八方旅人有什么故事?就要上映了。相信喜欢这个游戏的同学都已经体验过之前的试玩版了。在游戏正式发布之前,边肖给大家带来了玩家 Alumarcus 下面分享一下八方旅者的序言画面和剧情试玩经验,一起来了解一下。
序言画面和剧情试玩体验
设计
虚幻引擎4加上2D像素位图制作的3D地图,保持了老款RPG的韵味,同时看起来也不会太老。除了某些场景有些问题,画面整体还是精致的。不过这游戏还是谈风格比画面好。喜欢这种风格的人大多会爱上,不喜欢的人可能需要一段时间才能习惯。
一出戏的情节
这种经历在剧情上与传统的JRPG截然不同。虽然也是章节设计,但JRPGs大多是线性叙事,大多在旅程中目的性很强,以剧情为导向。但是,这是不同的,因为玩家可以自由选择自己的角色和路线。在玩了一个角色的部分剧情后,他们出发去下一个城镇寻找另一个角色,然后在那里完成他的部分剧情。这样的设计导致剧情中段落感很强,而且他们在野外。回到剧情,整个序幕体验版,从我演的几个角色来看,还不错。有王权阶级和复仇阶级。虽然每一章都不算太长,但主角的人物基本都塑造好了。如果正式版中不同角色之间有更多的互动就更好了。
战斗
找弱点破,然后用boost输出高伤害。战斗中爽快感和策略并存。同时预告片中还有大量可以独立配置的功能,比如人员配备、角色能力、场地说明、工作调动系统等。估计可以玩出很多不同的套路。不显示怪物血量的设计也是一个优势,尤其是boss战,玩家需要更加慎重的选择boost。
支线
而支线采集,我觉得是这个游戏做的比较好的地方。与赛道不同的是,许多有时间限制的收集元素仍然保留在NPC对话中,供玩家挨家挨户寻找。因为角色的场地指示,你会主动去各个NPC谈心,比试/打探信息/偷/勾引等。,而且有时候交谈之后还能获得不错的回报。很多支线任务也需要使用不同的站点指令来完成,甚至解决方案也不限于一个,自由度很高。
摘要
这款游戏刚发布的时候,我以为只是一个素描级别的作品。玩了两个体验版,发现真的是一个完成度很高的游戏。喜欢JRPG的人一定不能因为语言问题而错过。对我来说,这个游戏让我想起了小时候在电视前玩老RPG的感觉。