除了可能是男性的猜测,比如种族,年龄,名字,一切都是未知的。继上次玛雅之后,这次翻译的是备受关注的0号先生。
高手技能:诱饵。
让0号能够放置一个和自己一样的全息诱饵,他就会进入隐形隐身模式。当0号进入虚假状态时,0号可以在战场上对敌人进行致命一击,而当进入虚假状态时,可以从特殊视角看到敌人的临界点,以蓝色突出显示。他停留在虚假状态的时间越长,对敌人的伤害就越高。与莉莉斯的相移不同,0号不入异/0号的诱饵技能有15秒的冷却时间,并给予+650%近战伤害或+200%枪械伤害和+250%枪械暴击伤害。
3系的辅助技能:
狙击系统
射击的地板
: 1
可以升级:5
每升一级+5%暴击伤害。
评论:又来了
光学
楼层:1
可升级:5
每级+3%放大+12%瞄准稳定性(受到伤害时减少瞄准干扰)。【/br/稳定性还不错,类似于Modecai的高度集中技能,减少抖动。
黑仔
等级:2
升级次数:5
击杀技能。每关击杀敌人后+10%暴击伤害+15%换弹速度持续一段时间。[
Precison所在楼层数:2可升级:5 +每级5%精度。点评:复制技能和Modecai的高度集中技能有异曲同工之妙。
一枪一杀的地板
: 3
可以升级的数量:5
每一关第一颗弹匣满的子弹可以命中+12%伤害。
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Bore
等级:3
升级次数:1
使你的子弹直接穿透敌人。如果子弹穿透敌人后击中敌人,每升一级造成+100%额外伤害。诱饵状态下敌人的暴击区域
点评:让子弹具有穿透效果,还是新加入的特性?1时代没有这个功能,被穿透击中的敌人可以承受更多伤害。不过话说回来,除非敌人站在一条垂直线上(九头蛇要求站在一条水平线上)或者非常密集,才能玩的好。
速度
在地板上:3
可以升级的次数:5
每一级都是+20%子弹速度+3%暴击伤害+2%枪械伤害。[/br
击杀确认
等级:4
升级次数:5
每级最大暴击伤害+8%,取决于你瞄准目标的时间。
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拿枪的人的地板
: 5
。可升级次数:5
。每级狙击步枪+25%臀部射击精度和+10%换夹速度,以及
临界提升0n
位于楼层:6
。可升级次数:1
。已经造成的暴击伤害可以让下一次暴击造成同样的伤害,可以叠加。
点评:这个技能最初的解释是能够堆积999暴击。当时我就怀疑描述有误。果然,今天又被纠正了。侧重暴击伤害,非常适合暴击硬的敌人。
2.狡猾的系统
快手
所在楼层数:1
可升级:5
每级+5%换夹速度+10%武器切换速度。
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反恐精英
在地板上:1
并且可以升级:5
受到伤害后,你的下一次近战伤害有几率每升一级命中+50%近战伤害。
点评:专注于肉搏战技能,可以看做是Modecai的大菜刀——暴击技能的缩小版(伤害大幅降低,条件限制)。
无畏
在地板上:2
可以升级的次数:5
当你的护盾耗尽时,你的射速和枪械伤害每升一级会增加+5%和3%。
点评:又是一个典型的大杂烩技能。我们不谈这个了。条件限制也是护盾耗尽。
Ush
等级:2
升级次数:5
从背后攻击敌人或者攻击正在攻击其他目标的敌人时,每升一级+4%伤害。
点评:偷袭技能,而且这个技能让我想起了死亡岛的某个技能。其实这个技能主要服务于诱饵的主技能,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意力。
升射
位于地板:3
可升级次数:5
每一级远程攻击或近战攻击每成功一次,短时间内给予你+2%枪械伤害和+1.8%近战伤害,持续一次。这个加成可以叠加五次。用射速高的炮叠加速度快,用射速慢的炮叠加持续时间长。
点评:这个技能看起来不错,但前提是你的武器伤害和近战伤害足够,否则就算叠加也不会很多。
死亡标记
在地板上:3
可以升级的次数:1
可以标记一个敌人的近战伤害,持续8秒,然后被标记的目标将承受20%以上的各类伤害。
点评:该技能的对象是近战敌人或可以接近的敌人。否则就是难以接近的敌人,比如克鲁姆,狂梅里,阿贾克斯等。在没有所有者1的情况下,将没有什么影响。
不可见
楼层:3可升级:5
当全息诱饵消失而你出现时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤害周围的敌人,每一级伤害都会增加。
点评:莉莉斯式闪灵体,带相位移动,辅助技能。
Innervate
位于楼层:4
。可升级次数:5
。当诱饵被激活时,每升一级将获得+2%的枪械伤害+7%的移动速度和每秒0.8%的重生。
两个方
位于地板上:5
。可升级次数:5
。每一关都有6%的几率开火两次。
点评:是不是莫德才狂枪技的再现?但是,对枪支没有限制。在这种情况下,高伤害火箭岂不是会受欢迎?
