至于游戏是否值得购买,不同的人有不同的看法。很多起步早的玩家都已经通关了,对游戏剧情或者操作有很多自己的感受。边肖为您带来了 宇宙男神系 总结了个人对《传奇之剑》三次元体验的评价,一起来看看吧。
个人对全方位体验的评价
难度,我没敢从难度最高的开始。毕竟我是在那里开始试玩那些BOSS战的,所以我不想因为难度而陷入心情不好的状态。其实只要我熟练了,基本上不会有太大的难度。有一次我被提示是否降低难度。其他时候,一次通关很容易,包括最后的BOSS。
从操作上来说,玩手柄真的很爽。50级之前,我只用主角自己的技能。直到50级才知道宠物有技能,然后发现可以控制其他人释放技能。导致战斗难度直线下降 hellip hellip我甚至觉得我可以不追求伤害 hellip hellip
图,760 +8G内存,直到最后一战,一直有效。就两个镇卡多,其他小卡就忍忍吧。
个人觉得优化了就好,很多战斗不卡。顺利战斗。如果BOSS多了,ACT游戏级别的操作秀就多了。上次战斗的地图特别大,结果特别卡。20帧,调低一点,也就30帧。我跑不顺畅。
战斗系统方面,感觉小怪的技能太单一了,以至于我极其熟练 hellip hellip往往无害。最可怕的小怪物是冰属性的滚球。一滚之后我就直接死了 hellip hellip后来去上水做属性防御,吃了点属性防御,这样就能打这个小怪物了。
最可怕的BOSS,唯一促使我降低难度的,就是2套火属性的旋风斩。我花了将近10次才知道怎么躲闪这个技能。毕竟有时候防守,我觉得挺奇怪的。越怕挨打,越会死。是直接提示是否重新开始的旋风斩。
最后BOSS居然过了一次。药吃的不多,就吃了两颗。可见* *的熟练度上了不少档次 hellip hellip当我试着弹键盘时,我非常紧张。
建议多做怪物,直接变成ACT游戏。打怪兽还挺有感觉的,不过也就那么几种。试玩BOSS太震撼了,后面很少有震撼的BOSS,有点失望。
钓鱼系统,刚开始玩的时候很感兴趣。钓鱼的感觉很好。
这在中期变得困难。很多鱼还是限于三条红线,还有几条数不清的红线 hellip hellip键盘没有震动。估计很容易按错,难度大大提高。我的手柄振动,我可以做出反应。估计我最多按错2 3次。有时甚至挂在红线上。基本上钓鱼手柄没有多次失败。估计通关完了,个人失败次数不超过20次。
刚进阳平的时候,湖边有个钓点,很难。一次都没成功。剧情结束后我才发现这个钓点。不知道是不是BUG,估计是更新修复了。
音乐,感觉是短板。个人感觉没有多少生动的音乐。有时候音乐氛围感觉不太对,就几个。
另一个小游戏,钱球歌剧。
很简单的游戏,测试的是你有没有玩过传说之剑1和2 hellip hellip就算不懂,看看卡片说明就知道了。我的方法是把所有的牌集中在某个游戏上。例如,我集中了所有与屠苏有关的卡片。计算机AI不是很强,基本都是50-100分。能考130分的很少出现。基本上没多想,也不用去想AI卡 hellip hellip即使你觉得速度极快,也可以不选别的,从一开始就配对第一个就赢了 hellip hellip
有两个相当的bug。夏天的那个特别容易和他的主人+某卡(忘了)搭配,而且分数很高。岳翎直接把牌换成对方的牌,偷核心,直接得分。4主要人物在一起,没出现过几次。
如果以后在网上玩,还是会有一定的市场,随机性比较大。
家庭系统
1.其实我忘了古剑奇谭2的主场系统是怎么回事了。我没觉得那么依赖。这是家制,地方比较紧凑。开发的时候有很多有趣的游戏,有些是考知识点的,哈哈。
2.鱼塘很牛逼,CD太快。
3.农田是最需要时间经营的劳动。
4.矿产,即时操作,赚钱工具 hellip hellip
5.拿蛋抓鸡需要一点耐心,但要求没有农田高,可以忍受。
6.远游也是发财的工具。
其实所有这些操作都是为了生产原料,然后制造食物,然后饲养人和动物,制造更好的药物和武器盔甲食物 hellip hellip
我用中型药最多,大型药不大量生产,所以达到了顶级药,没吃过几个 hellip hellip可以看出后期数据变大变快。顶级美食,我做了差不多50个,结果只吃了五六个就通关了 hellip hellip我还没说完。
剧情方面,估计《传说之剑》的缓慢也和文化沉淀有关。有些总是需要很大的耐心去营造氛围,而不是流水线。
在支线方面,有些可以隐藏,有些我没有特意去寻找。不知道有没有这种东西。比如女的追男的,没那么简单,然后我就不追了,直接去找老板。真的这么简单吗?不知道,等突袭机。剧情戏的时候,我还觉得还可以,枝叶众多,关注度很高。后来确定有人是最后的老大,感觉有点感伤。不会那么简单,就这样。而且做完之后,真的有各种不简单的图。不会那么简单,会结束的。期待更多结局,触发隐藏条件玩剧情BOSS。
游戏结束的时候觉得剧情太简单了,可以再丰富一些。有些地方就是这么简单,我个人都不敢相信。我觉得应该有隐藏任务。
剧情趋于哲理化。故事性基本没那么强。估计制作方也觉得游戏性更容易吸引男性玩家。还有更理性合理的东西。
几乎是最暧昧的图了。没有青春萌动的情感那么火热,更多的是情怀,仿佛风、雨、雪等。跨越数百年。回头看看截图,还是挺感动的。
试用版之后空的舞曲确实让人需要一些改编。我测试了很久,居然感觉到暂时的不适。毕竟过程挺长的。岔路口的宝箱其实可有可无。基本上都是自家生产的,没什么特别的。它们不够珍贵。毕竟他们不生产特种武器。好在有些岔路口,有些情节,弥补了很多。
后期的舞曲没有第一首空那么宽,有景深的感觉,容易让人混淆。
中等质量,走着瞧。其中一些我想用作壁纸。有些截图还挺好看的。每次,我都觉得烛龙真的很有良心,游戏团队的人真的很有野心。
游戏过程中,玩得很开心,也没有觉得自己玩不下去了,想玩其他游戏放松一下。直到最后一个老板我都不想喘一口气。我真的不想就这样结束,真的结束了。就像做梦一样。不想醒,有时候就会醒。围绕梦想的文章很多,细节就不说了。不同的人有不同的看法,但我觉得反正不是贬义。
收集线索,做好最高难度的准备。估计是怪兽在自残。
到底谁赢了。北洛要赢了,这么多棋局。
最难的蒙蒂,我在所有的困难中坚持了这么久。
我想和大家分享一下我个人对《传奇之剑》三次元体验的评价。欢迎有不同看法的朋友留言分享看法。
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