欧陆风云过度扩张

十大元帅后代2022-09-17  21

《欧陆风云4》地面扩张模式玩法心得

我玩了一周左右的欧罗巴普universalis 4,但是我之前没有玩过这个系列的游戏。上手之后,我觉得和其他策略游戏很不一样。现在我想给你一些建议。

用勃兰登堡开始演示。任何可能与强国结盟的人都可以遵循我的想法。就算用小国,关键还是要通过王位争夺战拿下英国。

当初,我们联合波兰,顺便联合奥地利,迎娶鲍西娅,认领鲍西娅的王位,宣战。

波兰在这里参战,奥地利没有。让波兰消灭有生力量,自己的部队跟在后面不战而降占领城市。在这里,我一直把兵力保持在最低限度。

统一波希米亚后获得30个扩张点,相当于两个城市的扩张,但是有所收获的强国小弟,记得顺便敲点钱。

联盟的好处是可以收割强国的小弟,帮你打仗,而且你小弟多,没人能轻易对你宣战。当然你一定要控制好扩张点,不要被围剿。

跟随夺回核心纽马克的任务。

然后宣战,继续维持城市的最低占领,让小弟波希米亚和盟军波兰当打手消灭有生力量。

你可以在这里取0展开的纽马克。注意这里。不要轻易讲和。对面的条顿骑士会和另一个上边的骑士结盟。今后,我们将参考这种模式:让友军将对面的敌人与

所有联盟的城市都被占领了。

然后先和敌对的帮手讲和,这样可以敲钱,包括转让50%的交易权。当然,把业务组转到能收到钱的地方。上面沃顿骑士的交易范围是超出的,可以敲最多的钱。

和两个骑士谈判,先和帮手沃顿谈,敲钱,再和对方代表条顿人谈,收复纽马克,敲钱+50%转让贸易权。

接下来政府科技达到四级,外交理念凸显。优先考虑他的好处是可以为外交提供很多支持,多一个外交官,多两个外交关系,降低造核成本。

不同政府宣战,外交声望+5,伪造时间-50%,-25%坏要求等。,伪造时间-50%,好处太多了。

这里的外交官与关系和伪造无关。

更多信息请关注:europa universalis 4专题

现在手里有四个城市。

之后的发展战略就是经济发展。这里的目标是吕贝克,因为它是你的首都所在的贸易节点的中心。占领它可以大大增加你的贸易量,包括它是一个税基为12的城市。

当然,要打造一个核心,必须是陆地相连,先征服梅克伦堡。

在这里大约需要5年时间。抓紧时间消除扩张的惩罚就好,不要急着一下子拿下两个城市。伪造这里的核心宣传,对方肯定有自己的盟友加入战斗,老套路,

波兰和波希米亚第一,我军维护成本最低,其次是空城。

和谈也是先和对面的盟国讲和。所有城市占100%的战点,50%的贸易力量可以筹集,钱最多给我们。剩下的会被淘汰,核心的会被放弃看点。最后,将与敌对盟国的代表举行和谈。

