1.4幸福在塔拉瑞亚是如何分配的?游戏中加入了NPC,其中有些玩家不知道如何分配NPC的快乐。边肖为您带来了张贴它的游戏 大大裴25809 总结一下tara rhea 1.4npc的幸福安排指南,大家看看吧。
一、NPC的幸福
1.我们假设存在一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大致变化如下:
最喜欢的环境/邻居+2
喜欢环境/邻居+1
讨厌环境/邻居-10
讨厌环境/邻居-2
无家可归/离家太远/在腐烂或血腥的土地上/在地牢-10。
25格(0或1)内其他NPC(邻居)少于2个,125格内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人) 不拥挤 +2。
25格中有超过3个其他NPC(邻居 太挤了 -0.8。
2.幸福的影响:
幸福会影响NPC出售商品的价格和你向NPC出售商品的价格。这些变化如下:
每1点幸福,卖出的商品价格是-5%,你卖出的商品价格(包括收税人的税)是+1/18 (5.55555555%),反之亦然。
二。村镇布局
安排NPC喜欢的邻居和环境不容易,冲突少,幸福感高 不拥挤 奖金至关重要。每个城镇大致分为 2+1 ;建造的方式,即两个NPC作为邻居开发射塔,另一个NPC自己一个房间,不与其他NPC为邻居(至少相隔25平方)。同时,每两个城镇之间的距离至少是125平方。
1。海洋
渔夫,海盗+理发师
渔民和海盗是邻居。一个理发店。
快乐:
3理发师
3渔夫
5名海盗
2。沙漠
蒸汽朋克,机器侠+戴尔
在早期,护士和军火商也可以取代蒸汽朋克和机器侠。
快乐:
蒸汽朋克5
3机器侠
染料商3
如果是以前的军火商和护士,幸福:军火商5(不拥挤,最喜欢的邻居,最喜欢的环境)护士4(不拥挤,最喜欢的邻居)。
不要把房子建得离得近一点,做邻居;用加号分隔的距离更远(至少25个方格),在同一个城镇但不是邻居。NPC计算的距离不是站位的距离,而是房间墙壁之间的距离。
3。雪
机械师,妖精+收税人。
快乐:
5力学
妖精4
税务局3
补充一句,幸福指数为3的商人NPC将出售发射塔。
这种方法允许所有NPC商人出售发射塔(事实上,除了导游,他的快乐已经达到了3)。
4。圣地
这个镇用的是2+2的房子,可以肉后建。
NPC:巫师,派对女孩+护士,军火商
肉之前没有圣地,军火商和护士可以住在沙漠里(反正肉之前没有蒸汽朋克和机器侠)。
快乐:
向导3( ;不拥挤 最喜欢的环境)
第五方( )不拥挤 最喜欢的邻居、最喜欢的环境)
军火商4( ;不拥挤 最喜欢的邻居)
护士5( ;不拥挤 最喜欢的邻居、最喜欢的环境)
5。地下
爆破专家,酒馆老板+裁缝
快乐:
爆破专家5(不拥挤,最喜欢的邻居,最喜欢的环境)
酒馆老板4(不拥挤,最喜欢的邻居)
3.裁缝(不拥挤,最喜欢的环境)
6。蘑菇田
蘑菇+指南
快乐:
蘑菇人4(最喜欢的环境,最喜欢的邻居)(蘑菇人似乎没有得到不拥挤的奖金)
2向导(不拥挤)
丁琪媛
7。丛林
树妖,巫医+画师
快乐:
树妖4(不拥挤,最喜欢的环境,最喜欢的邻居)
女巫4(不拥挤,最喜欢的环境,最喜欢的邻居)
3.画家(不拥挤,最喜欢的环境)
8。森林
高尔夫球手、动物学家+商人
(其实不用隔那么远)
快乐:
高尔夫手4
动物学家4
3名商人
DLC1:单推妖精。
其实对于很多人来说,只要小妖精开心就够了,所以写一个最大程度让小妖精开心的DLC:
地精和机械师住在地下。此外,根据需要调整NPC,以确保它不拥挤,例如,将裁缝移动到125平方。
DLC2:引导快乐DLC/平衡DLC。
这个DLC弥补了导游幸福度最低的劣势,保证所有NPC的幸福度至少为3。
蘑菇和树妖是邻居(不要让树妖在蘑菇地里),而和巫医不是邻居。
做邻居的指导和裁缝。有条件的可以把他们的房子建在森林和地下的交界处。
效果:
幸福度+1(最多3) +1如果你在交界处盖房子,向导住在森林里。
树妖幸福-1
蘑菇快乐-1
知识:骷髅商人和游客幸福感的变化。
骷髅商人的价格受月相影响;
满月+40%
月亮+30%
半个月+20%
眉毛+10%
新月没有影响。
白天+10%
旅游业务
价格的线性变化取决于旅行者从世界诞生点的水平位置,从诞生点的+16.67%到世界边缘的-16.67%。
塔拉瑞亚1.4npc幸福安排指南在这里给大家分享,希望对你合理分配有帮助。