一、贸易中的主要概念:
1.商人(商人)
商人有两个任务:1。赚钱收集金钱2。控制贸易流向转向。
2.交易节点(交易节点)
贸易节点是商人执行上述两项任务的地方。贸易节点由箭头的贸易流向连接。箭头指的是前进,箭头的尾部指的是上游。
3.贸易区域
贸易决定了一个省属于哪个贸易节点。贸易与国家领土不一致。一个区域内的贸易商品所产生的贸易价值都是在贸易节点上进行交易的。
4.交易权每个省都可以提供交易权。有些建筑可以提高一个省份的贸易能力,这个贸易区的省份只能提供给这个贸易区的贸易节点。贸易能力也可以通过三桅帆船(barque)保护贸易的方式来提高。贸易能力决定了你在贸易节点的市场份额。这个市场份额决定了你收钱或将交易转移到下一个(远期)交易节点的能力。
二。贸易运作的基本原则:
首先要明白,每个交易节点的持仓控制区域和箭头所指的交易流向是固定的。一个贸易区域产生的所有贸易价值都在这个贸易节点上,构成了这个贸易区域的本地贸易量。资本所在的贸易节点只能赚钱,不能控制贸易的转向。
合计)=一个交易节点的价值=来自上一个节点的交易量(收入)+本地区的交易量(本地)-流向下一个节点的交易量(输出)
注:图中4.90是你实际赚的钱~
如果一个国家有能力在多个交易节点进行交易,并且这些节点都没有受到商人的干扰,那么
1.资金所在的贸易节点只能自动赚钱(收钱),不能被贸易方向控制(操舵)
2.其他贸易节点会自动将贸易量或(反之)贸易能力转移到盈利贸易节点(如果盈利贸易节点是这个贸易节点的目的地,也就是下家),转移贸易量的优先级大于转移贸易能力的优先级(当这个贸易节点的上下节点都在赚钱时)。
更多信息请关注:europa universalis 4专题
在商人的干预下
1.会增加这个交易节点的交易能力。
2.如果你选择赚钱,你将改变贸易节点的状态(交付的贸易量,或贸易能力)来赚钱。其他贸易节点将根据上述规则2改变其状态。
3.选择控制交易流向,可以让你在这个节点控制的交易量按照你期望的方向流动。(在你想要的方向选择合适的数字),而且会增加一定的交易量(按比例增加,第一个玩家增加10%,第二个玩家增加5%,以后增加的玩家逐级减少)。
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