《边疆2》是一款优秀的游戏,但是我没有太多的时间玩。我懒得经常跑腿,翻箱倒柜,所以有时候会用存档修改器来修改我打出来或者找到的好东西。因此,我对存档修改器有所了解。这里我就说说我修改圣物的经历。这个帖子是我的实践和前辈的总结,错误应该会少一些。如有错漏,请指出。不喜欢就不要喷!
先说基本参数。
类型(神圣或遗迹类型):侵略,忠诚,初级/初级_状态,收益,保护,抗性,储备,力量,坚韧
平衡性(品质):一般分为普通和稀有,任务或特殊遗迹有独特的品质。
厂家:根据圣物或舍利子的种类,选项不同;即使是同一个选项,根据圣物或遗物的种类,效果也是不同的。
制造商等级:与游戏阶段一起工作。
阿尔法(阿尔法;)
β(β;)
伽马(γ;)
delta( delta;)
ε(ε;)
泽塔( zeta)
eta( eta;):一般圣物或舍利的形状只有一个选项。
θ(θ;):Grade(等级),可以根据不同的余额(质量)选择。平衡(质量)普通,等级(等级)可以从0到15选择;少见的人可以选择9~15。无论天平(质)是普通的还是稀有的,圣物或遗物都只有θ(θ;)同值,即同等级,效果相同,其中0~3=白色,4~8=绿色,9~11=蓝色,12~15=紫色。当一般制造商等级相同时,θ(θ;数值越高,增加效果越明显。
上述α(α;)~ Zeta( Zeta;)是一个细致的操作,根据圣物或舍利子的种类而有所不同。
操作步骤:
1.改变类型;
2.选择平衡和Eta( Eta;),设置制造商等级、游戏阶段和Theta(θ;);
3.根据以下详细信息微调其余项目。
侵略
【圣物入侵】增加特定类型武器的伤害。
例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ aggregation x
x = a、b、c、d、e和f中的任何一个。
A =步枪
B =火箭发射器
C =手枪
D =拍摄
E = SMG
F =狙击手
制造商只有a型,
Gd _制造商。神器。工件_类型a
仅Alpha( Alpha;)和β(β;)两项可以微调,但是Beta( Beta;)= Effect2实际测量没有影响。阿尔法(阿尔法;)设置为Effect1生效(其效果是增加特定类型武器的伤害)。具体增加取决于θ(θ;)值。
忠诚
【忠诚圣物】增加特定厂商的武器性能。
例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ allegiancex
x = a、b、c、d、e、f、g和h中的任何一个。
A =土匪(土匪)
B =达尔(达尔)
C =亥伯龙(亥伯龙)
D =雅各布斯(雅各布斯)
E =马里万(马里万)
F =泰迪奥雷(泰迪尔)
G =扭矩(tog)
H =弗拉多夫(弗拉多夫)
它的制造商有六个选项:TypeA、TypeB、TypeC、TypeD、TypeE和TypeF,但只有TypeD、TypeE和TypeF是有效选项。根据圣物中X的不同,α( Alpha;)~ Zeta( Zeta;)具体操作也有所不同,具体对应关系见下表:
A =土匪(土匪)
与其他圣物不同,制造商和阿尔法( alpha)~ Zeta( Zeta;)没有明显的对应关系,但与Alpha( Alpha;)~ Zeta( Zeta;)很相关,就是
TypeD对应于EnableFirst和EnableSecond。
TypeE对应于EnableFirst和enablefirst。
TypeF对应于EnableSecond和EnableThird。
如果X = D,当制造商选择TypeF时,
伽马(γ;)= EnableThird_Effect3,
delta( delta;)= EnableSecond_Effect2
ε(ε;)= EnableSecond_Effect5
泽塔( zeta)= EnableThird_Effect6
阿尔法(阿尔法;)、β(β;)都是无,
效果是增加炸弹容量和准确回收雅各布斯武器。
值得一提的是,任何效忠【效忠圣物】都会有两种效果,不多也不少。相同的效忠【效忠圣物】必须按照表中效果相同的选项选择;制造商和Alpha( Alpha;)~ Zeta( Zeta;)和效果,三者必须严格对应。如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。效果具体增加取决于θ(θ;)值。
元素/元素状态
【元素圣器】增加特定类型元素的伤害。
1.形状为GD _ artifacts . a _ item . artifact _ elemental
制造商只有a型,
Gd _制造商。神器。工件_类型a
仅Alpha( Alpha;)一项可以微调,且只有Alpha( Alpha;)=Effect1或Alpha(α;)=Effect2,
其中1 =紫渣,2 =爆炸。
2.如果形状如下:GD _ artifacts . a _ item . artifact _ elementary _ statu
制造商包括a型、b型和c型,
Gd _制造商。神器。工件_类型a
或GD _ manufacturers . artifacts . artifact _ typeb
或者GD _制造商。神器。工件_类型c
当制造商被选中时,只有Alpha( Alpha;) )和β(β;)两项可以微调,
同时按照A14、B25、C36填写。
例如,当制造商选择TypeA时,Alpha( Alpha;)= Effects1,β(β;)= Effect4,其作用是增强火焰元素的伤害。如果α(α;)或β(β;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致物品的显示属性异常或者物品消失,也就是厂商选择TypeA时,Alpha( Alpha;)Effects1必须被选择,且β(β;)必须选择Effect4,才能正常显示该项目的属性。
a型=火焰,b型=腐蚀,c型=闪电。
具体增加取决于θ(θ;)值。
熟练
【技能圣物】增加主动技能的冷却速度。
例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ profitability
制造商只有a型,
Gd _制造商。神器。工件_类型a
仅获取Alpha( Alpha;)一项可以微调,Alpha( Alpha;)= Effect1,效果是增加主动技能的冷却速度。具体增加取决于θ(θ;)值。
保护
【保护圣物】强化盾的性能。
以GD _ artifacts . a _ item . artifact _ protection的形式
制造商包括a型、b型和c型,
Gd _制造商。神器。工件_类型a
