泰拉瑞亚幸福值

王水成分2022-09-17  8

泰拉瑞亚1.4幸福度怎么分配 泰拉瑞亚1.4npc幸福度安排指南

1.4幸福在塔拉瑞亚是如何分配的?游戏中加入了NPC,其中有些玩家不知道如何分配NPC的快乐。边肖为您带来了张贴它的游戏 大大裴25809 总结一下tara rhea 1.4npc的幸福安排指南,大家看看吧。

塔拉瑞亚1.4npc幸福安排指南

一、NPC的幸福

1.我们假设存在一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大致变化如下:

最喜欢的环境/邻居+2

喜欢环境/邻居+1

讨厌环境/邻居-10

讨厌环境/邻居-2

无家可归/离家太远/在腐烂或血腥的土地上/在地牢-10。

25格(0或1)内其他NPC(邻居)少于2个,125格内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人) 不拥挤 +2。

25格中有超过3个其他NPC(邻居 太挤了 -0.8。

2.幸福的影响:

幸福会影响NPC出售商品的价格和你向NPC出售商品的价格。这些变化如下:

每1点幸福,卖出的商品价格是-5%,你卖出的商品价格(包括收税人的税)是+1/18 (5.55555555%),反之亦然。

二。村镇布局

安排NPC喜欢的邻居和环境不容易,冲突少,幸福感高 不拥挤 奖金至关重要。每个城镇大致分为 2+1 ;建造的方式,即两个NPC作为邻居开发射塔,另一个NPC自己一个房间,不与其他NPC为邻居(至少相隔25平方)。同时,每两个城镇之间的距离至少是125平方。

1。海洋

渔夫,海盗+理发师

渔民和海盗是邻居。一个理发店。

快乐:

3理发师

3渔夫

5名海盗

2。沙漠

蒸汽朋克,机器侠+戴尔

在早期,护士和军火商也可以取代蒸汽朋克和机器侠。

快乐:

蒸汽朋克5

3机器侠

染料商3

如果是以前的军火商和护士,幸福:军火商5(不拥挤,最喜欢的邻居,最喜欢的环境)护士4(不拥挤,最喜欢的邻居)。

不要把房子建得离得近一点,做邻居;用加号分隔的距离更远(至少25个方格),在同一个城镇但不是邻居。NPC计算的距离不是站位的距离,而是房间墙壁之间的距离。

3。雪

机械师,妖精+收税人。

快乐:

5力学

妖精4

税务局3

补充一句,幸福指数为3的商人NPC将出售发射塔。

这种方法允许所有NPC商人出售发射塔(事实上,除了导游,他的快乐已经达到了3)。

4。圣地

这个镇用的是2+2的房子,可以肉后建。

NPC:巫师,派对女孩+护士,军火商

肉之前没有圣地,军火商和护士可以住在沙漠里(反正肉之前没有蒸汽朋克和机器侠)。

快乐:

向导3( ;不拥挤 最喜欢的环境)

第五方( )不拥挤 最喜欢的邻居、最喜欢的环境)

军火商4( ;不拥挤 最喜欢的邻居)

护士5( ;不拥挤 最喜欢的邻居、最喜欢的环境)

5。地下

爆破专家,酒馆老板+裁缝

快乐:

爆破专家5(不拥挤,最喜欢的邻居,最喜欢的环境)

酒馆老板4(不拥挤,最喜欢的邻居)

3.裁缝(不拥挤,最喜欢的环境)

6。蘑菇田

蘑菇+指南

快乐:

蘑菇人4(最喜欢的环境,最喜欢的邻居)(蘑菇人似乎没有得到不拥挤的奖金)

2向导(不拥挤)

丁琪媛

7。丛林

树妖,巫医+画师

快乐:

树妖4(不拥挤,最喜欢的环境,最喜欢的邻居)

女巫4(不拥挤,最喜欢的环境,最喜欢的邻居)

3.画家(不拥挤,最喜欢的环境)

8。森林

高尔夫球手、动物学家+商人

(其实不用隔那么远)

快乐:

高尔夫手4

动物学家4

3名商人

DLC1:单推妖精。

其实对于很多人来说,只要小妖精开心就够了,所以写一个最大程度让小妖精开心的DLC:

地精和机械师住在地下。此外,根据需要调整NPC,以确保它不拥挤,例如,将裁缝移动到125平方。

DLC2:引导快乐DLC/平衡DLC。

这个DLC弥补了导游幸福度最低的劣势,保证所有NPC的幸福度至少为3。

蘑菇和树妖是邻居(不要让树妖在蘑菇地里),而和巫医不是邻居。

做邻居的指导和裁缝。有条件的可以把他们的房子建在森林和地下的交界处。

效果:

幸福度+1(最多3) +1如果你在交界处盖房子,向导住在森林里。

树妖幸福-1

蘑菇快乐-1

知识:骷髅商人和游客幸福感的变化。

骷髅商人的价格受月相影响;

满月+40%

月亮+30%

半个月+20%

眉毛+10%

新月没有影响。

白天+10%

旅游业务

价格的线性变化取决于旅行者从世界诞生点的水平位置,从诞生点的+16.67%到世界边缘的-16.67%。

塔拉瑞亚1.4npc幸福安排指南在这里给大家分享,希望对你合理分配有帮助。

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