神的原伤害怎么算?很多朋友可能还不知道游戏里的伤害是怎么计算的。今天边肖给大家介绍一下如何计算原神的伤害。感兴趣的朋友过来看看。
伤害计算公式
单次伤害值=攻击力乘以面积倍;技能倍增面积倍;损伤倍增面积和次数;双倍爆炸倍增面积倍;反应区和时间;防守区域和次数;电阻倍增面积
七大乘区
1.攻击力乘以面积很简单,就是白字攻击加绿字攻击。白字攻击只与武器和人物等级有关,绿字和百分比攻击与数字攻击力有关(小攻击等。).
《出埃及记》1:某著名武器特效中,+20%攻击力,人物面板增加的攻击力是怎么来的?
答:白字攻次;20%
《出埃及记》2:如果一个知名遗迹不幸被强化了103点小攻击力(排除其他遗迹的影响),人物面板增加多少攻击力?
答:白字攻次;(1+%攻击)+(311+103)
2.技能倍增区是最简单的。除了天赋,这个乘法区只增加了一些特殊的座位。
《出埃及记》3:一个不愿透露姓名的角色做了一个放大千倍的大招,额外放大33%的生命值。这个放大倍数是怎么加的?
答案:大招自身放大+附加放大。
《出埃及记》4:某知名人物生活座介绍,元素战术在放出大招后伤害提升50%,那么这个提升怎么算?
答案:(元素战技能本身倍率+附加倍率)倍;50%。
3.增加伤害倍增面积。这个也很简单。该角色受到的伤害加值总和为+1。
例5:如果一个角色的武器特效在满的时候增加52%伤害,圣物四件套增加35%伤害,伤害+20元素的杯子,那么这个角色的伤害倍增系数是多少?
答案:(1+52%+35%+46.6%)
4.双爆骑行区。我们都和这个骑行区接触最多。神圣的遗物。谁没赌过几个狗粮对吧?还有预期的1:2的双爆比等等。这里不多说了。毕竟我不是一个相信1:2的人,也无法理解。
例6:计算伤害期望时双爆乘面积的系数是多少?
答:(1+暴击次数;爆)(注:计算单次伤害时,可以把暴击率算作1或者0)。
5.反应倍增区应该大家都很熟悉了。就算没看过《高级元素论》也应该知道。这里只说基础放大和元素熟练度对增加反应的影响。
基本反应速率:
(1)水击火 mdash mdash200%
(2)水火不容 mdash mdash150%
(3)冰击火 mdash mdash150%
(4)火成冰 mdash mdash200%
精通元素提升成长反应系数(详见角色面板)。
例7:火剑角色穿上塞壬四件套(蒸发融化反应系数提升15%)时,熟练度达到138(蒸发融化造成伤害时伤害提升25%)。人物大招触发蒸发时的反应系数怎么算?
答:(1+15%+25%)次;150%
6.我们一般无法进入防御骑行区。最直观的感受就是雷神两条命伤爆。爆炸怎么伤的?下面,我把防守骑行区系数的计算公式写下来。
(角色等级+100)/ [(角色等级+100)+(1-防御降低百分比)倍;(1-忽略防守百分比) times(怪物等级+100)]
很长,不是吗?长是应该的。如果我不让你记住,我只是让你把雷神二带进去,感受无视防御的魅力,虽然我大概感觉不到。
7.最后一个倍增区电阻倍增区。大家都知道原神的怪物都有一定的抗性,我们很少直接和75%以上抗性的怪物战斗,那部分系数就不说了。
当怪物的最后抵抗a
当0 leA le75%时,系数为1-a。