首先,坏蛋等级和添加次数的关系
如果你想加分x倍,你需要坏蛋级别:X^1.8(四舍五入)。
相应的,如果Badass等级为Y,那么加的点数大约为Y (5/9)(四舍五入)。
比如20次加分,坏蛋等级需要达到20 1.8 = 219.71,所以取219。
当坏蛋等级达到1000时,此时的加分数为1000 (5/9) = 46.42,取47。
下面两张图显示了这种关系,分别是1-100和1-1000的添加次数范围。
下面的两个数字显示了在你获得x点后,下一次你需要获得多少个坏蛋等级。
可见未来需要越来越多的Badass等级才能获得下一个加成。100分需要近4000的Badass等级,1000分需要25万左右的Badass等级(10000分需要近1600万的Badass等级)。理论上,可以增加无限多的点数,但所需的Badass级别是天文数字。
请注意,每个角色的挑战次数是有限的。每个挑战在5级完全完成时可以获得1+5+10+50+100=166的Badass等级。每个角色都有超过100个挑战。假设每个角色都完整的完成了80个挑战,那么这个角色总共会得到13280的Badass等级,这样第一个角色可以加分200次左右。如果玩四个角色,要加1000次分,需要玩20个左右的角色,应该是一般玩家玩不到的。即使你有那么多时间玩,你也应该已经玩累了。
二、对于每一个属性,花费在属性上的点数,和属性提升幅度的关系。
如果一个属性提升x次,则该属性的提升范围为(x 0.75)%。游戏显示四舍五入到小数点后1位,不知道实际效果是不是四舍五入。
相应的,如果你想让一个属性提升Y%,你需要给它加分的次数是:y (4/3)。
比如最大健康值增加10倍,最大健康值的增加幅度为(10±0.75)% = 5.623%,所以取5.6。
增加30%手雷伤害,需要投入30 (4/3) = 93.22点,约93点。
下面两张图显示了这种关系,分别是1-100和1-1000的添加次数范围。
更多信息请关注:边疆2专题
下面两个图显示了在x时间向属性添加点时这种提升的程度。
可以看到,后面每个属性加的越多,每次加的越少,从0.7%和0.6%快速到0.5%,第10次前后到0.4%,20-30次后到0.3%。当然理论上只要每个属性投入足够多的点数,加成效果是没有上限的,但是后面加的点数越多越难获得(见上图)。一般一个玩家玩3-4个角色,假设能加300次分。如果他平均分配14个属性,每个物品可以增加21次左右,可以增加不到10%。如果他尽量专攻某些物品,因为每次要选的属性都是随机的,所以不会有太不平衡的加成。某个属性最多可以加35次,所以只能加14%左右。
所以一般玩家不修改的话,Badass系统的提升效果一般限制在10%以内。超过15%就难了。所以不会出现用Badass系统做到无敌和第二人的情况,除非改装。有人说能加到100%就不无敌了,但是一个物品加到100%需要464次。还要注意,游戏不会让你每次都加这个属性,所以总共可能要加3000次以上(坏蛋等级1814756,需要打136个角色)。如果要做到每一项100%,需要6500次(Badass级)
更多信息请关注:边疆2专题