这个游戏的主流其实是玩外交。许多国家在不流血的情况下,很好地完成了联合、兼并、吞并和扩大外交工作。
但是打架总是不可避免的。能赢为什么要输?
就像球王科比说过一句很霸气的话:总有人想赢,为什么不是我?
首先我来说一些基本概念。这部分是老生常谈
1军事科技与兵种的差异。科技差2级,如果现阶段没有兵种升级。我几乎不能战斗。但就算赢了,自己的伤亡也会很大。如果技术更差。那就别打了。还不如直接认输。
军事概念。
有两种极端做法是不可取的。一是思想无用。甚至超过年限,都是科技的问题。我前面说了,只有技术不如2才存在显著差异。只差一级。如果现阶段没有军备升级,也不会有太大影响。这时候想法的优势就体现出来了。概念,个人优先推荐防御。(这不是本文的重点,这里就不多费口舌了。如果不喜欢某些防御,去做别的也无妨)
另一种更致命,类似强迫症。先把想法填满。导致科技水平落后很多。
和科技组里的国家打仗,敌人打你就像切瓜切菜 hellip hellip
3部队人数
虽然题目说少胜于多。实际上,这意味着整个战斗。在一场战斗中,多胜少。同样的技术,同样的兵种,同样的陆军实力,两万是绝对不可能赢三万的。
4一般奖金
虽然我们前期的一般能力和ai比起来很可怕。但是聊胜于无。有个垃圾将军总比没有将军好。所以战时就要打仗。即使以君主为代价,也是势在必行。
我们来说一些技巧吧
1在兵力有限的情况下。一切力量优先,消灭敌人有生力量。如果你在自己国家的腹地。你可以通过追击消灭敌人。即使在敌人的领土或边境,也不可能歼灭敌人。那么打胜仗也是很重要的。每次打胜仗,你的威望,军队传统,士气等等。会略有改善。另一边也会沦陷。这样积累的次数多了效果就明显了。你用面前的两万大军,好不容易才消灭了对方的一万五千大军。到了后期,你的一万大军可以轻松消灭对方的一万大军。
地形加成影响很大。所以能守就尽量不攻。
艾也很狡猾。经过计算,他们胜算不大,不会主动攻击你。但是围攻还是待命。等你先打他再说。而他的待命部队会一直靠近攻城部队。你一攻击他的攻城部队,他的待命部队马上就去增援。就是始终保持防守方的优势。
但ai终究是ai。我们也可以通过引诱来诱使敌人击败你,从而获得防御优势。
始终保持较高的声誉和军队传统。这些对战斗也有很大影响。有时候你会发现法国军队的素质很高。在科学和技术中有所有相同的想法。同样的军事实力你几乎每次都打不过他。除了他们有出轨的将领,就是因为军队的传统和名声。
在这方面保持优势最简单直接的方法就是不停的战斗。如果你能参与战斗,你就不会落后。即使得不到金钱和土地,只要有机会歼灭敌人的小股部队,就占了便宜。
最后进阶章节:如何以少胜多,以弱胜强。后期如何打破僵局
首先继续刚才的第二点,如何取得防守方的优势。
这里有一个例子来说明
比如打仗,你有2万兵力,敌人有3万兵力。这时候你要立刻集结所有兵力占领一个地形加成高的战略要地。(网上有关于地形加成的专门解释,请自行搜索)
因为这时你有防守方的优势。这样ai就不会集结全部兵力打你了。因为他真的是来进攻的,所以输的几率很大。这个时候ai会分成两队。一万人的围攻。一支1万到2万人的待命部队,随时准备增援。如果我们攻击他的攻城部队,他们的援军会同时跟进补充。等于我们2万人对3万人,还是进攻方。差点丢了。我们打他是为了增援部队,所以是两万对两万。我们是攻击者。还是输多赢少。如果我们不管他的攻城部队,他们会接二连三地进攻 hellip hellip最终,我们输了。
这时候我们就要根据具体情况来判断了。如果敌人援军不是20000,而是15000,而且他占据的地形加成不是很高。那我们就集中这两万人的优势,吃掉或者打败他的一万五千人。然后等一个月恢复人力和士气。再有两万人的优势,他会不停歇地把自己的一万大军吃个精光。
但如果真的有必要,就应该少花钱多办事。如果援军和你的主力一样多怎么办?我在玩了很多次幸运完美体魔后总结了一个方法。到最后,全靠这一招,我们赢了法妖。
出去诱捕狼 hellip hellip
把你的20,000人的军队分成两个10,000人的队伍。打两个距离很近的地方。两支部队都应该配备将军。
这个时候敌人肯定是不顾一切的要利用自己的实力吃掉你的部队。
放慢时间的流动,这样你就一天也不能耽误。或者在消息设置中,将对己方部队的攻击设置为自动中止。战争一开始,另一支军队就会来增援。这相当于2万兵力对敌。但是你有防御优势。这个时候赢的几率会很大。
虽然前几仗你能打胜仗,但不一定占得了便宜。因为一开始两万人打你的时候敌人有优势,一万人有优势,你的损失就已经很大了。但我前面说过,打胜仗的意义在于积累。人工智能不会从错误中吸取教训。只要他看到一个便宜货,就会一次又一次的打击你。多打几次,你会发现你的优势越来越大,ai伤亡越来越多。
当然,我只举这个例子来说明这种战斗方法。真实数据的参考并不是太大。因为你真的和幸运的魔妖战斗,有可能你的一万人第一轮就被两万魔妖肢解。援军无能为力。
更靠谱的是你有两个15000人的团队。电脑军素质高的话,两万大军咄咄逼人。这个时候,你就差不多胜利了。
如果不是战魔这么变态的敌人,用这种方式2万人破2万人是非常容易的。
战斗打到后期如何打破僵局
双方都没钱也没人。
没有人利用任何东西。厌战情绪也很高。电脑一直要求无条件和平。
然后呢?真的无条件同意?那为什么要在前面打?投入的人力、财力、脑力不都白费了吗?
有时候一场战役的全面胜利会影响未来的国际局势。比如西班牙和法国恶魔的战斗。
并且想要取得全面的胜利。通常在较晚的阶段。
如果真的打到这个顶。那么我可以告诉你,你赢了。
首先,拿出外交点,减少厌战情绪。如果国内造反程度还高的话。行政点是用来增加稳定性的(平时保持在1就好了,但是如果厌战情绪高,又没有足够的外交点降低,爆到3也不为过)。落后的科技水平可以迎头赶上。
决战的胜败更是意义重大。
接下来是租借,爆炸佣兵。
这时,一支新生力量的效果将直接影响整个战役的成败。
有了这个佣兵单位,你会追到平手分数甚至50到60的负分。
可以一下子签订各种不平等条约 hellip hellip
如果是像石爻这样变态的敌人,没有理由吞下他的土地,所以让他放一个大的附庸国。
你必须让他没有能力和你竞争。
以免之前的努力都白费。
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