或GD _ manufacturers . artifacts . artifact _ typeb
或者GD _制造商。神器。神器_ c类,
无论厂商选择什么,都有Alpha( Alpha;)和β(β;)这两个项目可以微调,但要保证项目属性的正常显示,必须有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha( Alpha;)= Effects1,效果是增加盾量。
类型b,对应于β(β;)= Effect2,效果是增加护盾回复率。
TypeC,它对应于Alpha( Alpha;)和β(β;)两个,可以同时增加两者。
如果α(α;)、β(β;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。具体增加取决于θ(θ;)值。
抵抗
【抗性圣物】减少特定元素伤害。
以GD _ artifacts . a _ item . artifact _ resistance的形式
制造商包括TypeB、TypeC和TypeD。
Gd _制造商。神器。工件_类型b
或者GD _制造商。神器。工件_类型c
或者GD _制造商。神器。工件_类型化,
无论厂商选择什么,都有Alpha( Alpha;)、β(β;)、γ(γ;)、Delta( Delta;)四个物品可以微调,但要保证物品属性的正常显示,必须有以下对应关系:
TypeB对应于Alpha( Alpha;)、β(β;)两个项目是有效可调的,
TypeC对应于Alpha( Alpha;)、β(β;)、γ(γ;)三个项目是有效可调的,
TypeD对应于Alpha( Alpha;)、β(β;)、γ(γ;)、Delta( Delta;)四项有效可调,
其中α(α;)、β(β;)、γ(γ;)、Delta( Delta;)选项如下
效果1 =火焰
效果2 =闪电
效应3 =腐蚀
效果4 =爆炸
Effect5 =紫色渣
Effect6 =无属性
例如在α(α;)、β(β;)、γ(γ;)、Delta( Delta;),同样的效果会叠加,
如果α(α;)、β(β;)、γ(γ;)、Delta( Delta;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。具体增加取决于θ(θ;)值。上传于2012-10-16 12:06
积蓄
【储存圣物】增加特定武器的弹匣容量。
例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ storage
制造商包括a型、b型和c型,
Gd _制造商。神器。工件_类型a
或GD _ manufacturers . artifacts . artifact _ typeb
或者GD _制造商。神器。神器_ c类,
无论厂商选择什么,都有Alpha( Alpha;)、β(β;)、γ(γ;)三个物品可以微调,但要保证物品属性的正常显示,必须有以下对应关系:
TypeA对应于Alpha( Alpha;)一个有效的可调节的,
TypeB对应于Alpha( Alpha;)、β(β;)两个项目是有效可调的,
TypeC对应于Alpha( Alpha;)、β(β;)、γ(γ;)三个项目是有效可调的,
其中α(α;)、β(β;)、γ(γ;)选项如下
Effect1 =步枪
效果2 = SMG
效果3 =手枪
效果4 =火箭发射器
Effect5 =猎枪
效果6 =狙击手
效果7 =手榴弹
例如在α(α;)、β(β;)、γ(γ;),同样的效果会叠加,
如果α(α;)、β(β;)、γ(γ;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。具体增加取决于θ(θ;)值。
力量
【力量圣物】强化近战战斗能力。
以GD _ artifacts . a _ item . artifact _ strength的形式
制造商包括a型、b型和c型,
Gd _制造商。神器。工件_类型a
或GD _ manufacturers . artifacts . artifact _ typeb
或者GD _制造商。神器。神器_ c类,
无论厂商选择什么,都有Alpha( Alpha;)和β(β;)这两个项目可以微调,但要保证项目属性的正常显示,必须有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha( Alpha;)= Effects1,效果是增加近战伤害。
类型b,对应于β(β;)= Effect2,效果是增加超驰的冷却速度。
TypeC,它对应于Alpha( Alpha;)和β(β;)两个,可以同时增加两者。
如果α(α;)、β(β;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。具体增加取决于θ(θ;)值。
固执
【坚韧圣物】提高重新站起来的能力。
例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ tenacity
制造商包括a型、b型和c型,
Gd _制造商。神器。工件_类型a
或GD _ manufacturers . artifacts . artifact _ typeb
或者GD _制造商。神器。神器_ c类,
无论厂商选择什么,都有Alpha( Alpha;)和β(β;)这两个项目可以微调,但要保证项目属性的正常显示,必须有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha( Alpha;)= Effects1,效果是延长争取生命时间。
类型b,对应于β(β;)= Effect2,效果是二风起床后增加血量。
TypeC,它对应于Alpha( Alpha;)和β(β;)两个,可以同时增加两者。
如果α(α;)、β(β;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。具体增加取决于θ(θ;)值。
活力
【活力圣物】增加生命值上限。
例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ vitality
制造商只有a型,
Gd _制造商。神器。工件_类型a
仅Alpha( Alpha;)一项可以微调,且只有Alpha( Alpha;)=Effect1,效果是增加生命上限。具体增加取决于θ(θ;)值。
(PS:任务或者特殊圣物,因为选项一般都是常量,我就不详细介绍了。有问题请指出来,大家一起交流!有需要的话,以后我会把换枪,手榴弹,mod之类的总结发出来。。)