他箭完全不一样。
持连续弓时,三属性箭只会附带相应属性伤害一次。
一箭爆炸,弓的固定伤害是40,古弓给神殿守护者的加成是40*1.5=60。连续弓的每支箭是40*0.6=24。对抗四种大型守护者,单弓4,4*1.5=6从古弓到神殿守护者的加成,多弓每支箭4 * 0.6 = 2.4→r;2。
在古代,箭的单弓固定伤害是20,连续弓每支箭是20*0.6=12。古代乘以1.8倍,自己庙护乘以1.5倍,古弓给庙护乘以1.5倍,爆头乘以2倍。不
三次攻击的BUFF加成。持连续弓时,为了削弱第二箭及以后的伤害,第二箭会乘以0.56的削弱倍数,才结算2次爆头。
数据整理图表
也不看爆箭的测试数据,兴冲冲的拿着五弓爆箭去爆头。这只是一个非常接近的理论测试结果。众所周知,连续弓只有贴脸/停贴脸才能把你的脑袋彻底打爆。
但近距离发射爆炸箭只有一个结果。不用我多说,所以连弓爆炸箭的测试伤害值实际意义不大。相比五连木箭,伤害也高且有限。
五弓+冰箭最大输出
正常爆头:(32 * 1.5 * 2+10)+(32 * 1.5 * 3)+32 * 1.5 * 2 * 3 = 538(1爆头冰冻2破冰3正常爆头4正常爆头5正常爆头)。
破头冰:(32 * 1.5 * 3)+(32 * 1.5 * 2+10)+(32 * 1.5 * 3)+32 * 1.5 * 2 * 2 = 586(1破冰,2破头,3破冰,4正常破头,5正常破头)。
在实际的试射操作中,我还得找一段时间的角度,才能把接连的五支箭全部射中头部。但总之,连续弓+冰箭+近距离爆头真的是很实用的一招,伤害很高。
我懒得研究哨兵的弓箭伤害。哨兵的爆头本身就是10倍伤害,基本上一箭毙命。如果不与其他乘法和计算重叠也是一样的。就像庙里最好吃的缩头守护,一共十几滴血,碰了就死。衡量伤害是没有意义的。
什么是哨兵?一把断弓断箭,高台上的生物都东张西望,属于族群中地位最低的生物。人们在跳舞,它在站岗。半夜人在睡觉,它还在站岗,不准睡觉。
给唯一能附加火系伤害的野怪+神殿守护者
火武器/箭额外固定10点点火属性伤害+5*N点燃烧伤害。这个N一般是0~3,神庙守护一般是0。如果地形是草原,会增加5*M的草原燃烧伤害。当然,火烧草原严格来说不能算作火箭弹伤害。
箭头所附的固定爆炸伤害+5*N后续燃烧伤害,这个N一般是3~5。
当然,这只是实际观察,并不能保证一定是这个规律。
损坏率
首先,那些增加伤害的BUFF是按顺序计算的,大致如下:
1.古套的1.8倍。
2.三重攻击BUFF1.5倍。
3.重复古箭的Debuff是0.56次。
4.两次爆头。
5.守护者的武器对于神殿守护者是1.3倍的倍数,上古武器(包括上古弓箭)对于神殿守护者是1.5倍的倍数。
其次,荒野之息的伤害计算是丢弃每一步产生的小数,然后进行下一步的计算。请注意,它是丢弃的,而不是四舍五入的。
先伤害*古套1.8,再*三重攻BUFF1.5,再*古箭debuff0.56,再*爆头2,再*加1.3/1.5给神庙看守。
当然也有例外。有兴趣的可以从列表中了解一下。总之参考列表,所有列出的计算公式中乘数的顺序都不能随意更改。
值得一提的是,古兵器的双重拥有,自然只有一种情况:古弓+古箭。此时对神庙守护者的1.5倍增幅,算两次,也就是2.25倍。说到底,古代科技是靶心。
我承认罗博士是历史上最伟大的人。他的研究依赖于古代科技,但他对古代箭头的仿制却超越了集古代科技于一体的希卡手持平板。
当时,当怪物被阻止时,拥有无与伦比力量的古箭完全穿透了莫克·波特莫的巨大力量,冻结了时间。停止时间的巨大力量也无法阻挡古箭恐怖的惊人力量。
也就是古箭的伤害和效果完全不受时间和停止的影响。即使时间停止,能被古箭送走的怪物依然能被当场送走。什么时候停,什么时候冻,什么时候冻,没有什么可以延长怪物的寿命哪怕是一会儿。
对于送不走的敌人,伤害会完全保留到时间停止结束。
古箭固定伤害增加20倍。固定伤害增加1.8倍古套,1.5倍自身对神庙守卫的伤害(古箭也是古兵器),1.5倍古弓对神庙守卫,2倍爆头。
持连续弓时,为了平衡伤害,固定伤害削弱到12,即20*0.6=12(参考爆箭,debuff倍数都是0.6)。这个时候古箭还是太厉害了。
