女巫砸枪经验分享
开始解释build。首先澄清一下:玛雅砸枪不弱!
很多人误以为玛雅和萝莉是最烂的砸枪二人组。萝莉,我没什么好说的,但是玛雅港一点都不差。诚然,玛雅与狂兵相比没有任何buff手雷伤害的技能,但玛雅的主动技能才是玛雅砸枪的关键。
右部的上残,中部的回血,左部的场控,是其他所有角色都不具备的能力。多练习后,掌握敌人聚集在一起的瞬间。婴儿制造商的剪辑可以持续几秒钟。秒后有on kill 50%子弹伤害减免,4%/s背盾,50%加载速度加成,1.2%吸血。
op8中1.2%砸枪是什么概念?在避难所的目标测试下,有合适的属性并配有上古骷髅和传说中的女巫,即使没有渣(我真的没见过一套没被渣过的招数)和分裂炮没打中,也有11203k,也就是1.1203 * 10 ^ 7。能吸多少血?1.1203*10^7*0.012=134k(134436)。
数目不算大,但是没打渣,打准,只打了一个敌人(连油桶粪堆都没被你伤到)的时候就是你的血了。在onkill下,一个敌人的硬顺子至少能给你2击,即使在这种极其糟糕的情况下,也能让你上残险。有什么好说的?
基本设备
武器
婴儿制造机
用造婴器射杀女巫没什么好说的。喜欢全厂,附ACC,看个人喜好。t厂ET SMG等离子铸造机也是一个非常不错的选择,没有造宝宝的。
盾
敌对的恶棍
有特效的反派可以提供50%的几率反射子弹。每当一颗子弹被反射,它的伤害将减少49%,并对敌人造成880%的反射子弹伤害。加上最后5点的KENETIC反射和onkill,有100%的几率弹开敌人的子弹,总共获得50%+49%=99%的子弹伤害减免,在子弹面前几乎无敌。也有机会给敌人渣(但大多数时候是自己渣)。是个相当不错的选择。
街区
封锁
这不是全面封锁。全封锁有红字永远提供38%伤害抗性的特效(本来应该是伤害抗性和护盾值正相关,但是因为bug所以抗性恒定在38%)。阻挡onkill可以获得88%的子弹伤害减免(88%的子弹伤害减免和实战中惯性情况下的99%没有区别)和38%的其他所有伤害减免。但与小人相比,它的护盾容量较小,充电延迟较高,充电速度略慢。各有利弊,看个人喜好。
职业模块传说中的海妖,传说中的女巫
由于女巫没有手雷伤害的技能,唯一的奖励是增加弹夹和装填速度。此外,53%冷却的传说中的巫婆与4点快速24%冷却和47%冷却的骨头47%可以减少124%的冷却时间。换句话说,这种情况下的实际冷却时间为:
1/【(1/13)*(1+124%)】=5.80357142857
而onkill的持续时间是6s( lsquo;还是6.5s?7s?记不清了)。可以看出技能冷却时间比onkill的持续时间要短。在onkill期间,我们有至少88%的子弹伤害抗性,这取决于你的盾牌的选择。同时还有生命tap和瘟疫凤凰的回血,还有惯性的背盾,可以说是非常非常肉。而这段异常肉可以持续到你下一个相位锁冷却。把人挂起来杀了就行了,然后用惯性的加载速度50%的加成找人做(甚至什么都不做),然后下一个锁。打起来很舒服。但是还是要注意dot的敌人,在op8中是非常致命的。
手榴弹模块
长弓渣吸血鬼雷(输入法不能打E)长弓渣输血
我们感兴趣的不是它的回血效果。毕竟生命抽头足够回血。个人觉得这个东西比魔法导弹好。只是为了渣。没什么好说的。
遗迹
古人的骨
加伤害减冷却达到冷却时间比onkill持续时间短的重要环节。同时可以显著提高产量,这是毋庸置疑的选择。
