《侠客风云传前传》游戏性影响因素解析攻略
边肖今天要给大家带来的是球员 宜春路人卢少林 分享一下《侠客行传奇》游戏性影响因素的分析策略。有兴趣的玩家可以过来看看!
开门见山
1,同一个类别的队友,实力相差太大。
剑是不朽的,拳是古老的,刀是龙傲天的。这三个是最明显的太强了。三个身体完整的人。基本上这个游戏就是虐机 hellip hellip虽然棍法在历史感上也不错,但是和血牛加拉的怪疯比起来还是差了点。补血湘云姐姐是为了剧情 hellip hellip
玩多了以后,虽然可以随身带任何物品通关,但是可以以后再开始玩。为了游戏的乐趣,我大多避开云华和墨龙,但他们成了不受欢迎的候选人。
对了,在队友的剧情设计中,我最喜欢的是墨龙的,很英雄。现在希望官方能削弱他的力量。
2.大图团战太多了,对两周玩家来说没什么意义。
不知道主要人物被什么吸引,就出去赶个路。天龙派,丰都,锦衣卫,西方和尚,日本忍者都会排着队跟你打。
当玩家从杭州跑到西域时,基本操作是 绕道避开 、 小心行事 、 绕道避开 、 绕道避开
3.最后一战?一堆人打一个人?
作为最后的老大,小林足够强大。他分分钟打不好,一个人就能炸了一群人。但是作为一个玩家,控制一堆人去打对面的人,一点畅快的感觉都没有。至少给他几个小兵,几个小boss。还不如在你面前游。
我觉得最好的战斗设计是去罗刹劈舵救龙墨。有更多的老板也是一个挑战。