侠客风云传前传全流程攻略

春节起源2022-09-17  6

《侠客风云传前传》60小时通关心得感受

边肖今天要给大家带来的是球员 鬼在游荡 分享一下《侠客行》60小时通关体验。感兴趣的玩家可以过来看看!

最后是通关,60多个小时,错过看档案的任务不是浪费时间,实在是太长了,通关感觉像解脱。

这部前传有很多改进,但也有很多新问题,很多吧友都提到过。我来说说我自己的感受吧。

1.带着不同的队友穿越剧情,会引出不同的对话。这样很好,而且增加了队友的存在感,而不仅仅是npc战斗的感觉。有时候带弱鸡队友看剧情,就是为了看对话。

特别值得一提的是,在倒数第二场战斗中,几乎所有队友都与敌方人物进行了对话,各种触发事件,如同一群活生生的人在战斗,尤其受到好评。

2.有些任务设计得很好。比如洛阳河水污染的一系列任务,都是从不同角度和多重任务为鱼类资源的减少做铺垫,也引出咸鱼粥和孟晓的任务,环环相扣,大大增加了世界的现实性。

3.李的画翻新了,有些新画翻新的不错,而且感觉更好。比如沈兰的画比以前好,就是感觉两年前比两年后成熟一点。当然质量不是很稳定。一些盲画也是存在的。孟婆的胸太大了,扭曲了。

4.人物对话,有人觉得对话没水平?但我觉得大多数情况下还是不错的。有古代的感觉,不会玩。有些对话还是挺有意思的,比如五岳四龙的搞笑情节,石毅和郭光的对话等等。

当然也有瑕疵。有时候,太啰嗦了。不知道是不是仙剑和古剑玩多了。任何小东西都可以墨迹很久。大致格式是:刺吐出一句话,女主骂刺,哥哥叫你别乱来,然后罗里咿呀学语一长串。

女人使出浑身解数就是为了骂索恩是臭猴子,索恩会回复 lsquo好吧,你骂我;这样的模式重复了无数次,刺的就像第一次被骂。

这位哥哥说话像本书,但他也是个贼。塑造一个彬彬有礼的形象太过了。有时候他受不了翘课。不是说不能长谈,或者有时候长了没有实质内容就不耐烦。

5像金庸那样自由组合武功固然好,但是限制太多,很多武功队友都练不出来。很多武术感觉都是排列组合的。学完了再加个属性就完了,尤其是内功。内容那么多,只有不到有用的,其他的都用来加血和内力了。

以下是一些关键的缺点和建议。

1.这个过程太漫长,难以承受。一般游戏通关一次不到30小时。如果你觉得想要更多,你可以去周目。这么长的通关时间让人感觉很累,就像跑马拉松一样,当你想到这么长的过程,你就不想去周目了。

2.亮雷是什么?我真的觉得是仙剑古剑玩多了,把它的缺点都学会了。金庸,武林一个很重要的优势就是没有无意义的杂兵战斗。每一场战斗都是剧情需要的,节省了很多时间。在前传中,当我看到雷明的混合武器时,我很恼火。就像绕了一圈,但操作还是不灵敏。一不小心就会遇到战斗,比如仙剑山庄,恶人谷,最后就是这些地方最讨厌的。有太多或很难隐藏,这是浪费时间。

3.决战前,所有队友在山谷集合。为什么以前没有出现这种情况?这样安排队友多方便啊。制作组好像也想过把幽谷打造成一个类似基地的地方,但是最后没有实现。我不知道为什么。

4不方便的是不能调整武学顺序,不能在战斗中使用物品,滚轮还不能滚动物品栏。制作组自己玩的时候没试过这些明显的问题吗?

5胖子,为什么不做你的胖子?师兄弟苦练,自担伤害风险。女主角自己做诱饵争取时间,就是为了打败困扰武林的大恶人。结果突然出来一个路人,杀了最后一个boss。有什么不好?原本良好的氛围被彻底破坏。而我之前那么努力奋斗是为了什么?

我之前说过,一旦过了海关,就像跑马拉松一样,感觉筋疲力尽。在这漫长的奔跑中,游戏中的不足一次又一次的出现,并被慢慢放大,消耗着我的耐心。好几次想弃坑,又不想半途而废。

制作团队似乎对前传的销量还算满意,但需要注意的是,这个销量有过去积累的人气和情怀的加成,这部作品的口碑不如上一部。如果我们不警惕这些问题,我甚至无法想象如果我们继续走这条路,下一部作品会发生什么。

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1670093.html

最新回复(0)