侠客风云传前传闻怎么玩


《侠客风云传前传》游戏界面、视角及系统全面试玩体验心得

侠客前传里有玩家试玩了游戏,那么游戏呢?让我们一起来看看 永远闪耀 分享一下《侠客行》的游戏界面、视角、系统综合试玩体验。

看来时间的加速真的很快。还记得去年的这个时候,我被邀请去试听《侠客行传》,后来受到大家的热捧。当时我来到贴吧,发了一个试玩贴。我很害怕,但也有刚刚玩过就在心里涌动的想法。我仍然记得今天的兴奋。对于我来说,侠客的故事无疑是一款不错的游戏。它给了我很多回忆和感动,也成全了我小小的江湖梦。甚至通关后还回去找武林玩了一把。正因如此,一年后收到试玩即将上映的前传的邀请时,我还是相当兴奋的。

这是个人想多说的一些话。有些朋友可能已经在CJ上体验过了,但是今年CJ因为天气太热不得不呆在家里。还好今天玩玩不疼。说一个试用后的大致感受,我想用一个字来概括:成长。在这部“前传”中,很多地方都让我感受到了河洛制作组进一步创新的决心。

首先是游戏界面的优化,画质和场景构建的提升。一开始动画节奏变快,也起到了剧情梗概的作用。配音大叔声音低沉,感觉挺燃的;进入游戏后,我能明显感觉到游戏画面的变化。

说实话,我真的不是一个对游戏质量要求很高的人。我已经可以接受《侠客行》的画面了,但是《前传》里的欢乐谷真的挺好看的。可以看出在环境的搭建上花了不少心思,比如洛阳城,杭州,华山等等,虽然《侠客行》的布局基本一致(毕竟前传只是比本传落后几年)。

带头大哥的造型也比之前《侠客行》里的主角好很多。人物的奔跑动作相对更自然,有一些环境交互的元素。听说加入了布料状态模拟系统,让衣服动作更自然。现在如果你控制大师兄在逍遥谷游荡,他经过瀑布时会抬头,会增加更多的角色。给他一个好的评价,他就可爱了。

当然这方面我不是很满意,就是游戏的视角。个人比较喜欢侠客的固定视角,只放大场景。前传中,镜头位置会根据玩家的动作进行调整。有时候,可能会比较好用,但是我感觉不是很舒服 hellip当然总的来说可以看到河洛在这方面的努力,画面看着真的很舒服。我真的很满意。你试用一下,我也拿不出多少截图。这里放几张官网截图吧。实际游戏画面基本是这样的。

前传和前作相比,系统改动比较大。众所周知,《侠客行》是旧武林的翻拍,系统基本尊重武林传统,没有大的改动,经典的修炼模式,战棋的战斗,各种小游戏。前期独自参加活动,后期一起招募密友,迎来收官之战。不过前传在体系上有了很大的改变。最大的两个变化是:1。培养模式取消;2,大大削弱了单兵作战,整场战斗和游戏的核心都是团队阵型和团队战斗。

前者没什么好说的。前传给人的感觉是新的剧情坑。如果想更好的讲剧情,可以自由抛弃养成模式。而且所有玩过侠客全线的玩家肯定都已经厌倦了这种模式。前传的这一改动好评如潮。后者是我认为很有思想的改变。众所周知,前作中的队友只能在游戏结束时的大地图模式下招募,玩家无法调整队友的装备、心智技能、招式等。如他们所愿。整个队友体系难免给人一种鸡肋的感觉。但是在前传中,你可以选择你喜欢的队友加入队伍(你懂的)。每一个加入队伍的队友都可以为他/她配备装备,调整心理技能和招式,游戏中获得的经验值也可以用来强化角色。玩家玩游戏的自由度更高:可以不断尝试新的阵容搭配。不同的侠客性格不同,也能催生新的游戏玩法。玩家不再只是追求某一套最好的武学,一招就要兼顾整个团队的培养。不过大师兄无论是技术还是颜值都很吸引人,我相信他是大部分玩家队伍里的主力。

当然游戏中加入了很多新元素,但是我玩的好像不是最新版本(工作人员说的orz),所以有些地方感觉不太完美。不过综上所述,由于取消了养成,大部分玩家的流程都是在世界不同地区流动,所以增加了更多的世界任务。相应的,侠客之间的互动桥段也更多了,玩法可以说是相当丰富。而且在穿越大地图的过程中你会遇到很多随机的世界事件,比如强敌,特殊任务等等。另外,还有一个设计和口袋妖怪很像,就是你之前打败的那个侠客。过一段时间,他可能会变得更强。如果你再挑战他,你会发现他变得更难对付。

试玩时间不长,但确实能发现游戏很多吸引人的亮点,能感受到河洛在前传上花的心思。不过我也发现了一些我觉得现在还不够好的地方,就和大家分享一下。首先,虽然翻新了,但世界各地区的格局还是和侠客一样。当然,前传故事本身就发生在这里的中国土地上。其次,是武功的重复。前传中,很多玩家可以习得的武学出现在前作中,当然也有新的武学。不过和之前比起来,感觉不是很新鲜。毕竟上一部,所有武功都在东方被砸在一个筐里。但在前传中,可以有针对性地向队员学习武功,形成阵容搭配效果。玩法的改变,让各种武侠招式有了更多拓展的玩法。另外,听说前传也会加入天赋系统,让每个角色更有特色。如果你以后玩更新的版本,我就分享给你~

除此之外,游戏还缺乏一个要素的递进发展和系统的教学过程 mdash mdash虽然我知道来玩前传的大部分都是老玩家,也许他们不需要这些,但是像侠客这样的系列游戏还是不少的。既然是新游戏,不是某个游戏的DLC,这些指引还是有必要的。比如一开始打开人物面板,发现了一堆新东西,但是没有任何引导,元素第一时间就在我面前铺开,做了一些测试。Btw,再吐出来一点。感觉侠义前传的剧情展开的太快了,但是没有侠义剧情那种江湖游子的精雕细琢味道(当然侠义后期的剧情也太快了)。

当然,总的来说,前传的表现还是比较让我满意的。一年前的《侠客行》让我为了它废寝忘食。一年后,玩了哥哥的故事,入门后还是感觉不到时间的流逝。侠客的形象一个接一个浮现在脑海里,感觉真的很奇妙。真心希望你玩正式版的时候,能有和我一样的感受。还有,快来。比赛开始已经很久了。...

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