部落与弯刀图文攻略部落与弯刀新手教程流程试玩图文详解剧情背景_网

m2是什么意思2022-09-17  14

部落与弯刀图文攻略 部落与弯刀新手教程+流程试玩图文详解 剧情背景_网

  部落与弯刀怎么玩?目前试玩版已经上线,不少玩家体验了游戏,正好好评率还是不错的,为了便于萌新玩家快速上手游戏,小编这里给大家带来了部落与弯刀新手教程+流程试玩图文详解,详情一起来看下文中介绍吧。

部落与弯刀新手教程+流程试玩图文详解

  1、剧情背景

  这是一部带着奇幻色彩的异域传说,统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐。

  在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊。在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索,寻找世界和自我的救赎。

  二十年前的战争带走了神秘女子的一切。

  日蚀又带来了更多的灾厄。

  大地上魔物横行,强盗肆虐。

  众生的轮回似乎隐藏在深深的谜题之中......

  2、开局选择

  职业选择笔者还是认为官方推荐的心灵巫师最容易上手。

  如果你想选其它职业上手,也建议选择难度低一些并且有专属剧情的职业。

  职业相关介绍笔者会在后续带来。

  专家模式比较硬核,建议至少通关一周目后再选择。

  传承点数是玩家历次游戏积累起来的初始奖励点。

  点数并非消耗品,而是代表你可以选择的初始奖励上限。

  每种可选奖励都有传承点数,点数之和不能超过你的传承点数上限。

  技能、道具、部队都能够通过传承点数获得。

  你就算没有通关游戏,依然可以获得传承点数。

  玩的越多,你就越能花式开局了。

  选择技能并不是直接可用,仍旧需要消耗技能点来激活。

  而道具里的资源包对初期的发展很有帮助,新手可以选择。

  智慧结晶、秘药可以提升初期人物强度,让你战斗更轻松。

  最后,如果你已经很熟悉游戏的运作了,还可以在设定中增加开局难度。

  增加难度的选项可以让你获得额外的可用传承点数。

  外观还是很丰富。

  笔者就以心灵巫医的视角开始游戏。

  巫医的个人故事就是探索自己死而复生的秘密。

  你可以将主线的发展和个人的经历很好的结合起来。

  3、主界面/资源

  A:日期和时间。很多任务和遭遇与时间挂钩,也与白天和黑暗有关。

  B:资源。

  C:小地图,可以放大。

  D:各种功能。

  E:消息和传承信息。你可以看到你完成了多少传承目标,如果此时结束游戏重开,你就有这么多的传承点可用。

  例如完成冰窟副本获得红石城事件的秘宝奖励等等,都可以增加传承点数。

  换句话说,游戏各种遭遇、事件非常多。

  玩家可以在一次次的新冒险中不断遭遇新的挑战,从而解锁更多的传承点,同时也慢慢了解整个世界的故事。

  乌塔

  游戏中的货币,购买、雇佣、升级等等,基本上都要用到钱。

  所有资源基本都是在探索、任务和战斗中获得的。

  木材

  常用资源,主要用作升级和建造。

  铁石

  也是常用资源,和木材用途相同。

  宝石

  高级资源,比较稀有。当然,用途和木材等也差不多,只是使用在更高级的场合。

  食物

  重要的补给资源。玩家在冒险活动中会不断消耗食物,没有食物的队伍战斗力大幅度下降,也容易损失。食物本身也有保质期,需要玩家注意。不过好在取得食物的途径比较多,一般不用太过担心。

