作者:Belem Castay Dew
来源:攻略群
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游戏名称:europa universalis 4
英文名:Europa Universalis IV
游戏类型:即时战略RTS
游戏制作:Paradox
游戏发行:Paradox语言:英语
发售日期:2013年8月13日
官网:http://www.europauniversalis4.com/
游戏介绍
1。自己做选择:灵活设置自己的国家,自己决定自己的政治形态、社会上层建筑、贸易政策等。这项工作的可能性是无限的。
2。使用你的君权:体验新的君权系统。你的选择是受你自己的人才和圣贤的影响。你是一个尊重军队的国王吗?那就该开战了。
3。亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件引导着你,这取决于你的国家,这些事件有着独特的影响。游戏中有超过1000个历史领袖和超过4000个历史君主供你选择。[br/]
4。世界是你的游乐场:玩家可以在一张巨大而丰富的全3D地形图上享受300多年的游戏过程。从250多个国家中任选一个作为你的国家,充分发挥你的领导才能。/br/]
5。体验全新的交易系统:交易系统增加了新的维度,玩家可以建立一个伟大的交易帝国。控制重要港口,扩大你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,让全世界的财富都向你滚滚而来。
6。充分展示你的外交技巧:更深层次的外交博弈、结盟、威胁和支持国内敌对势力的叛乱 hellip hellip如果你采取单边外交策略,一个国家可能不喜欢你,但你可以对它保持中立。
7。在多人游戏中在线玩:在多人游戏中与朋友一起战斗或进行合作,允许多名玩家一起控制一个国家,最多支持32名玩家。这支持无缝加入,语音聊天,新的配对服务器和独立服务器。
8。创建自己的历史,定制自己的游戏:这款游戏允许玩家根据自己的意愿定制任何元素。
[h/]9。多人游戏最多有32名玩家。
游戏介绍
欧罗巴普universalis 4的行政点、外交点、军事点的核心模式将是本游戏中的核心玩法。游戏将围绕这三点展开,每个玩家都会找到自己的使用模式,以自己独特的节奏对抗AI和玩家。
左上那种经典的金钱、人力、稳定、威望、正统还在,后面是商人、殖民者、外交官、传教士等官员。
第一排以下国家旁边的三个图标是这个游戏的核心玩法。行政点、外交点、军事点的核心模型是这部作品的最大突破,所以可以说EU4的成败就取决于此。
行政点直接影响着科技的进步、行政理念的升级、土地的建设和核心领土行政的取得、国家的稳定等等。
外交积分可以提供科技进步、经济、海军理念升级、外交(竞争对手的选择)、地域文化的改变、经济建筑的获得、民族厌战情绪的下降等。
军事积分可以帮助玩家提升兵种技术、军队理念、军队建筑获取等。
。有各种方法来获得这些点的序列。但君主是主要途径,也是最大的变量。
从上图可以看出对君主施政、外交、军事的评价。这些评价直接影响三分的获得。
比如军事积分,他的获取模式是通过君主能力+顾问能力+基础积分+决议,辅以各种事件。
这个数字之所以只能得两分,是因为基础值是3+君主军事评价2- 3分多招3个将军扣(最高是招1个将军,因为招太多将军的惩罚)。通过对这些价值观的控制,基本上模拟了中世纪强大君主的现实。虽然这几点可以通过咨询来补充(类似于能成的作用),但是咨询顾问也是要给钱的,贵也是对自己经济的一种负担。像欧罗巴普universalis 3,一味的发动战争获取领土,在军队中占得先机,相信在本作中很难实现。如果君主比较 愚蠢 通过顾问进行加固将不可避免地影响经济,减少军事投资,最终限制扩张速度。当然,如果君主是贤明的君主,那么君主强大了,强大的扩张就一定会到来。
顾问的费用真的不是盖的,贵的惊人。除了第一笔雇佣金,你每个月还需要一大笔钱来养活他们。每年养一个二级咨询师的成本就是一个基础设施!对此我想说,真(他x)值!当然,我说的是一级咨询师。还是值得养的。不管是不是自己喜欢的类型,留几分还是有用的。
下面是外交界面,通过这个界面你可以看到自己和其他国家的稳定性,威望,理念,科技速度。除了像三代一样的天界宿敌系统,本作还提供了竞争对手的选择。通过选择竞争对手,可以调整关系,把敌人拖成天敌。