为了平衡游戏,需要进一步削弱。开发者对它的弱化很简单直接,就是直接把它乘以一个小于1的数来降低它的伤害。
只有第一箭可以做到全伤害,后续每一箭的伤害都是第一箭的0.56倍,双头射还是会结算。只有拥有无与伦比力量的古箭才能得到这种待遇。
在古弓和古箭中的任何一个存在的情况下,你将享受古套伤害加成的1.8倍,但即使你同时持有古弓和古箭,这1.8倍也只能享受一次结算。
古箭击中爬行守护的脚跟武器,削减100点伤害,也就是说,移除脚的伤害与什么样的伤害无关,所以要注意按时射击,不要浪费脚上的古箭。
古箭扣除四大守护者的血的百分比固定在1/3。就算是最垃圾的500血锈守护,也只有1/3*500=167血被一只古箭从身上扣除。古箭对四大守护者造成的伤害与弓箭面板和任何BUFF无关。
在连续持弓的时候,几支古箭在命中的时候会多次扣除一定比例的血。四大守护者只要有一支古箭命中眼,都是弱点。一旦受到攻击,他们就会被杀死。
武器
为什么列表中会提到冰枪?按Y刺属性枪一次,2、3下属性就消失了。但如果是一阶蓄力,连续刺,可以进行三轮连续刺,第三轮4或5击后属性才会消失。
冰雪枪比他的兄弟们更厉害的地方在于可以冰冻破冰,而众所周知破冰三疼。实测中发现第三轮第2、3、4击的怪物会一直处于冰冻状态,3次破冰,10点冰属性附加伤害。原理不明。
推测单次攻击会造成3次破冰同时再次冰冻的效果。全攻冰枪的理论值可以达到每次攻击117,但显然极难获得,使用方式仅限于蓄力和刺,很烦。
总的来说,没必要太在意这支枪。拿个高攻击力的冰枪去刺怪物就行了。枪兵主流还是买古枪。闪电炮和火焰炮都是意料之外的,但是想想也知道,它们的威力没有冰炮大。
至于轻鳞炮,和身份不符。高等级的枪中,dps最低的那个很恐怖。幸运的是,它的耐用性最高,可以用来刺蝙蝠。如果不想用原装的,可以用满满一袋子打开盒子看看。直接去找工匠做。这种方法对于其他英杰武器是不可行的。如果你想用它,你必须先打开盒子。
关于守护者的斧++最大攻击,真正最强的武器,真正最强的人会立刻携带武器。
耐用性太低是它的缺陷,但还是掩盖不了它耀眼的光芒。你用75攻斧放大风车真的很帅。
PS:建议不要用来转团敌。
和
参考榜单,很明显也很遗憾的一点是,与主流想法相反,上古一套+三攻药和守护武器/上古武器才是真正的高dps搭配。不要说守护斧++难获得,耐久度低。血月到了会在九个最终神殿收割,随机买的古兵大剑完全够用。
如果你舍不得买研究所的装备,舍不得吃三攻药,那么一直带着野蛮人+马锤也不错。
在对什么都恋恋不舍的情况下,也就是说对于挖13的人来说,这个时候,最强的人立刻携带一个武器:守卫双手剑116*1.5=174。这把剑为什么没有出现在列表中?个人觉得是比较拉臀的。
其他
当你偷袭时,你会造成8倍的伤害,没有额外的属性伤害,没有怪物燃烧,冰冻,电麻醉。三攻BUFF+古套都有效。
60攻守护武器:守护匕首++最大攻击,基础守护斧++等。只有在三攻BUFF加成下,命中守护者60 * 1.5 * 1.3 = 117 rarr16,理论上应该是117。这是唯一发现的bug。到目前为止,我都不知道缺失的1分去了哪里。整个计算过程没有产生任何小数。
推荐玩法
迅速杀死最终神殿的守护者
2次停五连弓,共六发木箭爆头+刚砍一刀。
杀死最终神殿守护者的最快方法
见面时,五连弓的古箭已经连续三次射中头部,时间够了,明明是1044 * 3 >;3000,满血全杀。
消耗三支古箭。
在赫拉鲁,刚下电梯,守护者满脸笑容地迎面走来,送瓦尔德去见米法。
对付四种大型守护者,如果不想用古箭,只建议用射手座弓和木箭射眼睛(电箭多的时候用电箭)。三属性箭和爆炸箭都是废的,三属性箭和木箭伤害完全一样,但是不管用什么弓,爆炸箭最多只比木箭多10点伤害。
如果你想用剑砍向生锈的和炮台守卫者,老规矩是计算神殿守卫者伤害的公式完全适用于他们。
使用守护者武器或古代武器。75攻守护之斧++可以造成262伤害,锈型可以两刀砍爆。转塔式贴脸风车转了几圈就死了,所以不太愿意用古箭推荐的这种方法。
其他的,护盾违背常态/停止贴脸。五弓+各种箭吹头/连续吹头。