  4、功能

  背包是角色道具的管理界面。

  玩家可以在这里给队伍中的成员装备武器、防具、饰品和坐骑4种道具。

  一些道具还可以(例如卷轴)还可以拖放到下方的快捷栏中方便使用。

  队伍界面可以看到你的角色成员和部队。

  注意成员相当于有强力技能、装备的英雄,而部队则是雇佣的各类兵种。

  玩家可以随着游戏推进解锁角色和部队的槽位,以招募更多的帮手。

  随着经验累积,角色和部队都会升级。

  角色可以花费升级获得的技能点来解锁技能,主角还有天赋可以解锁。

  部队则可以花费资源进阶成更高级或是具有其它功能的兵种。

  注意部队在作战中可能会有损耗,利用道具、场景和建筑功能可以进行恢复。

  而角色技能除开传承和初始技能,更多的技能需要提升等级解锁,也能通过技能训练师习得不同类型的技能。

  角色还可以通过交谈获取信息,送礼和共同战斗来提升关系。

  关系也会影响到可以交互的内容。

  你在游戏中的经历就是依靠各种任务来推动。

  主线自然是关系到整个世界和所选职业本身。

  此外还有很多支线和随机任务,让你可以获得奖励、搞好和各部族的关系或者经历更多的奇妙故事。

  天赋则是主角升级后可以解锁的内容。

  从统领、贸易、互动、生存和探索各个方面增强能力。

  最后的情报功能则是各个地点、部族、人物的信息以及相互关系。

  游戏的一大特点就是错综复杂的势力和人物,你需要在其中抽丝剥茧,选择自己的道路。

  本作的基本功能也就介绍到这里,相关功能的详解笔者也会在后续带来。

二、系统解析

  1、战斗系统

  ①普通战斗

  本作的战斗基本都是可控的,也就是说你可以决定是否进入战斗。

  无论是地图遇敌、场景探索还是攻城拔寨,你都有选择的自由。

  例如图中遭遇强盗后,可以远远躲开,也可以靠近进入战斗场景。

  战斗采用即时方式,或者说arpg方式。

  玩家直接操控自己的队伍和敌人作战。

  主角直接操作走位和使用技能,队友及雇佣兵则由ai控制。

  红框为撤退按钮,打不过就跑,保存实力。

  绿框为鼠标悬停目标的血量。

  蓝框为敌我双方的在场人员和增援人数。

  紫框为策略选项。

  对于笔者推荐的心灵巫师来说,初期的战斗通过拉开距离风筝敌人是很安全的。

  也可以挑战很多较高级的敌人,非常适合上手开局。

  和敌人远程作战则要保持跑动,尽量将分散的敌人快速击杀。

  策略选项中对近战、远程和骑兵都有策略选项。

  进攻:普通交战适合选择。

  固守:防御城池时的选择,特别是重要的核心点,适合以重步兵为主,搭配远程进行防御。

  跟随:跟随主角作战,防御型兵种可以适当选择跟随保护。

  占领优先:攻城时可以选择,机动性高的骑兵进行快速占领有时会让局面迅速扭转。

  ②战斗选择

  战斗结束后丰富的战利品自然是玩家的心头肉。

  注意吸血装备近战更有用。

  你可以将装备给主角或者队友使用。

  有些目标(通常是名称和关系情报的帮派)虽然是红名,但是遭遇后不会直接战斗。

  你还有选择和观察的机会。

  实际上游戏的玩法并不限制玩家做坏事,所以无论势力是善是恶,都可以成为你的盟友,帮助完成你的目标。

  观察敌人可以得知他们的兵种数量、等级以及携带物品。

  根据自身的实力和需求来进行战斗。

  当你对某一势力施以高压迫的连续打击后,他们会重新对你进行评估。

  这会影响到你遭遇该势力成员时的的反应。

  例如你把他们打怕了,那么该地图的该势力在遇到你时就可能逃跑。

  你可以追击或是任由他们逃离。

  ③城池攻防

  如果你想要攻击某个城池、地点,或是进行防御,战斗方式又变得不同了。

  攻防正好相反,这里以攻击为例进行说明。

  在攻城时,你可以选择直接攻击或是挑衅。

  攻城就是直接的团战。

  挑衅则是只针对敌人头目的单挑。

  这里再说一下心灵巫师的初始技能,实际上近距离让对手吃攻击伤害更可观。

  尤其是你加了多个魔弹的情况下,近距离可以让对方全部吃到。

  如果你英雄本身战力不错,攻城前先挑衅下总是不会错的。

  进入攻城后就要看左侧红框里的占领标记了。

  占领的区域是绿色,敌人的区域是红色。

  进度条代表双方争夺的程度。

