日本起步20%训练度-10%稳定费用,神道+0.5士气,+4外交维持的特殊政治体系,11个傀儡名(也就是外交分会降低)。
当初日本80%的经济靠伪满国的朝贡,有三块地,其中一块有港口。
一般来说,任务是吞木偶,吞琉球等。刚开始的时候,一般可以完成一些积累金币的任务。毕竟吞下傀儡需要10年的时间,声望任务基本不现实启动。请自动忽略。
贸易非常重要。解散其他舰艇,全部建造海军上限的轻型舰艇,为日本的贸易保驾护航,是个不错的选择。日本以外的贸易区基本赚不到钱,可以再扔一个空杭州的闲散商人散散心。
一般开放贸易都比不过朝鲜。这家伙一开始有25%的贸易权,不正常,但是一旦光船数量上来,你成功获得特殊想法(需要3个普通想法),你就可以占据最大的贸易份额。
免费的将军位一定要给海军,等20-30的海军概念存了再叫一个。海军将领的流动性也可以增加守卫贸易线时的贸易收入。。。
所有的外交官都拿它来改善使团中要被吞并的著名人名之间的关系,要达到190还要很长时间。当然,如果征服琉球的任务被刷了,必须把外交官带回来宣战。
其实发展路线一般都是国内优先,打大明和朝鲜会代价太大。除了琉球的任务,其他的都要先发展一段时间,等大明快被吞并的时候再扩张。
吞并傀儡是一个进度条。吞并后会继承部队,看起来有一个文化相同的核心。反正日本是有的。。
日本打仗的时候很厉害,都是伪军120级的训练水平,士气高昂,不用你做。所以,不管打不打,降低陆军一路维护费,但不要降低海军,否则光船在贸易中的效率会降低,得不偿失。
科技思想路线建议先把科技管理爬到4起步思想,然后第一个思想是外交,增加外交官和外交声望。
这两个对你统一日本很重要。同时吞三个傀儡国和同时吞两个傀儡国区别很大。外交声望让吞傀儡的速度快了1/3左右。
第二个想法是殖民台湾省和北海道去东南亚发展,这是可以的。当然,选择其他思路也是好的。毕竟东亚的殖民地并不着急。
如果是咨询师,如果一开始负担不起2星3星,建议全部1星或者保留一个2星的。一星每月只要1元,2星的居然要4元,性价比太低了。日本总收入才4块多,处理不好可能破产。
建议稳定度保持在1或2,没有必要3。如果有3星顾问,常年保持在1,否则浪费事件,增加稳定性。
而且现在稳定二级三级的成本大大增加,性价比太低。阻止流星就够了,但是西化最好有2,保证有足够的管理点,否则稳定事件就足够让人崩溃了。
基本上成为一个全日本不难。日本属于很单纯的国家,但要注意的是,有两个统一日本的决议。前15个城市不要点,第二个效果更好。
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