属性分配方案一直是大家比较关注的核心问题。到底该怎么加点分?这个问题还没有一个定性的答案。边肖这里有几个附加方案的比例和效益分析。我们来看看,也许能找到我们想要的答案。
加上来自幻想精灵的服装占总服装的百分比,画出饼状图如下。
从图中可以得出,2抗2体1敏的现状是主流点,PK和困难任务的主流方案;3体2抗紧随其后,更适合任务,但忽略了对速度的追求;第三名是3魔1身1耐力点。这种添加点应该说更适合难度系数小的高难度任务活动,既能输出又能保持一定的抗性和辅助特性。
那么以上三种方案的好处是什么呢?给大家简单分析一波。
2体2电阻1灵敏度:
这种加分是大众选择的模式。在保证气血上限的情况下,各种属性比较平均,抗性好,速度适中。这种加分在PK和一些难度系数高的任务中比较常见。
3体2电阻:
这种加穴方案阻力大,血容量足,属于血容量和血质量较好的类型,但缺点是速度明显低于其他类型。这种加分暂时不建议玩家在PK中使用。考虑到一些高难度的剧情,这种加分可能更合适。
3魔1体1抗:
这种添加方案属于日常任务DF添加方案,其突出特点是在保证一定输出的同时保证自身的阻力。这种加点方案比较适合日常活动,有难度,但难度系数适中。考虑到原来的DF小号加点方案接近这类方案,从向导中得到的数据含有较多水分。所以在任务中,可以选择以下5魔或者4魔1X加成方案。
4耐1敏:
追求属性抗性高,收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御极高,但缺点也很明显。虽然法防和第一种加点方案一样,但是血量明显比第一种少,所以如果PK中确定敌人是纯物理,那么这种方案是适合的,如果法系多,那么这种加点方案就会不利很多。鉴于PK的现状,法制强,这种添加方案不被尊重。
1.5体2电阻1.5灵敏度:
这种加点方案属于比较适合PK的加点方案。考虑到耐力的高加成,所以在这里,牺牲一部分物理增益来提高自己的速度,让自己的抵抗力以最小的牺牲达到最大。1.5 Min的特点是比一般的物理输出或者质量辅助速度要快,辅助的速度同样重要。因此,在PK添加方案中,边肖个人推荐这种添加方案。
3抗2敏:
这种加点是目前高端PK中常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以更好的做好辅助定位。缺点是容易被秒倾斜,对硬件要求高。
1身体2电阻2灵敏度:
它改善气血,同时保证一定的速度和阻力。比较适合PK游戏加分。兵贵神速,DF也一样,不要忽视敏捷的重要性。
5魔法:
纯任务加分方案,配合法式爆炸装备或者魔法装备,让任务更加过瘾。
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如上所述,属性点的分配不可避免地涉及到门派的另一个核心问题,那就是装备和宝石的选择。那么到底应该如何选择设备呢?另外,宝石的镶嵌应该如何选择?别担心,边肖,这里有一些建议给你。
首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对治疗强度都没有影响,所以治疗量的提升只能来自装备,也就是武器、宝石(昆仑玉)和修炼。
(一)PK游戏:在PK游戏中,地狱的定位是辅助门派,所以在寻找的时候要注意根据自己的特点选择装备。
1.武器的选择。
以80级为例。武器强化治疗强度132-237。按照地区一般武器的治疗强度来看,手里有一把治疗强度在170左右的武器应该算是相当不错或者最好的了。另外,在附加属性方面,80J装备的附加属性可以达到双加55左右,但这种情况很少见。一般35-45的双加算是最好的品类。属性加成的选择是三类:体感,魔法和力量的加成暂时没有看到PK中的实际效用。所以综合评价DF的武器选择(比如80级),治疗强度150左右,属性加成30分左右。这种设备很实用,在当地不常见,但也不稀缺。同时也不贵。所以我们推荐你选择这种武器。
2.宝石选择。
地狱的PK中宝石的选择非常少。首先,昆仑玉,唯一具有治愈力的宝石,必须是X4。当然这只是给大家的一个推荐,因为除了宝石,治疗力量提升的空间不大,所谓的防御或者合法防御都是可以通过属性点来弥补的。帽子必须镶嵌月亮,项链玉石,皮带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择是有的玩家会考虑雷石,但是需要知道的是:第一,雷石的实际属性收入是5,而黑宝石是5.33;另外玩PK需要一定的速度进行辅助,建议优先选择黑宝石。
3.关于特效的选择。个人认为以下几种特效比较实用,推荐给大家。