  消灭敌人并在区域旗帜下保持多数人数就能逐步推动占领进度。

  全部区域占领后攻城战就成功了。

  注意这是一个动态的过程,很多地方可能因为援军的到来而易手多次。

  重要的是只要全区域变绿的瞬间就算攻城成功,哪怕很多区域都在争夺,只要稍稍占优保持绿色就行了。

  2、角色/部队系统

  ①技能

  角色最基本的能力就是技能。

  玩家通过传承、升级都可以获得技能点来解锁技能。

  技能随着玩家等级的提升会有更多分支可以使用。

  冒险过程中,还会有技能传授师。

  给予相应的报酬就能学习新的技能。

  本体职业、传承、习得,多个途径的技能让你的角色培养方向非常丰富。

  其它队友角色的技能虽然不如主角丰富,不过也是足够多样。

  你只要满足了某个角色的条件(例如等级、声望、任务、关系等)就能招募他入伙。

  提升自己,搞好关系(送礼神马的),漂亮的小姐姐就是你的了(嗯)。

  ②属性/天赋/道具

  角色和兵种还有一个基础的属性。

  物理攻击一类的顾名思义的笔者就不说了,这里说说基础属性的作用。

  力量:影响物理攻击,战斗时双方力量的差值影响格挡率,也就是你力量比对方高的越多,越容易格挡对手的攻击。

  敏捷:比对方敏捷高的越多,暴击和闪避概率就越大。

  精神:提升气力上限、巫术攻击和防御,同时增加每秒气力恢复。

  耐力:提升防御和生命上限,同时增加每秒生命恢复。

  天赋系统非常丰富也很直观。

  天赋系统决定了你人物的发展方向,或者说根据你的游戏方式去进行天赋加点。

  例如你喜欢统帅部队大杀四方,那自然时统御和行军更适合你。

  你要通过外交手段在各势力、人物间游刃有余,那政治和魅力就是你的选择。

  要遨游四海,冒险、经营,那生存和经商就必不可少。

  有了自身能力,人物还需要装备道具的加持才能更上一层能楼。

  装备道具系统也很直观,注意武器速度越大越慢这一点就行了。

  橙色武器看着是不是很很顺眼呐。

  很多消耗品也不要小瞧,补充和buff在高难度的战斗中往往可以扭转乾坤。

  ③部队

  当你野外探索、触发事件、和势力关系提升等情况下,都可以雇佣部队帮你作战。

  特别是势力部队,你和他们关系越好,能雇佣到的部队就越是高级越是多样。

  部队和队友角色不同,他们是以复数出现的。

  一只部队每个成员的战斗能力相对一般,但是数量、等级和进阶职业上去了就能实现不错的战力和功能作用。

  例如农民到5及可以升级为剑士,成为保护主角和牵制敌人的肉盾。

  或者进阶为弩手,变成后排输出的利器。

  部队通过攻防作战来获得经验(驻扎在特定建筑也可以持续获得经验)来升级。

  战斗中部队可能也会有损耗,不要忘了进行恢复。

  一只高级的部队作用明显且难以培养,要好好保存实力。

  3、探索系统

  开放式的游戏,探索自然充满乐趣。

  虽然玩家一开始就哪里都能去,不过笔者还是建议先去红石谷。

  这里战斗相对简单,可以完成初始积累。

  地图上各处的宝箱不要错过。

  由于每次游戏地图的随机性,探索会充满新鲜感。

  每张图都有不少奇异水晶可以触摸。

  声望影响到人物交互和很多事件判定,也是很重要的。

  每5个水晶碎片可以获得一点声望。

  地图上还会遇到传承使者。

  跟他交谈就可以结束本局游戏了,如果你觉得传承点数够了,想要新开,就找这个家伙吧。

  地图上也会有ai控制的角色、队伍有目的的四处活动。

  和他们交互可以获得信息、任务,你甚至能对他们进行招募。

  当然,不由分说的杀人越货也是游戏的一种玩法。

  茫茫世界,充满谜题与挑战,成就了本作越玩越上瘾的特性。

  笔者也不得不多说一句,本以为是个小品游戏,结果真是越玩越觉得内容丰富。

  例如路上遇到的旅人,他们也会告诉你一些信息。

  图中的毒蝎部落秘宝大会,有开始和结束时间,你需要在此时间内前往完成这个事件。

  当然,错过了也不要紧,你终归可以在新开游戏里不断尝试各种挑战和事件的。

  场景互动也是探索的一部分。

  例如在沙漠某处山壁上发现了巨大的壁画。

  依靠较高的智力和特定的道具就能进一步推进这个任务。

  再比如随机遇到的游牧民营地,可以让你招募部队。

