仙境传说防御计算

fsi2022-09-18  7

仙境传说RO物防魔防曲线简单计算_计算说明

文章来源:NGA

今天试玩了斗剑,发现试玩伤害只有邪恶使者的60%左右。我查了怪物手册,得到了邪恶使者的魔法防御5和剑魔防御85。

看数字不太直观,我就想做个简单的图表,展示一下怪物的物理防御和魔法防御对伤害的影响。想了想,我也加上了物理防御和魔法防御造成的伤害增加,这是对版友[@ diaalphalisto]帖子的补充。

计算说明

参考[@ xdkmsuzhuicha]大神的公式:

物理攻击:

基础伤害=((最终物理攻击*物理防御乘数*(1-物理伤害减免)+精炼物理攻击)*技能乘数-品质物理防御)*(1+物理伤害加成)

怪物物理防御=0,物理伤害减免=0,普通攻击技能比=1。为了计算简单,假设角色模板的精炼物理攻击=0。

公式简化为:基础伤害=最终物理攻击*物理防御乘数*(1+物理伤害加成)

只有通过计算物理防护乘数,才能直接反映出伤害的变化。实物保护乘数的公式如下:

物理防护乘数= (4000+最终物理防护)/(4000+最终物理防护*10)

最终物理防御=(物理防御-质量物理防御)*(1+物理防御%)*(1-忽略物理防御)

同样怪物质量物理防御=0,物理防御%=0,物理防御乘数公式简化为:

物理防御乘数= (4000+物理防御*(1-忽略物理防御))/(4000+物理防御*(1-忽略物理防御)*10)

两个简化公式:

基础伤害=最终魔法攻击*魔法防御乘数*技能乘数*(1+魔法伤害加成)*属性克制*(1-属性伤害减免)

魔法防御乘数=魔法防御乘数= (1000+魔法防御*(1-无视魔法防御))/(1000+魔法防御*(1-无视魔法防御)*10)

更多信息请关注:仙境传说RO:守护永恒爱情专题。

物理部分

取物理保护间隔0-450,跨度30,做表格和图纸(那个800是给母线的,做个参考)

古城大部分怪物的物理保护在160到200之间。

可以看到,罗斯的副手增加了6%-8%,而罗斯在场时佩戴伯爵在怪物物理防护大于200的情况下增加了5%以上。

因为无视物理防御的极限目前是25+15+20+20+5+10(玫瑰+伯爵+战意4*2+脑穿+巴士头)=95,而象牙无视物理防御=100。

如果这样一堆数据还是比较可观的话,我在怪物物理防护200的前提下,忽略物理防护提升,做了一个图表供参考(当然怪物物理防护越高曲线越陡)。

我只想说象牙无敌,刺167防的剑和191防的Kalisge,无视乘法的防御,直接增加伤害36.1%和41%。

更多信息请关注:仙境传说RO:守护永恒爱情专题。

魔法部分

取魔防区间0-150,跨度10,做图表。

横轴是怪物防御,纵轴是实际伤害百分比。

可以看到,怪物魔法防御50的时候,魔法伤害已经降低了30%。

对于接下来两张古城新地图中的普通怪物,除了隐弓魔防27,其他所有怪物魔防都在70以上。

墓地就更不用说了,只有蝙蝠弓箭手有正常的双防,其他怪物不是物理防御350就是魔法防御400,非转生牧师真的不去那 hellip hellip

更多信息请关注:仙境传说RO:守护永恒爱情专题。

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