Cry 5游戏评测
离开热带岛屿,告别喜马拉雅山脉,育碧蒙特利尔将《呐喊5》的舞台搬到了与现实世界关系更为密切的美国蒙大拿州,并加入了荒诞的设定:玩家要面对的不是以金钱为导向的雇佣兵,而是将自己的生命献给圣父的邪教徒。如果说《惊魂3/4》为系列带来了新面貌,那么《惊魂5》则是强化了系列的优点,弱化了缺点的杰作。
地图介绍
没有希望的希望郡,美丽而残酷。
三个地区风景各异,但依然抵挡不住邪教的侵蚀。
霍普县是个美丽的地方,开发商多次到蒙大拿州实地拍照,尽可能还原美国乡村的特色。Cry 5的巨幅地图分为白尾山、洪本河、荷兰谷三个区域,对应三种完全不同的地貌。白尾山因为地势险峻,人烟稀少,这里的邪教徒手段残忍,纪律严明,可以在山中形成自己的势力。横河的种植业比较发达,这也导致了这个地区的吸毒情况非常严重,会出现一些因为毒品的侵蚀而变疯的村民;由于地势平坦,畜牧业发达,荷兰谷吸引了包括信徒在内的众多村民在此定居。
田园风光很好。
各种等待玩家探索的内容分布在浩瀚的地图上。
在这三个区域,玩家可以看到三种完全不同的景观。由于树木密度不高,玩家可以眺望远处的田野和农场;白尾山有瀑布,地图上很少见。玩家可以从山顶跳下来,用滑翔的翅膀来到世界的每一个角落。在亨本河上的天使之巅,约瑟夫米德多特矗立着几十米高。手持圣书俯瞰希望郡人民的席德雕像,在这里代表了伊甸和约瑟夫 middot希德的位置。
偶尔玩家可以看到有人从雕像圣书上跳崖自杀。
《孤岛惊魂5》在主机平台上的画面表现非常好,帧数也比较稳定。清晨的阳光透过雾气洒在地上的效果非常真实。到了晚上,玩家只能借着月光在野外摸索,隐约能看到远处荷兰谷酒吧的霓虹招牌。某种程度上,玩家可以把Cry 5当成 美国卡车模拟 来玩吧,听听乡村音乐,在希望郡的公路上驰骋,欣赏沿途的美景,但要提防异教徒 hellip hellip
很远 是 你一定知道影射的是什么。
邪教是我们游戏中的主要敌人。他们无处不在,渗透到希望郡的每一个角落。刚进希望郡的时候,这个地区弥漫着一种疯狂的气氛,路边都是死尸和狂热分子,马路上到处都是追逐村民的疯子。武装巡逻部队不时经过。从根本上说,它叫做 希望郡 虚构的区域早已失去希望,如同人间炼狱。
游戏系统取消升级元素,更加注重不同的战斗方式。
以前《孤岛惊魂》系列的系统变化不大。从第三代开始就一直通过各种方式升级,然后在技能树中解锁新技能来强化主角。该系列的另一个祖传特色是通过野外狩猎获得皮毛等物资,然后升级弹药包、武器包等装备。以上两项内容在Cry 5中并没有出现。
取而代之的是Cry 5有大量的挑战供玩家完成,分为突击、世界、佣兵、狩猎四大类。玩家需要运行不同的武器和击倒方案来杀死敌人,猎杀不同的动物,并使用同伴来完成这些挑战。完成挑战后,玩家会获得相对数量的专长点数,然后学习不同的专长技能。升级背包容量在技能范围内。也就是说,如果你想学习更多的技能,你必须使用所有的武器,尝试不同的战斗技能,猎杀每一种动物。在这个过程中,玩家可以找到自己最好的战斗方式。是潜入暗杀,还是和同伴开着装甲卡车进入基督徒的老巢刺杀自己,这是他们自己的选择。
完成不同的挑战和解锁点。
说实话,虽然Cry 5在升级方面有了很大的改变,但这并不影响系列一贯的格斗特色,更多的只是让玩家学习到更多的格斗内容。整个过程中我还是采用了之前玩系列作品的套路,用反曲弓,消音狙击,消音步枪暗杀全过程解决战斗,特长要求的战斗内容都是浅尝辄止。是这个系列非常明显的瓶颈,开发团队并没有为孤岛惊魂设计更新颖的战斗系统。
背景故事影射现实的情节荒诞不经,出人意料。
剧情影射现实,结局你猜不到。游戏公布之初,有玩家在猜游戏 伊甸园之门项目 (邪教原名)的原型是什么。经考证发现,他们与一个叫 的人有关。蒙大拿州弗里曼 基督教爱国者运动很像,两者都是自立门户,与联邦政府划清界限。还有人说 伊甸园之门项目 还有著名的 山达基 有一定的联系。
我们在游戏中并没有看到非常明显的关于邪教原型的介绍,但是我们确实从剧情中看到了很多影射美国政治现实的内容,比如侧任务 爱国行动 玩家会帮助特工找到一盘录像带,很可能是尿尿带,影射现实中美国总统特朗普的传闻,而在 儿童放荡 在任务中,老赫克想要竞选蒙大拿州议会,他的口号是 恢复蒙大拿昔日的辉煌。,原文是 让蒙大拿再次伟大起来 。
上面的广告语你应该很熟悉。