遗迹STOCK PLIE遗迹(用于巅峰竞技场)
用来提供额外的弹药提高boss战的输出。在耗尽多余的弹药并换回远古遗迹后,每秒的伤害会增加很多。同时,在收集弹药的时候,改变这个会让系统判断你需要的弹药不足,从而增加你需要的弹药的概率。
盾
大爆炸大爆炸冲击波(用于山顶竞技场)
对于一个特定的地图,仅仅砸枪砸弹药可能是不够的(比如山顶)。如果你不想用其他武器,快速球永远是一个非常清爽的选择。这时候手雷弹药会被大爆炸补充。别忘了它还能提供火箭筒弹药,非常实用。
乌龟盾
龟盾(用于屁眼轮)
没有模块与圣物的匹配,女巫的最低血压可以达到4456。可以通过盾的不同配件把绿蓝紫盾压到这个数值。紫盾在这种情况下无法拥有元素免疫(由于M厂的配件)。蓝盾可以有元素免疫,盾值更高,但是充电速度比绿盾低很多,而且有很可怕的充电延迟,所以我选择绿龟盾。
武器小艾维小伊薇(用于巅峰竞技场)
艾维的枪从来没有争议,因为它的红字冷却效果可以拯救节操,用在女巫身上几乎无敌。我在做构建强度测试的时候肯定不会用节操。艾维的红字冷却效果非常有用。因为我在山顶主要用快球,所以用小艾维配合降温。只是锦上添花,没必要。
喷壶啤酒喷嘴(用于巅峰竞技场)
香港,我真的不想用。好像只在狗妈发疯喷电球的时候用了整个山顶竞技场,玩了没有子弹的慈悲和OMGWTH。喝醉了总给我用非法器材的感觉。当然这只是我的极端看法。别理它。毕竟65%的吸血。
蜂后枪只用来对付抗手雷伤害的蜂后。如果她不抗手雷伤害,我根本不会用,所以不包含。
手榴弹模块
高速快球(用于巅峰竞技场)
接触中发现总是在狗妈处用完较多的smg弹药,然后在骨头头、胡皇后、慈悲等以下区域弹药耗尽,四刺客难度很大。于是我试着用快球来弥补,结果出奇的好,于是我用快球作为主要输出,手雷用完了就用粉碎枪来弥补。其实使用程度从视频就能看出来。有了小Evie,传说中的女巫,古老的骷髅和QUICKEN的三点cd,时间短得可怕。我曾经做过快球女巫的视频,在楼下放的。
补充点类似的。我一般都会换。
专业模块
传奇护士(由急动轮使用)
有了龟盾压血,我就能在兽人和酋长的战斗中活下来。平时不建议跑图。除非这种血很浓,否则没有哪个小怪物倒地后几乎爬不起来,在攻击有一定间隔的复杂敌人时可以使用(不过只有混蛋轮满足以上条件才能打酋长)。是我对战争酋长无奈的选择。
增加一些方案有两种方案。个人觉得差别不大。只是看你是否适应了(防伤玫瑰的重点是我得把所有有强迫症的中文系都点了,不用担心)。
是的,补充一些或者稍微说一下。玩法是无限期持续onkill,同时缩短冷却,通过爆发杀敌获得onkill,一路跑吸血减伤盾无敌。虽然枪伤不是这个构建的重点,但是其他技能太贵了。况且枪总有要开的时候,所以死亡,连锁反应,心灵之眼都是点的。看个人喜好,加成不明显。我个人更倾向于第二种加分方案。毕竟中西大学根本就是有毒的,我用的时候不想用渣枪。另外,女巫的加入其实并没有太大的改变。女巫有很多魔法技能,但其他的也是无用技能,所以加点应该是毫无疑问的,个人喜好也会影响加点。这是我做过的最好的加法。
这个我所期待的build的四人难度表现也很出色。要砸几次就习惯了。当你和别人联机的时候,你要么躲在后排,利用短cd的优势保持锁定,要么在保护队友的同时让队友保持迎面kill。
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