值得培养吗?游戏中可以使用的角色很多,所以很多玩家纠结于用哪个角色或者配什么装备什么队伍。这里我们带来了玩家 七月假期 总结一下大神们的原始装备和团队,综合分析一下。让我们来看看。
栽培推荐指数:★★★★
人物:快乐风侠,无敌打桩机,驱魔舞,降魔大圣,玻璃月亮3c。
风属性长枪角色李定位站主c,目前基础攻击力在枪角色中排名第一,突破属性为暴击率(24.2%)。
生命0的主要输出依靠元素爆炸打出掉落伤害,生命6的主要输出来自元素爆炸开启后的元素战术。尽管版本不断变化,但苟的输出能力依然能占据T1的位置,对单打伤害不错,对群体能力也很出色。
景尧傩舞,以其独特的落攻输出机制,为整个游戏增加了一个流派的玩法 打桩流程 演起来很好玩,是个值得体验的角色。
[人才推荐]
0-5命:A geQ geE
6:E ge;Q geA
常见攻击(一)
总攻(攻)由六次攻击组成,炮系总比排名第一,掉落伤害排名第一。
掉落期间的伤害:这是掉落地面之前的一段时间的伤害。需要在掉落过程中击中敌人,而且是一次性伤害。
低空落地造成的撞击伤:刚起飞就按攻击键撞到地板造成的一段时间的撞击伤。
高空落地造成的撞击伤:不低空(比如温迪昌E的风场高度高空,你技能期间跳到最高的地方就是高空)。按攻击键触地,造成一段时间的冲击伤害。高于低倍空。
另外,无论摔多高,即使在寒冷的天气里从钉子上跳下来,使用摔落攻击,也不会失血。
元素战 middot两台风力涡轮机(E)
快速冲,对路径中的敌人造成风系伤害。可以在空中进行强制转换。
拥有初始2次可用时间(1次寿命大于1次)。
注意事项:
1.一段时间的元素战斗技能可以在打击敌人时产生3个元素粒子(=12能量)。在Q状态下,击中时无法产生元素粒子,所以不要在Q期间释放E技能。正确的方法是EEQ,2期E冷2*10s,Q冷18s,再来个双风加5%技能冷却。
2.它有自动寻找敌人的功能。施法时,它会刺向最近的敌人。它以距离来判断,当敌人距离很远时,它会刺在豺狼的前面。
3.中小尺寸的敌人可以穿透敌人,大尺寸的有屏蔽的敌人不行。
4.起飞时可以在空中释放。
结合【先天天赋 middot移地碾尘],施放E技能会在接下来的7秒内增加E技能造成的伤害15%。该效果持续7秒,叠加最多3次时持续时间刷新。(吃饭要一命)
元素突发 middot景尧傩舞(Q)
游戏的核心是输出游戏机制的技能。
烨诺面馆
1.大大提高猫鼬的跳跃能力(它可以轻松地穿越李中的岩石山脊)。
2.增加攻击范围和(普攻/重击/落攻)攻击伤害。
3.将攻击伤害转为风元素伤害,无法被结界覆盖。
注意事项:
1.普攻/重击/坠击的伤害随着Q等级的提升而按一定比例提升,10级时提升95.2%。
2.它不遵循结界优先级,也不能被其他元素结界覆盖。
3.所有攻击都转化为风元素伤害。
4.Q期,持续失血。Q等级越高失血越少,7级及以上每秒2%失血。
5.当你退出后,Q技能的所有效果都会消失。
6.元素爆发80能量点,两个E只提供24能量点。需要双风充电,砂糖是最好的充电工具。
结合【先天天赋 middot在Q技能状态下,萧造成的所有伤害增加5%。此后造成的伤害会在技能持续时间内每3秒增加5%。获得高达25%的伤害加成。
[生活座椅推荐]
0命可以玩,1命多一个E技能,6命解锁完整身体。