  有些场景地点需要你进行探索(比如获取食物的兽穴)。

  特殊的场景还有队友、部队限制。

  隐秘和限制较多的场景往往意味着高强度的战斗。

  也意味着高收益。

  通常一个场景探索完成后需要等一段时间才能再次探索。

  注意场景的等级、层数和所需时间。

  地图很大,找不到路了就先看看地图。

  旅途中的npc也是方位和咨询的来源。

  例如实在不知道驼铃集市怎么走,那就找个骆驼商队,只要他前往集市,你就跟着走吧。

  4、任务系统

  ①主/支线

  本作任务系统由主线、支线和随机任务组成。

  主线任务又分周目主线和角色主线。

  因此,玩家可以多周目多角色的反复进行游戏,每次都会有不同的体验,可玩性可以保持很长时间。

  主线自然是推动剧情。

  支线则是很多小故事和挑战,往往也自成系列。

  例如胆小的战士,你会在红石谷附近的坟冢遭遇。

  倾听他的故事就展开支线。

  这个支线也是一个系列任务。

  首先,你需要单挑击败对手。

  得知战士的遭遇。

  接着,要连续听取故事,参与两场团战。

  第二场也就是故事的尾声,战斗难度还相当的高。

  这样的支线会让你心痒痒,总想快点知道结果,算是有挑战、有乐趣。

  还有的支线需要一定的条件。

  例如红石城的守卫让你有三支部队后再找他,继续后续任务。

  城市里的告示也会指引你探寻山洞的支线。

  总之,支线会给你带来经验和奖励,有能力就尽量完成吧。

  ②随机任务

  随机任务往往由势力方给予。

  访问他们的城池或是管事人就能获取任务。

  例如雄鹰领主让你去驼铃集市帮他追讨债务。

  随机任务可以让你获得报酬,也会提升你和任务给予人/势力的关系。

  多数随机任务也很简单,跑跑腿就能达成名利双收。

  比如笔者这张图,从右上的红石城北聚落到左下的西聚落送点东西,就能获取奖励。

  注意随机任务往往是限时的,所以到达新地方后尽快探开地图有助于完成任务。

  完成随机任务时也要注意方式。

  比如带回四散的族人,如果用武力方法,会降低该势力对你的好感。

  势力关系影响到游戏发展,因此随机任务也是需要玩家肝一肝的。

  通过完成随机任务而获得初始部队的购买机会,让你的实力在初期快速壮大。

  5、城镇/地点

  首先搬出情报里的阵营、人物关系。

  在本作中,各个阵营势力在地图上占山为王。

  你可以和他们结交,获得他们的任务、资源、部队。

  也可以进行打击,取而代之。

  地图因此会有很多的可互动地点。

  有得是简单遭遇,有得是势力城池。

  如果是探索地点,往往是多层的阶段性战斗。

  注意很多探索中主角是无法重生的。

  地点遭遇的奖励也是多样的。

  例如英雄雕像,战斗后可以获取更多部队经验,方便部队升级。

  探索战斗的掉落也会在界面中显示。

  聚落则是一方势力分散在地图中的据点。

  你可以和聚落里的人交易、探听情报、获得任务、购买部队。

  有些地点则需要你与势力达到更高联系或是干脆将其侵占后才能互动。

  比如训练场,可以让驻守的士兵获得经验加成(按天计)。

  你可以攻城来获得城池的控制权,攻城战参考笔者的战斗部分。

  获取控制权后就能在城市中驻军和进行建设了。

  由于npc都有自己的行事方式,所以城池攻防是经常发生的事件。

  城池里资源还是很丰富的。

  你可以将主要活动区域的中心城池设置为回城点。

  这样战败或是使用回城卷轴就能在这里集结了。

  漂亮的小姐姐也可以在城镇里找到哦。

  各种npc可以成为你的队友,也会给你带来更多的遭遇。

  (单身汪们,冲鸭!)

  你会发现,自己不知不觉就会从一个流浪武士成为雄霸一方的领主。

  城市带来的资源福利也会源源不断的滚入你的囊中。

  其它地点中,初期野兽聚集地会给你带来充足的食物。

  花卉乡附近的夜市可以给你带来初期不常见的装备。

  而剿灭强盗营地可以让你获得不错的资源、道具和经验奖励。

  甚至可以为你带来更多的部队补充。

  英雄考验则是经验和装备的丰收地。

  注意需要你的英雄有一定的单挑能力才行。

未完待续!~

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