(1)笑里藏刀。
DF被认为速度快,所以面带微笑可以克制对方的特技释放。
(2)罗汉金钟
目前LG强势,所以罗汉压制LG的魔术绝技必不可少。
(3).四海和平
符合DF辅助定位,可以恢复很多团气血。
晶莹不推荐,一是产量有限,二是目前起搏的宝宝普遍使用。水晶清的实际效用还不如整个世界,所以暂且把水晶清放在一边。
不建议穿甲,因为点杀需要DF的大招或者防御配合,所以穿甲不适合DF携带。
(二)日常任务
日常任务活动中的宝石镶嵌也差不多,基本上是把昆仑玉和翡翠石换成遗物来提高法术伤害;可以选择一两种嵌月、嵌光、嵌玉的衣服;腰带可以镶嵌黑色宝石或浅色宝石。黑宝石的原因是在物理之前减少防御,光是增强自身属性;或者鞋子上镶嵌了黑宝石。
所以基于两类情况给大家的推荐如下。
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说到地狱的强PK,相信大家都不会有异议,因为地狱的回复和BUFF加成真的是PK武器。今天就来说说地狱技能的这些事吧。
因果轮回中的六大分支:
防御技术,通常与STL/DT和其他物理输出结合使用。在PK中,这类技能主要配合STL进行面对面伤害,防御降低效果的有效单位数最多为5(技能等级达到70)。这个技能的核心是配合输出,所以需要配合输出单位选择的目标来释放,最大限度的保证防御降低和输出单位的配合。
腐毒:
群体恢复技能,特点是对局部单位持续伤害,自身本轮恢复(不含宠物),与治疗强度有关;根据目前观察到的数据和信息,腐肉的恢复效果不受法术暴击效果的影响。同时,腐肉造成的伤害与法术伤害无关,而是与敌人当前的血量有关。血量越多,伤害越大。同时这个技能可以在一定程度上克制龙宫,因为龙宫是主脸伤。当你自己的宝宝大多在pace隐身的时候,DF的回复效果对LG显得很克制。
鬼眼:
这个技能解释说是提高单位的抗封能力,但是现场实测效果并不明显。个人感觉提升的效果应该和自己的抗封能力有关。70前技能,4个单位,70-89,5个单位,90及以上,6个单位。它的额外感知效果,对于现阶段隐身配速的宝宝来说是很有针对性的。同时,如果在团队中使用FC,很多配速宝宝的作用会大打折扣或者根本没有作用。
判官锁魂:
这个技能是我想跟你说的主要技能。它的附加死亡效果(如果目标单位死亡,4回合无法复活)对于点杀非常重要,往往可以左右一场PK战的走向。值得注意的是,用腐肉毒的灵魂锁效果更好。当技能等级达到70级时,如果魂锁单位已经中毒,会额外降低30%的物理防御。当技能等级达到90时,还会感染其他中毒单位。这个技能的时机很不好。把握不当,就等于杀敌一千,丧己八百。边肖,跟你谈谈你自己的看法。
高端120分怒意1罗汉,近4笑。有人可能会说,进攻是最好的防守。别急,我们来看看技能的收获,敌人4回合死亡的效果。丢的是DF1回合回复或者加成BUFF,大唐的1回合射击,或者STL的至少2回合射击,LG的本轮输出,还有一些宝宝的本轮输出。取而代之的是下一轮对面的肆无忌惮的输出,或者说是给对面一个休息的机会。当然,这是错误的时间。那么我们如何避免这种尴尬的局面呢?
第一,要对战局有清晰的思维分析。找出对方核心或者干掉箭头人物。一般来说就是出口派或者FC,一个封印派。
其次,综合判断双方情况,第一是保证自己血量压力不大,第二是摸清杀伤单位的抵抗情况,不打无准备之战。(PS:这里建议在击杀前先击杀目标一次,搞清楚大概的血量和抗性,才能最大化击杀成功。)
第三,杀人成功不代表胜利。要做好后续输出和回复的安排,避免击杀成功但后续输出跟不上,打乱我们的进攻节奏。
第四,开点杀攻击性太强,不建议大家使用。
第五,由于腐肉毒有额外的搭配效果,所以最好在点杀之前将腐肉毒的BUFF附加到目标单位上。
第六,双方都太着急,在进攻没有突破的时候,选择厮杀。
锁魂判官至少要做到以上大部分几点,才是最好的时机。相信大家对杀人都有一定的想法,实际PK都是临场和突发的。所以作为指挥官,一定要合理利用DF的锁魂判官,千万不要搬起石头砸自己的脚。
如何提高地狱日常活动的人气?这里说的日常活动主要是指定需要团队完成的共同任务,也就是DF需要最大化自己的法术输出效果。那么如何改善呢?边肖:这里有一些给你的建议。
一、选择附加魔法属性的装备。
这里的魔法装备主要是指武器和衣服。首先说武器。建议玩DF的玩家选择20点左右有附加魔法的70级或者80级武器。从边肖所在的地区来看,这种武器的价格并不昂贵,对公众来说是负担得起的装备。
爪刺的价格和弓箭差不多,附图中没有显示。
另外可以选择一些附加魔法属性的衣服,适当选择一些低等级的,比如50级或者60级。这种设备相对便宜,性价比高。
