无主之地1修改文件

公务员贷款2022-09-17  13

《无主之地2》存档修改器修改Relic(圣物)心得

《边疆2》是一款优秀的游戏,但是我没有太多的时间玩。我懒得经常跑腿,翻箱倒柜,所以有时候会用存档修改器来修改我打出来或者找到的好东西。因此,我对存档修改器有所了解。这里我就说说我修改圣物的经历。这个帖子是我的实践和前辈的总结,错误应该会少一些。如有错漏,请指出。不喜欢就不要喷!

先说基本参数。

类型(神圣或遗迹类型):侵略,忠诚,初级/初级_状态,收益,保护,抗性,储备,力量,坚韧

平衡性(品质):一般分为普通和稀有,任务或特殊遗迹有独特的品质。

厂家:根据圣物或舍利子的种类,选项不同;即使是同一个选项,根据圣物或遗物的种类,效果也是不同的。

制造商等级:与游戏阶段一起工作。

阿尔法(阿尔法;)

β(β;)

伽马(γ;)

delta( delta;)

ε(ε;)

泽塔( zeta)

eta( eta;):一般圣物或舍利的形状只有一个选项。

θ(θ;):Grade(等级),可以根据不同的余额(质量)选择。平衡(质量)普通,等级(等级)可以从0到15选择;少见的人可以选择9~15。无论天平(质)是普通的还是稀有的,圣物或遗物都只有θ(θ;)同值,即同等级,效果相同,其中0~3=白色,4~8=绿色,9~11=蓝色,12~15=紫色。当一般制造商等级相同时,θ(θ;数值越高,增加效果越明显。

上述α(α;)~ Zeta( Zeta;)是一个细致的操作,根据圣物或舍利子的种类而有所不同。

操作步骤:

1.改变类型;

2.选择平衡和Eta( Eta;),设置制造商等级、游戏阶段和Theta(θ;);

3.根据以下详细信息微调其余项目。

侵略

【圣物入侵】增加特定类型武器的伤害。

例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ aggregation x

x = a、b、c、d、e和f中的任何一个。

A =步枪

B =火箭发射器

C =手枪

D =拍摄

E = SMG

F =狙击手

制造商只有a型,

Gd _制造商。神器。工件_类型a

仅Alpha( Alpha;)和β(β;)两项可以微调,但是Beta( Beta;)= Effect2实际测量没有影响。阿尔法(阿尔法;)设置为Effect1生效(其效果是增加特定类型武器的伤害)。具体增加取决于θ(θ;)值。

忠诚

【忠诚圣物】增加特定厂商的武器性能。

例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ allegiancex

x = a、b、c、d、e、f、g和h中的任何一个。

A =土匪(土匪)

B =达尔(达尔)

C =亥伯龙(亥伯龙)

D =雅各布斯(雅各布斯)

E =马里万(马里万)

F =泰迪奥雷(泰迪尔)

G =扭矩(tog)

H =弗拉多夫(弗拉多夫)

它的制造商有六个选项:TypeA、TypeB、TypeC、TypeD、TypeE和TypeF,但只有TypeD、TypeE和TypeF是有效选项。根据圣物中X的不同,α( Alpha;)~ Zeta( Zeta;)具体操作也有所不同,具体对应关系见下表:

A =土匪(土匪)

与其他圣物不同,制造商和阿尔法( alpha)~ Zeta( Zeta;)没有明显的对应关系,但与Alpha( Alpha;)~ Zeta( Zeta;)很相关,就是

