伤害计算相当复杂。本文经过多次修改,仅供参考,主要针对游戏内容。
本文中的所有公式都是从。
0。基本公式:
攻击力=品质攻击+装备攻击
近战攻击的质量攻击= Str * 2+舍入(Str * Str/100)+舍入(Dex/5)+舍入(Luk/5)+BaseLvAtkRate*BaseLv
远程物理攻击的质量攻击= Dex * 2+舍入(Dex * Dex/100)+舍入(Str/5)+舍入(Luk/5)+BaseLvAtkRate*BaseLv
- BaseLvAtkRate:小偷2;刺客3;十字刺客4;横切机4;其他0
魔法攻击的质量攻击= Int * 2+舍入(Int*Int/100)
1。身体伤害
如果暴击:
最终伤害=((装备攻击*(1+对象攻击加成)*武器形态修正*形态伤害*属性伤害+品质攻击)*种族伤害+精炼对象攻击)*(1+暴击伤害)*(1+伤害增加)
如果没有暴击:
最终物理攻击=(装备攻击*(1+物理攻击加成)*武器形态修正*形态伤害*属性伤害+品质攻击)*种族伤害
最终物理防御=装备物理防御*(1+物理防御提升)*(1-忽略物理防御)
最终伤害=(最终物理攻击*(4000+最终物理防御)/(4000+最终物理防御*10)*(1-物理伤害减免)+精炼物理攻击-Vit)*(1+物理伤害提升)*种族伤害减免*物理伤害减免*属性伤害减免。
2。魔法伤害
最终魔法攻击=装备攻击*(1+魔法攻击加成)+品质攻击
最终魔防=装备魔防*(1+魔防升级)*(1-无视魔防)
最终伤害=(最终魔法攻击*(1000+最终魔法防御)/(1000+最终魔法防御*10)*(1-魔法伤害减免)+精炼魔法攻击)*(1+魔法伤害增加)*属性克制*(1-属性伤害减免)-Vit/2-Int
3。相关解释
以上名字一般人都不了解。我来一一解释一下:
装备攻击:把装备的基础攻击和强化攻击加起来。
材料攻击加值:比如紧身衣的4%材料攻击加值,附魔的材料攻击加值。
武器形态修正:比如匕首对中型怪物造成75%伤害,对大型怪物造成50%伤害。
身体伤害:比如1+牛卡的大怪25%伤害加成。
属性伤害:比如大地属性攻击造成的2倍风属性伤害*(曼陀罗魔花卡造成的1+20%风属性伤害)
种族伤害:比如海葵卡对人形伤害加1+ 15%。
装备的物质防御:将装备的基础防御攻击和强化防御相加。
物理防御提升:比如结界的物理防御加成。
无视物理防御:比如象牙100%无视物理防御。
伤害减免:反装精炼等级,虎王盾10%伤害减免。
魔法减伤:头饰的提炼可以提高魔法免疫,但目前没有开放。
材料伤害提升:比如魔法平板卡有10%的材料伤害提升。
种族伤害减免:比如大脚熊卡15%昆虫伤害减免。
身体伤害减免:比如石盾的大怪物伤害减免25%。
属性伤害减免:比如僵尸卡10%属性伤害减免。
公式中,物理防护倍数= (4000+最终物理防护)/(4000+最终物理防护*10)
魔法防御乘法= (1000+最终魔法防御)/(1000+最终魔法防御*10)
可见装备防御提升越大,倍增变化越小。
MVP和MINI的攻击无视防御,无视物理防御,无视魔法防御=1,也就是物理防御倍增和魔法防御倍增都是1,说明装备防御对boss没用。
暴击可以无视防御倍增和伤害减免,所以骑士优先选择镇暴、虎盾和奔跑斗篷。
法术暴击还没开放。
4。相关设备卡片对比分析
魔法伤害不受种族伤害加成影响,身体伤害加成,海葵卡和牛卡没用。
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