二。可以酌情选择1-2件法爆装备
比如衣服方面,一件普通的爆炸装置衣服价格不高,但不一定能增加魔法值,所以我们要根据自己的情况来选择,可以选择魔法服,也可以选择爆炸服。
三。属性点分配建议5魔功,配遗迹宝石
现在有些任务没有DF的主要原因是输出不够。如果你试试5魔,那么也许现在的尴尬局面会有所缓解。同时在镶嵌宝石方面,使用舍利子,档次不太高。可以使用四个4J或者四个5J,这样可以获得最高的性价比。毕竟是一劳永逸的事情,适当投资一些金银币无可厚非。
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黑社会的发展历程
从封测开始,DF一开始并不是一个热门门派,无论是从玩家选择的数量上,还是在各种活动中,都受到歧视,尤其是在捉鬼方面。最早的捉鬼人不像现在这样需要辅助门派,所以在最早的捉鬼人里面,根本没人拿DF,或者说没人会拿辅助门派。都是龙宫或者大唐。后来修改了第一次更新的内容,将捉鬼活动设定为队伍中包含一个辅助门派,暂时缓解了捉鬼时辅助门派无人问津的尴尬局面。但并没有给地狱带来好消息,因为法术伤害太低,捉鬼前期PT的聪明效率远高于DF和FC,所以真正缓解DF尴尬局面的是服务器级别的升级,PT的聪明效率或者LG的魔法收益都没有物理系来得好。这时候DF有了东山再起的机会。再加上捉鬼活动更新成立了两个辅助门派,石涛岭后续的脸伤也逐渐成型。后来更新了双属性界面,切换了属性点,给了辅助门派在日常活动中提高输出的机会。至此,DF的情况在普通任务活动中有所改善。
在其他日常任务的改版之前,比如强盗帮、秘境、星辰,辅助门派是必不可少的,因为它可以大大提高战斗效率,还有侠客副本和普通副本。因为大家整体实力不强,这些副本离不开辅助门派的帮助,尤其是DF/PT。后来星怒和星辰成立,就更需要DF之类的辅助回复门派了。当时深刻的记得星怒队至少要有三个助理,1FC+1PT+1DF,然后这才是最好的阵容。所以除了简单的日常捉鬼,大部分活动还是需要辅助的。后来捉鬼的上限是100,再后来辅助门派的需求逐渐显露出来。但是,我们要提出的是侠义价值观的设定。随着等级的提升,大家的实力普遍提升了一个等级。再加上侠义价值的问题,大家更喜欢拿一些辅助小号抓鬼,对整个战斗的效率影响不大,还有侠义价值。于是辅助教派一度陷入困境,这种情况直到今天也没有得到有效缓解。
但是在剧情任务中,就不一样了。先说第一个难的任务是清玄。就像让爷爷告诉奶奶你想找一个学长DF还是同级DF一样。没办法。地狱里人少,你朋友DF一天杀清轩十几次也不稀奇。后来清玄难度降低了,但你还是需要下地狱。在剧情任务中,DF确实属于不可或缺的门派之一。
另外就是PK中的冥界发展。准确的说,刚开始的时候,DF的情况和PT太不一样了。不过取决于群体恢复技能,腐肉毒在PK中也有一定地位。DF真正的崛起是隐形血攻宠物展现战斗姿态的时候。大家对隐形宠物都无能为力,DF就靠鬼眼这个技能登顶了。至今潜行攻血宠物横行。突出了地狱在团队PK中的重要性,以及6个具有STL级别的物理输出,以及锁魂判官的击杀,使得DF现在在PK中越来越受欢迎,地位得到了稳步提升。越来越多的队伍重视地狱,在后来的挑战比赛中,很少见到没有DF的冠军。所以,在未来,地狱的任何门派都不应该能够推翻自己在PK中的强势地位。
地狱未来发展预期
从封测到现在,地狱应该算是实力指数上升最快的门派了。所以未来通过整合日常活动和PK活动对DF的定位和期待大致如下:
1.黑社会的实力在1。PK不变。只要大部分玩家还在潜行速宠中挣扎,那么DF就永远不会衰落。
2.未来2的黑社会。PK会更加频繁的使用锁魂判官,换句话说就是使用起来会更加得心应手,对技能的理解和运用也会更加完美。
3.未来DF在PK中依然会以钢板辅助的形式出现,但是对速度的追求会比现在高,高抗的普及程度会有一定程度的降低。
4.在实力参差不齐的固定PK中,比如帮助战,DF的潜行技能会被用来辅助物理输出,或者用来拖延时间。
5.日常活动中会有两个层次的分化。拥有5魔法属性或者爆炸装备的DF会继续得到热情支持,最明显的会体现在门派的入门活动中。但是没有魔法属性的DF会继续受到歧视,一些普通任务会被当球踢来踢去。
6.剧情活动中,DF还是有需求的。
所以,如果有新玩家想开门派,建议你选择DF。至少在这个版本里,或者说至少在隐形宠物和点杀依然是主流的版本里,地狱不会衰落,会一直保持现在的强劲势头!
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