约瑟夫 middot虽然席德本人是邪教教主,但他经常在口中念圣经中的话,从他的台词和表演中隐约表达出 别人笑我太疯狂,我笑别人看不透 意境,这在游戏的结局中得到了充分的体现。Cry 5有多种结局,玩家的选择会决定结局的走向,但无论玩家如何选择,结局都会给他们一个大大的惊喜。个人认为,Cry 5的官方结局是我最近一段时间看到的最震撼的游戏结局,完全超越了系列作品。虽然玩家看到这个结局的第一反应一定是 为什么会这样! 但回过头来看,游戏中充满了暗示,需要玩家自己去探索。
字符从《惊魂3》开始,游戏就把迷人的反派放在了非常重要的位置。第三代的万斯和第四代的蒲甘明都是令人印象深刻的反派,而蒲甘明只用几个镜头就俘获了众多粉丝。所以,自从Cry 5发售以来,玩家们就开始关注Joseph middot在希德身上。期待育碧这次能如何刻画一个邪教教主。
事实上,编剧不仅把约瑟夫 middot希德的疯狂和个人魅力展现的淋漓尽致,在游戏中的其他反派和NPC身上下足了功夫。在过去的系列作品中,NPC人物,除了那些与主要人物有直接利益关系的,都被置之不理,没有更多的描写,也没有突出他们的特点。Cry 5在这一点上改进了很多。游戏中包含了大量的互动角色,有些是玩家的忠实战友,还有为玩家提供各种有趣支线任务的NPC。每个人都有一个非常有趣的故事。
疯狂的拉里始终相信外星人的存在,玩家需要不断完成他的奇怪请求才能接触到另一个世界;齐普认为,所谓的伊甸园邪教只是政府的一场闹剧,目的是控制人们的思想。如果玩家让游戏中的战友相见,会引发非常有趣的特殊对话。比如宅男小Heck看到王牌猎人Black就会发出 你穿得像个忍者。这样的感叹和有趣的角色互动,为玩家在游戏过程中提供了很多笑点。
每个人都有自己的个性。
至于游戏中的其他反派,席德家族每个人都有自己的过去。为什么他们和约瑟夫 middot有关系希德是同谋。编剧们通过与玩家的接触,以及主角从NPC那里听到的介绍,进行了非常详细的描述,让玩家们了解到希德一家创立邪教的动机,以及他们为什么能够吸引大量追随者。
Cry 5的地域设定让Joseph middot席德是邪教的老大,席德家族的其他三个成员互相支配。席德家族的一员,负责管理白尾山、洪本河和荷兰谷。和幽灵行动狂野大陆一样,游戏允许玩家选择自己的区域进行探索,这就导致了一个问题:三个区域的反派之间并没有交集,它们只在游戏开始时出现在同一个屏幕上。就算玩家在亨本河狂轰滥炸,痛打当地的基督徒,希德家族的其他成员也不会过来帮忙,这让我感觉他们家族之间的感情只是表面的 hellip hellip
此外,游戏在推动剧情的设定上也不合理。每个区域都有一个玩家的声望。在获得一定程度的声望后,玩家会被强制触发遇见当地反派的主任务。这 强制性会议 很不合理,因为这个设定就是无论玩家在做什么,哪怕是在去做其他任务的路上,或者是在天上飞空,只要游戏判定此时主角被反派盯上了,就一定会眼前一黑,被带到反派那里进行必要的主线任务。前几次遇到这种情况的时候,我根本不明白自己是怎么被抓的,因为主要人物在晕倒前基本都处于不可能的情况。这样的设定割断了游戏主线与开放世界的联系,让人一头雾水:显然可以用更好的叙事手段来做过渡,比如插入过场动画,而不是那么突然。
游乐园模式你不仅是玩家,还是操场的主人。
Far Cry Arcade (官方中文翻译是 游乐场 )是一种全新的模式,继承了地图编辑器系列的特点。《孤岛惊魂5》中几乎所有的多人内容都放在了游乐园。玩家需要在游乐园进行多人游戏,多人地图可以自行设计,为其他玩家提供除官方地图之外的属于自己的独特地图。玩家还可以制作地图供其他玩家单独/协作挑战,设置各种路径和障碍,挑战自己的想象力,测试其他玩家的实力。游戏玩家可以将别人的地图设置为自己的收藏夹,让你一眼就能看到自己喜欢的地图。
游乐场的意义就是让玩家能够在这种模式下做自己想做的事情。当我打开地图编辑器的时候,我发现我的设计能力是如此的弱。雪林、岛屿、荒野等各种预设地形,以及你在游戏中能找到的所有素材,都可以放到自定义地图中。游乐场的素材还包括《刺客信条》系列、《看门狗》等育碧作品中的内容。如果你是想设计有趣游戏关卡的朋友,一定要试试新的地图编辑器功能。在游乐场里,你不再是一个普通的玩家,而是一个关卡设计者,成为整个游乐场真正的主人。