TypeD对应于EnableFirst和EnableSecond。

TypeE对应于EnableFirst和enablefirst。

TypeF对应于EnableSecond和EnableThird。

如果X = D,当制造商选择TypeF时,

伽马(γ;)= EnableThird_Effect3,

delta( delta;)= EnableSecond_Effect2

ε(ε;)= EnableSecond_Effect5

泽塔( zeta)= EnableThird_Effect6

阿尔法(阿尔法;)、β(β;)都是无,

效果是增加炸弹容量和准确回收雅各布斯武器。

值得一提的是,任何效忠【效忠圣物】都会有两种效果,不多也不少。相同的效忠【效忠圣物】必须按照表中效果相同的选项选择;制造商和Alpha( Alpha;)~ Zeta( Zeta;)和效果,三者必须严格对应。如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。效果具体增加取决于θ(θ;)值。

元素/元素状态

【元素圣器】增加特定类型元素的伤害。

1.形状为GD _ artifacts . a _ item . artifact _ elemental

制造商只有a型,

Gd _制造商。神器。工件_类型a

仅Alpha( Alpha;)一项可以微调,且只有Alpha( Alpha;)=Effect1或Alpha(α;)=Effect2,

其中1 =紫渣,2 =爆炸。

2.如果形状如下:GD _ artifacts . a _ item . artifact _ elementary _ statu

制造商包括a型、b型和c型,

Gd _制造商。神器。工件_类型a

或GD _ manufacturers . artifacts . artifact _ typeb

或者GD _制造商。神器。工件_类型c

当制造商被选中时,只有Alpha( Alpha;) )和β(β;)两项可以微调,

同时按照A14、B25、C36填写。

例如,当制造商选择TypeA时,Alpha( Alpha;)= Effects1,β(β;)= Effect4,其作用是增强火焰元素的伤害。如果α(α;)或β(β;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致物品的显示属性异常或者物品消失,也就是厂商选择TypeA时,Alpha( Alpha;)Effects1必须被选择,且β(β;)必须选择Effect4,才能正常显示该项目的属性。

a型=火焰,b型=腐蚀,c型=闪电。

具体增加取决于θ(θ;)值。

熟练

【技能圣物】增加主动技能的冷却速度。

例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ profitability

制造商只有a型,

Gd _制造商。神器。工件_类型a

仅获取Alpha( Alpha;)一项可以微调,Alpha( Alpha;)= Effect1,效果是增加主动技能的冷却速度。具体增加取决于θ(θ;)值。

保护

【保护圣物】强化盾的性能。

以GD _ artifacts . a _ item . artifact _ protection的形式

制造商包括a型、b型和c型,

Gd _制造商。神器。工件_类型a

或GD _ manufacturers . artifacts . artifact _ typeb

或者GD _制造商。神器。神器_ c类,

无论厂商选择什么,都有Alpha( Alpha;)和β(β;)这两个项目可以微调,但要保证项目属性的正常显示,必须有以下对应关系:

TypeA,对应Alpha( Alpha;)= Effects1,效果是增加盾量。

类型b,对应于β(β;)= Effect2,效果是增加护盾回复率。

TypeC,它对应于Alpha( Alpha;)和β(β;)两个,可以同时增加两者。

如果α(α;)、β(β;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。具体增加取决于θ(θ;)值。

抵抗

【抗性圣物】减少特定元素伤害。

以GD _ artifacts . a _ item . artifact _ resistance的形式

制造商包括TypeB、TypeC和TypeD。

Gd _制造商。神器。工件_类型b

或者GD _制造商。神器。工件_类型c

或者GD _制造商。神器。工件_类型化,

无论厂商选择什么,都有Alpha( Alpha;)、β(β;)、γ(γ;)、Delta( Delta;)四个物品可以微调,但要保证物品属性的正常显示,必须有以下对应关系:

TypeB对应于Alpha( Alpha;)、β(β;)两个项目是有效可调的,

TypeC对应于Alpha( Alpha;)、β(β;)、γ(γ;)三个项目是有效可调的,

TypeD对应于Alpha( Alpha;)、β(β;)、γ(γ;)、Delta( Delta;)四项有效可调,

其中α(α;)、β(β;)、γ(γ;)、Delta( Delta;)选项如下

效果1 =火焰

效果2 =闪电

效应3 =腐蚀

效果4 =爆炸

Effect5 =紫色渣

Effect6 =无属性

例如在α(α;)、β(β;)、γ(γ;)、Delta( Delta;),同样的效果会叠加,

如果α(α;)、β(β;)、γ(γ;)、Delta( Delta;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。具体增加取决于θ(θ;)值。上传于2012-10-16 12:06

