《传奇之剑》是什么感觉?声音怎么样?很多玩家已经入手了试玩版,对画面或者对战有些感触,给你带来 姜戈 分享一下《仙剑奇侠传3》试玩评测的个人简单评论,包括音乐,音效等方面。让我们看一看。
个人简评试用评价
PC配置:i74790、GTX970、32G
游戏内显示设置:默认显示为中等。最高的我都试过了,好像能维持在45帧左右,没有明显的延迟。优化还不错,但是有更大的空空间。
分辨率:演示版分辨率不可调节,默认为1080P。
操作:XBOX手柄支持完美,部分按键需要根据个人习惯调整。
镜头观点:当你进入游戏发现镜头太近时,把 视野范围 调到100更舒服。镜头左右移动稍快,会影响画面的手感和刷新。它需要减速。个人觉得20比较合适。
菜单:系统菜单中规中矩,但是游戏内菜单一定要喷。得到一个圆形菜单对手柄非常不友好,视觉上很吸引人但是操作起来很不舒服,尤其是按OPTION调出的菜单(键盘应该是ESC吧?我没试过),是蓝黑的。每个选项都是一组星星,特别模糊。希望是试用版的原因。
音乐:我根本没太在意。可能不太出彩,但也不要丢了。
音效:演示版最糟糕的部分是音效。第一,音效打击。葛玄第三次普通攻击击中敌人没有声音效果?搞什么鬼?不知道音效占震撼的30%以上吗?即使没有战斗音乐,也要有音效。其次,在人类世界的尽头,你可以使用搜索功能搜索各种道具、隐藏材料等。在附近并不明显。每次搜索后,都会有提示音。那是什么声音效果?...说的明显或者清楚就行了。
图:这么说吧,技术上比棒子的网游差不了多少,只是人物设计有待改进。反正该用的技术都用上了,尤其是主角衣服上的法线效果相当出彩。在村里走走看看风景也不错。不喜欢天都城的设计,德莱尼主城风格很浓,相当 空 ;希望是试玩版。
战斗手感:讲真,感觉很好。战斗中行走是关键。你要根据敌人的动作,包括屏幕上的提示,及时躲闪或者防御。试玩版没有不可避免的伤害。估计大部分敌人都可以靠操作达到无伤。目前(不知道正式版有什么改动,毕竟才一个小时),轻重夹击的感觉只是为了省油而存在,并没有明显的配合效果。只不过多打了几下。无缝进入战斗真的很舒服。总是判断不好和敌人的距离,导致经常空挥剑。其他游戏没有类似情况。我不知道发生了什么。......
打击感:既然有动作元素,打击感就很重要。可惜古剑3的打击感逃不过一 乱世佳人 首先,打击的音效损失严重,音效本身并不优秀,这是每次打击敌人的瞬间延迟造成的 感受肉体 也很难察觉。如果5分完美,我只能给2分。希望正式版可以改进。
敌方设计:boss的设计不错,有那种套路感。熟悉之后,打起来很流畅,很有成就感。试玩版的几种怪物还是有些特点的,猴子也挺可爱的,哈哈。
说了这么多,我就不打分了。给还没来得及上手的朋友看看演示版是怎么回事。我仅代表个人观点。我一定会推出这款游戏的数字版,原因只有一个——我能感受到开发团队的诚意。