生命:E技能释放次数+1,加快大招充电速度。
2:处于团队后台,充电效率提升25%。
生命:E技能等级+3。
4.生命:浣熊的生命价值
生活:Q技能等级+3。
6:在Q技能状态下,当豺狼的掉落攻击命中两个或两个以上敌人时,E技能会立即使用一次,E技能无论冷却时间如何,1s内使用(1s内最多可命中3次)。
生命6是原神中持续输出的天花板。如果生命小于6,输出游戏为 打桩 ,6命的输出游戏是 戳 。
[武器推荐]
艾灸棒:俗称 混血神器 ,生命值增加一定比例,以最大生命值为基础获得攻击力加成。需要半血才能获得最高的攻击加成,半血下的全层被动伤害要高于带浦源的全层被动伤害。(全面爆炸伤害的66.2%)
河朴园:萧的外观毕业武器,命中敌人后获得一定比例的攻击力,持续6s,最高一级堆叠7层后被动获得一定比例的伤害。(全尺寸临界命中率为22.1%)
决斗枪:大月卡武器,满级暴击率36.8%,减少豺狼的双爆压力。豺狼长期站在C场,很吃暴击。只有当它击中两个或两个以上的敌人时,才能吃掉全部武器效果。
岩石长枪:满级攻击力27.6%。队伍中属于李越的角色越多,攻击力和暴击率越大,4级提升效果最高。(适合李中队)
关是一把盾枪,在团队中有盾的作用才强。瘟疫是目前白衣的最高武器。可以获得元素伤害加成和攻击伤害加成,角色需要在后台才能被动。天空岭和西风长枪都是带电武器,可以保证无限招。缺点是产量太低。(个人不建议带带电武器。祭祀糖+朱粲基本上保证了朱的充电。)
[圣物推荐]
目前还没有灯的专属套,所以最好的选择是2+2。
喜悦/记忆+风套装(2+2): 18%攻击加成+15%风伤害加成。
喜悦+记忆(2+2): 18%攻击加成+18%攻击加成。
[组队]
正规双风队:肖+糖+李中+贝内特
砂糖有两次E,礼书有三次E,可以保证朱的充能,提高大招的循环。需要注意的是,三次E后只能吃两次朱,但是朱E的冷却是15s * 2 >:18s易Q的技能冷却,所以正确的方法是糖EE+易EEQ。较低的位置由任何风系统角色代替。
尤的身体非常脆弱,大招时高空时非常容易被打断,尤其是面对大怪物(比如鲍晓的导弹),非常难受。你需要一个像李中一样的盾牌来保护你,减少你的阻力。没有一个铃铛可以用冰猫/托马,托马的盾,浣熊的下落来代替。攻击时注意A,刷新护盾。
4号位很灵活,可以把贝内特带回血。另外一个新角色沈贺也可以给你加掉落攻击伤害,或者把雷神带回能量等等。,把你缺少的都带上。
双人组C:朱+糖+冰猫+优柔/李绅/甘雨
风砂糖用来提升能量,减少阻力,温迪和叶晚也可以用在2号位。
猫的主要作用是护盾和双冰+充冰c。
尤果、沈力和甘都大动干戈,逃之夭夭。幽果的大招可以通过切人提前引爆。
[阵容适应性]
1.萧开创了一种新的打法 打桩流程 ,常规搭配是1拖3,常搭配风系角色聚双风充能,搭配护盾和/或位置提高生存能力。
2.目前最适合桂的激励角色是糖糖,盾牌角色是。此外,秦还可以扮演副C的角色,担任该位置。3.也是很适合桂的风角色,甚至是三风。
4.0-5命的主要输出模式是开Q技能后掉落攻击,6命是开Q技能后eee。
5.朱的关键命座是1命,可以通过提振能量来改善手感,6命是完整体。持续输出能力是原神目前的天花板。
6.还可以带双C互相补偿真空期伤害。