积蓄

【储存圣物】增加特定武器的弹匣容量。

例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ storage

制造商包括a型、b型和c型,

Gd _制造商。神器。工件_类型a

或GD _ manufacturers . artifacts . artifact _ typeb

或者GD _制造商。神器。神器_ c类,

无论厂商选择什么,都有Alpha( Alpha;)、β(β;)、γ(γ;)三个物品可以微调,但要保证物品属性的正常显示,必须有以下对应关系:

TypeA对应于Alpha( Alpha;)一个有效的可调节的,

TypeB对应于Alpha( Alpha;)、β(β;)两个项目是有效可调的,

TypeC对应于Alpha( Alpha;)、β(β;)、γ(γ;)三个项目是有效可调的,

其中α(α;)、β(β;)、γ(γ;)选项如下

Effect1 =步枪

效果2 = SMG

效果3 =手枪

效果4 =火箭发射器

Effect5 =猎枪

效果6 =狙击手

效果7 =手榴弹

例如在α(α;)、β(β;)、γ(γ;),同样的效果会叠加,

如果α(α;)、β(β;)、γ(γ;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。具体增加取决于θ(θ;)值。

力量

【力量圣物】强化近战战斗能力。

以GD _ artifacts . a _ item . artifact _ strength的形式

制造商包括a型、b型和c型,

Gd _制造商。神器。工件_类型a

或GD _ manufacturers . artifacts . artifact _ typeb

或者GD _制造商。神器。神器_ c类,

无论厂商选择什么,都有Alpha( Alpha;)和β(β;)这两个项目可以微调,但要保证项目属性的正常显示,必须有以下对应关系:

TypeA,对应Alpha( Alpha;)= Effects1,效果是增加近战伤害。

类型b,对应于β(β;)= Effect2,效果是增加超驰的冷却速度。

TypeC,它对应于Alpha( Alpha;)和β(β;)两个,可以同时增加两者。

如果α(α;)、β(β;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。具体增加取决于θ(θ;)值。

固执

【坚韧圣物】提高重新站起来的能力。

例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ tenacity

制造商包括a型、b型和c型,

Gd _制造商。神器。工件_类型a

或GD _ manufacturers . artifacts . artifact _ typeb

或者GD _制造商。神器。神器_ c类,

无论厂商选择什么,都有Alpha( Alpha;)和β(β;)这两个项目可以微调,但要保证项目属性的正常显示,必须有以下对应关系:

TypeA,对应Alpha( Alpha;)= Effects1,效果是延长争取生命时间。

类型b,对应于β(β;)= Effect2,效果是二风起床后增加血量。

TypeC,它对应于Alpha( Alpha;)和β(β;)两个,可以同时增加两者。

如果α(α;)、β(β;)如果选择错误或者没有选择,可能会导致显示属性异常或者物品消失。具体增加取决于θ(θ;)值。

活力

【活力圣物】增加生命值上限。

例如GD _ artifacts . a _ item . artifact _ vitality

制造商只有a型,

Gd _制造商。神器。工件_类型a

仅Alpha( Alpha;)一项可以微调,且只有Alpha( Alpha;)=Effect1,效果是增加生命上限。具体增加取决于θ(θ;)值。

(PS:任务或者特殊圣物,因为选项一般都是常量,我就不详细介绍了。有问题请指出来,大家一起交流!有需要的话,以后我会把换枪,手榴弹,mod之类的总结发出来。。)

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1667729.html

最新回复(0)