《侠客行传奇》很多玩家已经通关,有了不同的游戏体验,这就带来了 epiphone5 我们来看看《侠客行传奇》30小时通关体验。
作为一个传统武侠迷,我几乎玩过所有的武侠游戏,无论是智冠、玉泉、大宇还是河洛。
我不敢说我是专家,但我可以很自信的说,我在武侠游戏上浪费了很多青春。
毋庸置疑,侠客前传相当精彩。总的来说,花了30个小时,大部分时间都很愉快。
以一个好的结局打破了障碍。下面分析一下我个人的感受。
-如何玩游戏:
这次回到地球图式自由发挥,值得鼓励。说实话,我刚开始玩前传的时候,玩了15分钟就不玩了,因为觉得太烂了 mdash莫名其妙的人物和地点,老套的谜题(弦剑谷风音乐?)。但是到了大地图免费玩的时候,整个游戏世界就开始精彩了 mdash可以说是非常精彩了。“谣言”系统是一个优秀的系统。沙盘大图自由发挥的一个重要本质就是偶然性/不确定性 mdash谣言让玩家觉得每次玩都会遇到不确定的有趣的事情。但问题是,有时候传言的事件根本没有效果。比如天剑门和绝道门有过一次比试,却一点都没看出来?比如恶人谷的屠戮大会,我特意去了一趟恶人谷,却什么都没发生?如果谣言系统中的事件真的能发生,玩家会更享受游戏。况且有些事件只有在没有一些队友的情况下才能发生,也没关系 mdash但重点是,有时候这些事件并不会提示你去找这些队友开始事件。另外,WSAD控制不错,但是为什么比鼠标控制慢?最后,我根本没有用WSAD,因为它太慢了。
-角色造型的美学:
先说说我的立场——我个人不喜欢那种类似于《最终幻想》的奇特美感。武林英雄传说可以成为一股清泉,成为经典。我觉得其中一大要素就是一个人的肖像,能够深刻的表现出他的性格特征,甚至连皱纹都画出来了。《侠客行传奇》在一定程度上破坏了这种美感(比如把狡猾精致的夜叉变成了胸大衣红的纯美),但还是可以接受的。但在前传中,完全不符合武侠大侠甚至侠客的风格。没有感受到角色,只有追求美女帅哥/夸张陌生的感觉。像金城武那样画哥哥和二哥 mdash算了,为什么每个男性角色都必须是刀子嘴豆腐心,睿智的神武呢?为什么每个新的邪恶角色都要穿不属于古代武林的奇装异服?最严重的是,为什么女性角色的眼睛几乎占了脸的30%?没有头像表达感情,没有真实感,造型夸张,没有武侠味,就像近几年的仙剑。
-音乐:
《武林外传》可以通过音乐让玩家替身成功。武侠传记跟随武侠英雄的音乐。前传没有沿用原著音乐,而是使用了新的音乐。音乐很好,风格完全正确,作曲也不错。但还是不够突出,数量不够。不知道这部前传里有没有安排武侠英雄的蔡志展大师。如果没有,以后有什么作品,我建议找他做。
-移动效果和战斗系统:
就效果而言,如上所述,玩家在武林群侠传中可以代入的一个很重要的因素就是真实感。在那个年代,当智冠、大禹、羽泉的武侠游戏纠结于五颜六色的战斗效果时,武林的武侠传奇却成了一股清泉,用简单却真实的招式成功俘获了众多玩家。我知道这几年的网游会让很多人以为市面上的玩家都喜欢胸大色艳的角色,但其实传统的武侠游戏玩家是不会喜欢的。武侠传奇尚可,但前传把招式弄得眼花缭乱,一点武侠味道都没有。我建议参考武侠大侠里的招式效果,然后在细节上多下功夫(除了艺术效果,比如武侠组里的招式等级越高,效果会不一样)。看,街霸4的招式效果是用现代画面技术提炼出最基本的动作,细节极其详尽。这远胜于花花绿绿,眼花缭乱的招式让玩家替补。
至于战斗系统,我一开始也在抱怨前传的效果太多,但是习惯了之后,一点问题都没有。但是,我后面绝对要抱怨的是,我打boss的时候明明知道boss被针刺了(看了状态,我确定了),但是他后面几轮还能吃药砍人。老板不能扎我不介意,但是你能告诉我吗?
-情节:-
这方面有很多抱怨。
再说说侠客的故事吧。真实故事全是周星驰恶搞对白。偶尔插入其实挺搞笑的,但是太多的话会让玩家的代入感消失。其实问题不大。
穿越问题。在《侠客行》中,徐子淇和徐子怡是来自未来的人。武侠感下降,其实没问题,因为徐子怡和徐子淇都不是重要角色(虽然肯定应该是给徐昌隆先生看的)。
真正的问题是岳胖子的作用 mdash唯一开始前传好结局的角色,竟然是一个莫名其妙的路人。好吧,我知道这几年穿越的概念很常见,但是有必要这么离谱吗?《武林外传》的伟大之处在于它成功构建了一个完整合理的剑士世界观,而笑傲江湖玄理公和天一城以及王乘大帝其实都是很好的补充,但这个岳胖子的角色设定完全不合理。就算是穿越者,也只能是二三线人物,不可能是改变结局的人物。岳胖子的存在不仅令人费解,它在结局中的重要地位更是彻底破坏了整个游戏。说实话,一般我都不会在游戏破了之后花时间写自己的感受,但是这次岳胖子好结局的结局真的是让人血脉贲张,我要花时间写很久的感受。
魏也有上述问题。魏的存在其实是有可能的,但在这个结局中,魏成了东方不知名的妹子,成了二师兄的情人(也就是破坏了二师兄为了赢得华山派女侠的芳心而脱离师叔的重要情节),完全篡改了武侠大侠和侠客的剧情。逍遥谷一直是三弟子中的高手,而年轻的,也就是传说中的侠客,居然也能做到。因为只是一个短期的剧情,与武侠英雄并无冲突,但魏的出现却与武侠英雄和传说中的侠客完全矛盾。不然你就留在前传里吧,在东方未知成长之前。至少,这还是会让玩家以为东方没有进入逍遥谷,前卫紫菱已经离开。但要插入一段英雄对抗天帝的场面,把结局变成一个大哥二哥,加一个魏紫菱,完全推翻和证伪了前作的情节。凌薇和岳胖子的结局情节足以让这个游戏的故事走向失败。
-定价:
好像当年轩辕剑的三日印记价格比现在的侠客和前传都要高。我相信很多玩家不会介意价格再次翻倍,但我希望剧情真的不要这么仓促。我也觉得DLC可以原价收费甚至更高,只要剧情有很大的改进和提高。
希望河洛工作室继续努力。我真的觉得它的作品比智冠大宇等的好。同时希望河洛能看到玩家的意见。