侠客风云传实战作用

任劳任怨的意思2022-09-17  15

《侠客风云传前传》UI界面、快捷键及武学体系等感受及建议

《侠客行》还有很多需要改进的地方。下面小编带来 重剑无锋 分享一下你对UI界面,快捷键,武侠系统等的感受和建议。侠客的故事。让我们看一看。

第一:ui界面的设计!这个地方目前必须改变!现在的ui设计太繁琐了。我需要检查天赋和技能,并获得N步,所以是增加一个点!难道不能检查一下人物状态,把所有的点都加到一个选项里,就是人物状态!人物状态直接分两页,左右箭头键可以直接切换!第一页显示人物属性(加分),装备!第二页展示了人物的武功和才华!至于队友,换上下箭头键切换不同的队友!

然后:赶紧加快捷键!每次查看队友或物品,esc然后用鼠标点击物品或团队。选好队伍后,你还要选择属性或者提升能力 hellip hellip真没人性!直接加快捷方式,网游的优点也可以吸收!b打开物品,c打开团队角色属性,l打开任务栏 hellip hellip这样是不是方便多了?

最后:武学体系!我们都知道在武侠小说里,内力就是解除招式造成的伤害,所以才有了6成功力,12技能等级这样的说法!但是现在游戏里内功和招式基本没有关系。内功只是加了几个属性:HP,暴击,闪避 hellip hellip差不多吧!不能把内功和外功绑在一起,打造一个内外结合的武术体系!尤其是玉女心经之类的同系武功,要做成加玉女剑法或者有特效的!同时练习太极传太极剑手法可以产生特效!北冥神兵加成六脉神剑之类 hellip hellip当然,这只是一个想法。

第四点:武功秘籍不练看不出属性和效果,导致出现了一批强迫症sl大军!也是不人道!

标准版今天到了。侠客依然情怀不足,换成了情怀值破排行榜的金庸,妥妥的奢华,标准的走位。

支持国产单机大作

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