玩家们对这部作品有什么看法?今天,边肖带给你 魔法海螺8 分享一下侠客的优化、画面、战斗、游戏通关的经验,大家看看。
首先,作为一款国产游戏,《侠客行传奇》还是摆脱不了一些老问题。首先,从技术上来说,画面并没有得到太多的关注,这明显体现在人物的面部细节上。当然,买了这款游戏的人很少真正在意画面,基本上看起来很舒服。总的来说,屏幕上没有什么惊喜,优化还是和以前一样。
作为一款rpg游戏,剧情是重中之重。首先从剧本来说,侠客前传有自己的突破,武侠风出来了。但还是有日系游戏的风格。当然,一款完全中国式的游戏是一个漫长的工程。首先从人物角度来说,侠客前传的主角是大师兄。这个选择是好是坏。从带入的角度来说,大师兄肯定不如东方无名这样的自创人物,但大师兄在剧情推进和角色塑造上有他的优势。从这个角度来说,侠客在真实故事上做出了自己的突破,在老派的中国游戏中是很有勇气的。
主角大哥,对剧情的推动中规中矩,对人物的塑造却没有自己的特色。首先,作为一部前传作品,大师兄的思想成熟度甚至超过了真实故事。很难想象。感觉大师兄只是一个被强行塞进去推动剧情的角色,没有自己的灵魂。江天雄的存在对作品起到了很大的推动作用。你甚至可以说,真正影响整个侠义前传剧情发展的,只有江天雄和尤进。而大师兄,在他整个作品中唯一印象深刻的就是我是顾了。魏绫的存在根本没有被塑造。可以说,这是一场悲剧的产物。制片方一方面想扮演一个不一样的角色,另一方面又没有勇气完全放开手脚,只能成为这个吃力不讨好的角色。这体现在侠客的各个方面,在人物塑造上虎头蛇尾,不敢放开手脚,赋予每个人物自己的个性。在融合的故事里,团队里的侠客很少有自己的主见,大多都是盲目的支持大哥。以至于人物的受欢迎程度取决于画作。二师兄大概是最有资格的了。首先,二师兄从头到尾都有变化。其次,二师兄是团队中为数不多的和二师兄有不同意见的人。但还是同样的问题。老武林里,最出彩的就是二师兄从魔教跑了。前传显然没有这个勇气。这是一个遗憾。总的来说,侠客前传在突破剧情本身的同时,有些放不下,但和这部前传相比,进步是显而易见的。
开发系统和游戏。侠义前传更像是金庸2的试水。好坏不敢武断评价,大图略空坑,发展自由度不如真实故事。总的来说就是需要多思考,而不是先学什么,像真实的故事。个人感觉内功和内功差距大一点比较好。可以说我刷技能刷了很久了,但是最后可能不会有和以前学的武功一样的感觉,就是学了绝世武功,却没有明显感觉自己变强了。这让我很尴尬。整部作品中后期武功太高,没有小说中打赢一场绝食武侠书就天下无敌的感觉。就像龙珠后期战斗力控制不住一样。获得绝世武功的途径太过简单,尤其是偷取阎石,让我在后期完全失去了收集强力武功的兴趣。前传里的武功比原著好多了。
最后战斗可能有点太繁琐了,各种状态。但给人感觉很多状态都是可有可无的,比如断剑和辫子。听起来很高大上,其实玩起来存在感太低。普通玩家根本不在乎。他们想加的东西太多了,但又控制不了全部,但又比上一步有了进步。结尾的彩蛋很舒服,亮点之一。但是大结局之后,有点难受的是我不能继续比赛了。总体来说,侠客前传是金庸2的一部试水之作,惊喜不断,失望不多。制作团队也有所突破,可以说是国产良心之作。
换句话说,后期战斗有一种闪轨2的感觉。基本上是一秒。老板可以支持你的整个团队,你的团队也可以支持老板。连击和命运躲闪。无法计算损坏的数量。只能看谁有第二第一了。我连吸毒都回不来了。输出太强,血量不够高。