可怜的摩洛哥和卡斯的联盟简直是亵渎神明!如何过好这一生~,当然我说的不是这个。通过外交界面可以看到停战,外交修正(制定关系),结盟,皇室联姻,宣战理由。右边有各种选项,如宣战、结盟、外交、保证独立和要求通行、间谍等等。战争需要理由,但战争不仅仅是理由。
与前作相比,这部作品的经济模型无论是功能还是效果都弱化和简化了很多。主要作用是殖民,传教,建楼,造兵,养兵,顾问。。除了被事件坑。。我真的不记得了。。。
看起来战争税是欧洲的特色,但是这本书的战争税还是要慎重缴纳。厌战情绪已经升得很高,影响很严重。。
如你所见,厌战会增加反抗,造成各种不好的影响。随便一个爆叛逆就够大家吃一壶了。虽然可以通过外交积分(一次2分)来减少厌战情绪,但是这些积分在游戏中是很珍贵的。它们是否值得,取决于玩家的选择。稳定提升需要通过行政点或者事件任务来回答。当然,该死的事件总会带来稳定,现在死去的君主也带来了稳定。如果君主当将军的时候死于战争,会带来2点的稳定。所以把君主拖上战场还是要慎重的。
更多信息请关注:europa universalis 4专题
当然,忽视厌战的结果就在这里。看看AI里的英格兰。一场惨烈的百年战争,不仅战败,连国家都濒临崩溃。因此,我们不应该轻视任何潜在的威胁,否则将会受到沉重的教训。
这次交易比上一次复杂多了。首先引入贸易导航,其次通过商人对贸易节点的影响获得市场份额。在获得市场份额的时候,就要从市场上把钱抽到国库里。因为太复杂,所以在一个帖子里发布专门的介绍比较合适。如果你在一个流行的帖子里说太复杂了,你会觉得头晕。
科技的推广需要通过行政、外交、军事点来推动。所以,好君主的作用可想而知。如果你遇到111的君主对抗666的君主,我只想对你说,我的哀悼~
创意分为两部分。一种是特色国家有自己独特的理念,甚至非特色国家也有默认的理念。激活概念的方式是将习俗概念升级为提升国家概念。
分为行政类、外交类(海上贸易、殖民)和军事类。所有品类都是通过自己的点来升级的,如果走第一军事主义,不可能像第三代那么极端。因为军点数那么少,除非君主之间的差别太大,否则不会有特别大的差距。所以要提升科技,就要提升观念,这肯定会导致另外两点,只能全力投入科技,实际战斗力没有得到最大化。尤其是对于外事部门对贸易的援助,与其纯粹的军国主义,不如把一个贸易思路带入外交点进行推广(是否更强只能通过几天的联机才能确定,但从单机的最初感觉来看,带个贸易优化外交点可以提高经济,增加军队数量,从而提高实战能力)。
在任务方面,一次给出三个任务让玩家准备,通过难度等级让他们做好更充分的准备依次完成任务,每个任务都会补充一个新的。过去宗教决议与国家决议的分离,在这部作品中不会出现。葡萄牙特色决议+一般决议+宗教决议。会在一起,大家慢慢享受吧。哦,对了,葡萄牙可以转西班牙,拿到西班牙决议。不要错过哦~
可能有人会想,任务不好,就不能选一个放弃吗?我建议你放弃这个。上图是结果。如果你放弃了,所有的任务都会消失。五年后会刷出一批新任务,但实际效果是刷掉一个你放弃的任务。个人觉得不值得。
在宗教界面中,你可以向该地区传教,传教的概率和时间都会在这个界面中体现出来。现在的情况是= =不好意思,不说教了。没救了。梵蒂冈的角色感觉和前作差不多,但没有太大作用。可能是玩英文版的时候没有把游戏咀嚼的很深。。喵,我讨厌英文版~看的累死了。我一句话要读三遍。这是考试!
每个人仍然可以像过去一样探索殖民地。在当前的版本中,我必须写一本特别的书。殖民优势太大了。重拳出击殖民南方绝对是个不错的选择。葡萄牙,挪威和卡斯在这个版本中是萧蔷。特别是Cam is BOSS(诸侯合并阿拉贡成立西班牙重拳四方,殖民土地。那不是很激烈吗?)!
那么事件还是游戏的特色之一,是时候让大家看脸了。想马上为好事件赚很多分?去路口扶奶奶过马路。记得把你奶奶送回去给你~她一定是迷路了。
在军事界面上,可以更换升级兵种,查看维护费,上限,火力影响,将军招募等。有时候一场战争的成败就是一个总的差距。
这项工作的核心可以通过行政分获得,文化也可以改变,但需要的是外交分。如果你觉得强迫症不舒服,可以考虑一下~说起来很有意思,我现在就是整个葡萄牙文化。
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