【首先,泰迪奥尔工厂枪械的四个特点】
1.T厂冲锋枪和手枪粉碎造成的爆炸伤害是由什么决定的?
2.所有的T厂枪都遵循这个原则吗?
3.T厂散弹枪造成的枪伤和冲锋枪手枪造成的爆炸伤一样吗?
4.T厂火箭炮砸造成的伤害是什么,有什么独特的特点?
这些是在测试中使用的T-factory枪,其中许多是在游戏中找到的,有些是根据需要出售的。
只有少数,还有很多经过实战检验的。测试时,关闭badass系统的所有技能、mod和圣器以及伤害加成。
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【解析】验证第一点:冲锋枪和手枪的爆炸伤害是由什么决定的?
看下面的视频:仔细看,看看你能从中看出什么?
没错,T厂冲锋枪和手枪造成的爆炸伤害是由剩余弹药数决定的,也就是属于弹药数*枪厂对每颗子弹造成的伤害,需要注意的是空枪造成的伤害是一颗子弹造成的伤害,枪内剩余弹药造成的伤害和空枪造成的伤害是一样的。所以剩余弹药造成的伤害是最少的。所以我们可以得出一个通用的公式,假设每发子弹的伤害为X,每个弹匣的装弹量为Y,发射的子弹数为Z,那么,用粉碎空枪发射的所有弹药的伤害为XY+X,而只用一发子弹发射的子弹的伤害为XX+X (Y-1) = XY,发射的Z弹药的伤害为XZ+。比前后多了一个空炮伤。当每颗子弹的伤害在周目非常高的时候,这个差距还是要考虑的。当不是很高时,可以认为两者大致相等。所以打空弹夹后打枪不一定不好,尤其是每颗子弹伤害都很高的时候,像2.5上周目T厂的小弹夹手枪。也证明了一个原理,砸枪伤害是不存在临界点的,因为弹匣满了才射一发子弹,然后砸枪伤害最大。
至于哪个DPS更高或更低,你还记得http://gl.ali213.net/Html/2012/31192.html?发布的测试吗?事实上,你不必测试它。仔细想想就知道了。总伤害相同或大致相同时,一定是砸枪造成的伤害高,耗时短。所以DPS肯定比所有弹夹造成的高。唯一的不足是它需要子弹。有点像格斗游戏里的放大招。大招扣血,打不中就浪费能量(子弹)。小招单独发出,伤害小。但是,打不中,也不伤心。看你选择砸枪了。直接打BOSS就扔出去,伤害很大。直接对付小兵不划算。还有一点需要澄清的是,并不是大家之前想的那样。打烂一把枪会造成多大、多大的巨大伤害,数量是可以统计的,因为伤害和每颗子弹的装载量都是统计的。元素枪的硬伤也是如此,单单DOT就不在这个范围内。
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验证第二点:T厂枪械造成的爆炸伤害和其他元素造成的相应伤害是否总是遵循第一点的规律?
出乎意料的是,T厂的武器并不是都这样,包括突击、手枪、猎枪、火箭筒。有一个共同的问题。请看下面的视频。
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那就是伤害衰减的问题。什么是伤害衰减?比如载弹量20发,每发50点伤害。五发子弹后,再次砸枪,伤害50*15=750点。现实中基本都是750点以下的伤害,有几个点的伤害衰减,也有十几个点甚至更多的伤害衰减。一般来说,弹匣装弹越多,伤害衰减趋势越明显。上面的视频还是比较小的。目前试验还没有发现任何能影响损伤衰减的原因。一开始我以为是枪械的质量和稀有度,比如枪越满越不衰减。但不是,质量是蓝紫色的,伤害也是衰减的。上面第一个视频测试,损伤不衰减,质量是绿色的。另外,即使每颗子弹的伤害都一样,砸枪的伤害衰减也不一样。
验证第三点:T厂散弹枪的射击伤和冲锋枪手枪的爆炸伤是一样的吗?
这是我们始料不及的,就是散弹枪不是严格意义上的撞枪伤,甚至不是空枪。比如霰弹枪的伤害是200*10,那么按照上面的原理,砸空枪后的伤害就是200*10=2000。霰弹枪命中空枪造成的伤害是这把枪的平均射击次数乘以每次射击造成的伤害,比如八枪命中,全部脱靶为零,平均四次,再乘以每次射击造成的伤害。但是由于伤害衰减的影响,打空炮造成的伤害一般小于理论值,所以无论是
验证第四点:T厂火箭炮的伤害有多大,有什么独特之处?粉碎火箭造成的伤害和冲锋、手枪造成的伤害是一样的,算法也是一样的,都会有伤害衰减。不过火箭有一个很大的优势,就是砸完之后,剩余弹药量不会减少。比如弹匣里有10发炮弹,总共还有20发。一枪打完,剩余弹药量还是29发。所以对于T厂火箭筒来说,开火后打一炮最划算,最适合砸魔虫,触须之类的。有兴趣可以试试V厂的虫击火箭或者T厂的被奇异射线吸附的火箭。但是T厂的元素火箭是被击中后默认的爆炸属性。所以推荐使用T厂的紫渣火箭,大弹药筒。通常感染了紫渣,会立刻造成相当大的伤害。但是,炸药包、手枪、散弹枪要砸还是要砸。
枪械伤害一般不受枪械伤害加成的影响,也就是说枪械击发、子弹等加成伤害平时对击发有效,对扔出的枪械无效,因为扔出后算手雷。
唯一的例外是砸炮厂的品牌圣器。三项之一是增加武器伤害。这对武器击发有效,对砸枪也有效。简单的加上伤害SMG和手枪的圣器,并不能增加碎枪的伤害。但是砸枪属于T厂本身特有的属性,所以对击发和砸枪都有效。
最后,就是这两天大家最关心的升级后的蜂盾和T厂打枪的关系了。发现原来是(每次开火伤害+B盾加成)*剩余弹药量,现在枪毙没有伤害加成。以前最垃圾的小白枪+B盾也能轻松砸出红字K,现在不行了。真的改正了!只能增加载弹量,或者依靠那些堆手榴弹破坏的技能,圣器,mod,badass hellip hellip hellip hellip以此类推,因为砸出来的枪除了直接扩大弹匣数量,完全按照手雷算,其他所有增加枪伤害的技能对砸枪都无效。不过还是每次开火都有效,还是有可能通过快射速直接伤害高堆蜂盾。然而,安培伤害已经减少了很多。以50级蜂盾为例。以前是4.9万+,现在刚好降到3.9万+。我记得是刚减了10000伤害加成。其他蜂盾也是如此。我试了N多的蜂盾,和之前相比大概是-20%的APM伤害。所以增加砸枪伤害的途径有以下几种:1。增加杂志,圣器,MOD hellip容量的技能; hellip hellip hellip2.技能,模,圣器hellip增加手雷伤害; hellip hellip hellip3.当你手里有非元素武器和火箭时,可以考虑技能、MOD、圣器hellip增加爆元素伤害; hellip hellip hellip如果是其他元素武器(手枪、冲锋和有热力毒渣等属性的霰弹枪),也可以考虑技能、MOD和圣器hellip增加热力毒渣的元素伤害; hellip hellip hellip
以Axtun为例。
有三种技能:前线技能,决一死战技能和稳定技能,以加强手榴弹伤害,散兵技能,以提供弹匣容量。
其他角色使用这种方法等等。
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