Cry 5有不同的结局,很多玩家对游戏的结局有不同的看法。今天,我带给你 失落的风筝 分享一下《孤岛惊魂》5个体面结局的经验。我们来看看这位选手的具体分析。
体面收尾的通关体验
1.开篇评价:开篇动画感觉真的很好,在真实游戏中感觉不强。很遗憾。圣斗士风暴爆发时父亲的眼睛被挖了出来,父亲的雕像,现场的火与枪的气氛,还有最终买下总部小姐的暗示,太牛逼了。
2.入门感受:
1)说实话,刚入门很难受,因为之前的3、4主要是翻箱倒柜抢战利品发财,并没有刻意刷美刀。所以第一刷,所有的飞机都来追我,我只有一把小破步枪。不过育碧还是很尽责的。地图上很多保险箱都有银条,所有装备都可以刷猎物购买。没有必要制作额外的银条。
2)强烈的感觉是5代越来越像老枪5。作为老滚5的玩家,真的感觉各种设定越来越模仿老滚5,但是感觉模仿的比较生硬。如果把携带四把枪的限制改成负重,合成材料变成收集柱,生产必须去固定的地方,根据不同的枪型建立技能树,那么基本五代就是现代武器的老滚五。
3)故事和剧情设定越来越合理和细致,这也是为什么感觉像老手。前几代收集物品,比如摧毁恶魔面具,感觉莫名其妙,毫无根据,第五代的剧情就合理多了,比如打火机,唱片等。,被好故事衬托出来的。连一个简单的沉没宝箱都做成了渔人营和相应的故事,感觉体验越来越好了。
4)不过感觉比3、4代和老枪5好。地形越来越真实了。不像前几代,有些地形无论如何都上不去。5代大部分地形都可以跳上去,或者把爪子飞起来了,不一定要绕路。真的感觉很真实。
5)车辆和武器越来越多样化,包括子弹,炸弹,选择越来越多,自由度很高。但是,飞机真的很无爱,太难操作了。空战斗靠扫射,直升机没问题。
6)队友佣兵系统,也和老枪5差不多,但是感觉比老枪5好用,各有特色。攻击哨所时,有时飞行员会自己攻击。只要不是指定杀死敌人,飞行员杀死的人就视为npc冲突,不触发警报,所以很爽。而且上飞机也不花时间。狙击手在省里的时候,突然有人挡住镜头。当火被点燃时,雇佣兵从不离开。飞机轰炸时,雇佣兵在下面孤军奋战。
3。开业建议:
1)个人建议从左下方的岛开始,因为北边的任务区隔的远,而且是小山,没有直升机不太好赶。右下角的岛屿生物会突然冒出来,不利于狩猎。而且左下角那个开飞机的佣兵感觉是空里效率最高的守护者。当每个区域进入阻力3的级别,没有飞机守护空什么都做不了。就算用火箭筒瞄准,也要锁定一段时间。
2)刚开始的时候,建议先打猎。钓鱼不是很有男人味,但我还是喜欢打猎。点双习得,无猎物跑,双背包的天赋就够了。带着狗然后开始刷,顺便完成打猎的挑战。差不多三万块对我来说足够了。野外经常有流浪的商人,卖东西也挺方便的。三万块钱之后,买以下武器。当然,武器的天赋要尽早订购。如果前期只用武器,我会用步枪+弓打猎,用步枪+狙击枪做任务。
狙击枪推荐首页顶级武器;
推荐步枪选项下的任何AK;
火箭筒是第二个然后改装一个瞄准镜;
榴弹炮很实用,一枪打一船,两枪打车,有些追击和近战还是有火力压制的功能。
3)钱够了,武器也差不多了之后,建议尽快刷抗性值。杀死小boss,彻底解放区域后再做区域内的任务。
因为在解放区做任务如果有额外的金钱奖励,奖励还挺多的。
4)外管局的人才要尽快订购。各种藏宝点都有,特别有意思,很多都有提示。比如有个宝箱需要用狙击枪破窗而入,那个狙击点有敌人。有个宝箱需要拖车拖走,附近有辆车被拖走了,仔细观察分析自己还是挺有意思的。特别点:每个宝箱3个。
4.任务建议:
戴的特别之处在于你要以对话的方式开始任务和地点,所以和一个头上有感叹号的人对话是有帮助的。这个设定感觉很老,但不知道为什么感觉太刻意了。可能是因为头上的感叹号吧,哈哈。
我的习惯是先扫完所有的前哨。补给方便,出行快捷。你也可以为所欲为。根据距离慢慢来。一切都很好。高度的自由度很酷。
5.最后嘲讽一下:
1.绿帽加防御,绿帽厉害。
2.大结局结束,圣父进入无限生命模式,在还在认真射子弹的时候换弹夹,我很感动。
3.请假解决释放老县警的问题 只有你。以后,那句话 什么 lsquo这是不对的。 真的很有意义,赞一个,演技很到位。
4.游戏里的女生那么丑,Faith也是,怀疑育碧的审美。
5.单刷,飞机空战斗真的是靠乱飞和扫射。游戏体验太差,斗狗有即视感。但是,飞机还能停在空,确实如此。
6.主角一碰就起死回生真的很神,但是一碰就得过场动画,很烦。他在大结局中被杀了两次,过场动画在牵手时被肢解。
7.千万不要接路上杀动物的任务。太恶心了。
8.总体感觉,对没玩过前代的玩家真的不太友好,难度偏高。如果哨位处罚警报,那这场战斗就叫一场恶战。