这里很多人总觉得欧四难。有什么困难?无非是看到战争已经胜利,而让对方把城市割给你,甚至吞并,只能说没有把握好战争和外交的平衡。

这是外交手段。如果为了一两个城市的得失破坏一堆邻国关系,一旦陷入围城网络或者大国的警告,可能10年20年30年都不会有意外收获。

这里要懂得平衡,赢得应得的,和谈,不要乱占两三个城市,制造核心,扩大惩罚。

在伪造形式上,一次占领一个伪造城市,11.2%的扩张惩罚是核心。

对于建筑,我是主城,8/9以上的税基,贸易点高的城市发展贸易,不然点不够。

之后扩张点下降了,至少不要让周围的势力都生你的气。

伪造,出兵波兰美国,敲对面盟国的钱,依附。附件的延伸点不到联合国的一半。毕竟能依附于它的势力和你要联合的势利势力肯定不是一个级别的。

之后找机会合并,大概20-30年,看关系。

然后我先后依附了马格德堡,那里只有两个城市,弱的一个B,但是依附好处,扩张减半,也不需要创建核心,就是等时间合并。

事实上,这里有很多随机性。AI的发展在不同局肯定是不一样的。你可以根据周围的情况选择小国小手,你的思路会按照德国建立的要求慢慢扩展。

慢点。顺便敲点战争赔款,转移贸易节点。都是白花花的钱。

我的维护成本通常是最低的,只有在必要的时候才会这么做。当然,如果弟弟打不过,我就维护它,上战场。我一般保持最大兵力的一半,打得很少也不用招那么多兵。

然后附庸国萨克森,这家伙不知不觉发展成了四个城市,其中两个是德国建立所需要的。因为土地便宜,可以诸侯。在这里,我本来是借口它没有继承人而去结婚的。

发现可以附庸后,肯定比英国略强。毕竟合并时间短,可以收一些诸侯税吧?因为它和我没有领土边界,无法锻造核心,只能找借口争夺皇位。

因为中间关系有点不好,盟友打盟友的情况有什么影响?这个波兰的男孩破坏了联盟,直到有一天他突然发现他的国王死了,没有继承人。

已经有了婚姻关系,皇位已经打开。带着波希米亚、波美拉尼亚、马格德堡、萨克斯四个小弟,一路杀过来。在这里,我建立了20个团队,主要完成75%的部队。

规模是由军队的传统5任务,它也被带到这里。虽然对面有老框框和立陶宛,别看地大物博,各种贫困,实力也就那样。别看土地辽阔,不敢上去。

联队,基本上99%的人可能都足够向你宣战了,但是联队的附庸就指望你的实力了。

之后还可以伪造一些内核,找一些借口打人。反正我从来不拥有土地,但是我真的有油水的附庸,我建了一个卢纳堡来建设德国。

当然,联合国的势力很幸运的接手并切割了他们,但是如果他们想和他们接壤,他们不可能造出一个核力量,卖给别人,然后看到法国国王死了,没有儿子。

为什么?之前做过一次,但是不敢打他。打他有个麻烦,就是弟弟笨得像头驴,不知道用路权帮忙。

我只能在这里自己做。陆续合并诸侯国后我还是有一些实力的,但是大家都看到了我的后备力量,战争太多我也没办法。我是一个没有其他爱好的人。

我就是喜欢喝一点酒,抽一点烟,顺便喜欢打秋风。如果我在国内打太多少年,那就不够了。刚开始打仗的时候,国家预备队不到一万人,只能硬着头皮不断招募雇佣兵打仗。

战斗开始时,我在法国的家乡有许多革命者。我跑过去一看,那是不可能的。有30多支球队在一个城市比赛,同时与英格兰队进行海滩登陆。我非常高兴,直接去了首都法兰西岛。

之后,几支队伍占领了这座城市。一支主力部队追赶岛上的法国散兵并杀死了他们。追了一路,可以继续拿战分,七成够就可以统一了。因为英伦岛上有路,我在这里抄老家肯定是有去无回。

反正不能一直打散兵,也不能让它造的兵整合规模。之后奥地利,我的同盟,开始不参战。在我快被打死的时候,我又带了一个小弟来宣战——我很着急,我没有足够的战争点数让你占领更多的城市。五年后,我夺得皇位,基本上横扫西欧大陆指日可待。

看我统一法国后,立陶宛国王急了。他哥波兰一跟着我二十多年,没回来。后来法国跟我搞混了,心脏病发死了。他的继任者是正统的、思想浅薄的。

直接登上王位,差点就签了法国。这种事不是我编的。我一定很生气。

法国能吃得下,就立陶宛,虽然盟军和它差不多等于西欧大陆,但是地盘太差,穷得打不起消耗战,统一势在必行。

这里是1509年,距离1444年已经60多年了。读者朋友,按照我的思路,就算中间有点困难,也无非是时间问题。膨胀高了,你就缩水种几年田。如果没有大国继承人,你就再等几年。

反正我觉得100年内从强国带3-4个小弟都不是问题,只要把握好形势,多注意一下登基的问题。

以下是几点:

第一,外交是欧四的核心,所以必须平衡。否则,在扩张低谷的时候,我们不会抓住机会赢得制高点,在扩张铺天盖地的时候,我们会继续盲目扩张。内陆国的第一想法一定是外交想法,没有别的。

邦交国占着外交关系,我们也要好好利用。没有必要的时候,我们不应该建立外交关系。如果我们不是一个大国,我不会和同盟联姻,那样会浪费建交的数量。

其次,通过分析下级联盟和诸侯的对比,诸侯的优势是吸收消化时间短,可以通过诸侯税给宿主提供资金,扩张点少,劣势是诸侯有一定规模就可以那样。

100%战分不能附加后,再一个给封臣税,战力大减。此外,边界通常是伪造的。附加多了,就占不了土,扩张不了。毕竟,如果你不能伪造,就没有借口和别人开战。

首先,联合系统的好处必须是无限的。俗话说,只要能吃,法国英国西班牙还是能吃的。一般这种力量强大,各种战争都有。

凶,我总是让他们上去,我会帮他们消灭后面土地上的叛军——占领空城什么的。又一个可以无视地形的宣战,没有国界,只要有借口,当然不用太远。

但是AI不知道怎么用通行权帮你打。缺点,等待机会。毕竟国王死了,没有继承人或者继承人是需要时间等待的。没什么好担心的。开一堆继承人。

更何况是建国就一定会发生。我见过奥地利所有死去的国王和没有孩子的,但是还没过两个月就又有一个出来继承。。。说实话,50年的合并不算什么。其实我也不想和更多的弟弟合并。

他们促成了我在战争中的成功,希望他们越强大越好。我之所以认识到这个道理,是因为我当时打奥地利是为了建立神圣罗马帝国。一旦成立,我就把它擦了。国旗看起来很漂亮,土地是如此的好和完整。

结果玩了几个月就再也玩不下去了。地太多了,弟弟也没了。一个人指挥打架好累,结果档案被封了。看惯了弟弟打架,看惯了打架然后合并,真的觉得好累!

第三,贸易收入是细水长流,战争赔款的辅助灰色收入。只有商人在贸易节点收钱,也就是+号在赚钱。当然,首都所在的贸易板块节点,没有商人也可以收藏。

所以根据自己商人的数量发展几个贸易节点让他们收钱也是可以的。不要在其他板块和建设项目上做建筑+贸易。很浪费,最重要的贸易节点一定是加勒比海。当然,没有殖民游戏。

但按照我的思路,葡萄牙和西方占领加勒比海,然后联合合并,只是时间问题。

等你掌握了这个,再去玩西班牙葡萄牙的殖民扩张真的很无聊。殖民地甚至没有直接-90%的资本土地税,土地很便宜。不像西欧的各种金土地,玩殖民就是玩贸易收入。

在葡萄牙,土地很难迅速扩张。几个强国怎么一起玩?

每个人都有不同的看法。其实当你能平衡好关系,发展英国小弟和诸侯小弟的时候,这个游戏真的不难。这是时间和耐心的问题。联合作战,诸侯兼并扩张~

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