4欧罗巴普universalis中的围攻可能会考验玩家的操作和运气。很多时候围城之后会出现食物短缺的情况,这时候就需要耐心等待当地投降。下面详细分析一下围攻机制。感兴趣的玩家可以看看。
攻城机制分析
攻城最基本的前提是步兵数量不能少于城防。三个步兵围攻三级城防。如果步兵的损失小于3K,他们就不能掷骰子。此外,大量的步兵也不会有助于攻城 mdash mdash除非你准备好强攻。
1.基本点(城防、海港、炮兵、将军)
2、掷骰子第一轮。
3.骰子+基本点=一轮一分。
4.确定回合结果(缺水、缺粮等。)按圆点数。
5.根据回合结果决定第一回合的临时加分。
第二轮掷骰子。
7.骰子+第一轮的基本点数+临时奖励点数=第二轮的两个点数。
重复3-7。
如果防御墙倒塌,考虑强攻。
防守的崩溃会导致防守者的减少 mdash mdash降低强攻难度。
总结一下,影响一个城市的攻城难度有两个关键数据。这两个数据并不是随机的,与人物无关。
一、以上的基本点1。
第二,轮次间隔时间。
作为防守者,增加基本点的方法是提高城防水平,避免海港被封锁。
作为进攻者,增加基本分的方法是投入大量火炮,封锁其出海口,使用攻城加成高的将军。
火炮的加成和城防水平有关。
每一个奖励点需要1倍城防的炮兵数量,1级需要1个炮兵,5个炮兵可以加5分。但如果是3级城防,需要15个炮兵加5点 hellip hellip建议前期可以组建一支专门攻城的炮兵部队,4步兵15炮兵,快速围攻2-3级城防,后期就不用指望了。
每一轮的时间间隔都是由国家制度、宗教、思想、厌战情绪,甚至顾问们综合判断的。
原始宗教已经沦落到非常严重,三天有三轮 mdash mdash意思是你可以三天扔一次骰子,就算你人品再差也用不了多久。
但是欧洲强国的想法加强后,比如奥地利,可能要一个多月才能掷出骰子 hellip hellip你的性格再好,没有齿轮也攻不下来。
增加循环时间间隔最明显的方法是:
1、防御性概念。
2.南斯拉夫国防顾问。
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