死亡绽放
所在楼层数:6
可升级:1
加强技能。扔出一些飞刀,有随机元素的效果,获得死亡标记0号退出诱饵状态。每次冷却后可使用五次,可配合使用。
点评:一开始听起来就是单纯的霸道+霸气,有随机元素效果,可以搭配使用。感觉这是三大终极技能中最好的。
3.流血制度
杀戮打击
在地板上:1
可升级次数:5
低生命期对敌人的近战伤害每升一级+100%。
点评:又一个专注于近战伤害的,但是有些条件比较苛刻。在低级生命中,一般会考虑回血、加血到药袋或者逃跑保命。
铁手
在地板上:1
可以升级的次数:5
每级+3%近战伤害和最大生命。
点评:虽然同名,但是这个近战伤害并不是另一个近战伤害(砖的近战技能,只是加的比砖的近战伤害多),是个大杂烩技能。+3%最大寿命还是太少。我想补充一下最好的9点,如果有的话。
冷酷
等级:2
升级次数:5
杀死敌人。杀死敌人后可以每秒0.7%再生护盾,主技能冷却率+1.5%,持续一段时间。
点评:规范的on kill技能,侧重护盾再生和技能冷却,还是有大杂烩的嫌疑。
Be Water
等级:2
升级数量:5
每个等级,射击(不杀)一个敌人可以使你的近战伤害+6%,近战伤害命中敌人(不杀)
点评:一个创造技能。看来G社是想鼓励0先生的玩家把枪和刀结合起来。这样对于散弹枪来说是一个翻盘的机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害散弹枪。
以下通过
地板:3
可以升级:5
击杀技能。每关杀死敌人后,可以获得+8%移动速度+6%枪械伤害+8%肉。
点评:还是一个不怎么样的on kill大杂烩技能,没有什么亮点。为什么会有这么多的勾兑技巧?
执行
等级:3
升级次数:1
近战压制技能。诱饵技能激活后,敌人可以在肉搏战中冲刺一定距离,进行特殊的肉搏战。
点评:老玩家都看过吧?和布里克的熊峰冲刺差不多吗?不过这是主技能激活的时候,不过你猜,因为没有蜂刺远,至少肯定没有9级蜂刺远(注:这个只是1级,不能升级)。
背刺
等级:3
升级次数:5
攻击身后的敌人时,每一级都能打出+8%的近战伤害。
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简历
所在楼层数:4
可升级:5
用近战技能杀死敌人,每升一级最多可增加4%的生命值上限。恢复多少取决于你低血状态的健康状况。
点评:回血技能,先决条件是近战必杀且处于低血状态。建议在使用的时候,最好现有枪械的血都差不多了,再用近战解决。
似风
位于楼层:5
。可升级次数:5
。
评论:[
许多必须下降
位于地板:6
。可升级次数:1
。在诱饵状态下用近战杀死敌人后,可以放置另一个诱饵,增加原诱饵的时间而不是结束。
点评:又是一个变态的终极技能。和Axtun的双枪塔原理一样(第一代的四个主角罗兰和莫德凯很郁闷:为什么不能一次放双枪塔和双鹰?),2个诱饵肯定会引诱更多的敌人。把飞刀的死亡开花技能和死亡印记技能结合起来就更牛逼了。可惜两个终极技能不能同时升级。等以后技能点多了再说吧。
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