要了解如何分配魔法,最好先了解每个角色属性的含义,伤害计算的方法,以及每个魔法的作用。否则,如果没有统一的尺度,只能说公说公有理,婆说婆有理,争论不休。
《神仙》中人物的属性包括力量、防御、速度、运气、精神力量,这五个属性会随着人物等级的上升而上升。除此之外,还有一些和人物等级无关的属性,比如五灵,物理抗性,不朽抗性等等。
什么是物理阻力?
物抗全称物理抗。仙4用的词很混乱。这里有必要统一一下名字,我们锻造铠甲时的那个 物理吸收+10% ;,也就是说物理抗性+10%。此外,烈火4魔焰熔金也降低了敌人的物理抗性。最高抗100%,可以是负的。物理免疫的怪,其实是百分之百的抵抗。我们的初始物理抗性是0,不随着角色等级的上升而上升,只能通过锻造或者精神注射来提高。
咸康是什么?
不朽抗是魔抗的全称,分为水抗、火抗、雷抗、风抗、土抗。雷霆4天空实际减少敌人的不朽抗性。五行仙抗一般都不一样。通常这个属性的仙抗要远远高于其他属性。比如射线属性的怪射线抗性就比其他四线高很多。魔法免疫的奇怪之处在于魔抗是100%,超过100%的魔抗被吸收。这个时候用魔法打它反而会给他加血。不朽的抵抗可以是消极的。刚开始我们系的所有仙抗都是0,不随角色等级上升而上升,只能通过锻造、注射魂魄或者佩戴饰品来提升(饰品中的射线吸收+15%就是射线抗性+15%)。
魔法伤害给出如下公式:
魔法伤害=此魔法的伤害系数倍;精神与时代;(1+(我方属性+敌方人质属性)/100) times;随机数0.9 ~ 1.1 次;(1-敌人应该是不朽的)
例如,子英在55级的时候,会脱光所有装备。此时紫英精神力量522,水系满,水属性36。然后她去紫云架用冰系法术(伤害系数2)(雷霆属性,水抗0)杀死松塔,她的魔法伤害= 2 倍;522 times1.36=1420,会有 plusmn10%的波动。
从这个公式可以看出,魔法伤害主要与心灵力量有关,此外,还主要与敌人的魔法抗性有关。不过上一局声称的五魂其实对魔法伤害影响不大(放那个 敌人的相互克制属性 去掉公式对整个公式影响不大)。
也可以看出,我们给哪个系加点,只能提高该系的魔法每秒伤害,而不影响该系的魔法抗性。比如我们无论是给水系、火系、雷系还是土系加点,敌人的狂雷对我们的伤害都是一样的。只有给风系加点,才会增加狂雷对我们的伤害。说学水可以提高水系免疫力是不对的。
这里是物理伤害公式:
物理伤害=(我方力量-敌方防御)倍;[0.9 ~ 1.1随机数| 2] times;(1-敌人的物理抗性)
方括号内两个选项之一, times只在致命一击时出现。如果前一项小于等于0,则有豁免权。
论暴击:
暴击跟运输有关,还有敌我等级差。运输越高,暴击率越高。我们的等级越高于敌人的等级,我们的暴击率就越高。
物理伤害可以伴随五魂伤害,无视对方的物理抗性和仙抗。给出如下公式:
五点精神伤害= 0.016 次;元件损坏和次数;精神与时代;(1+(元素属性+敌方元素属性)/100)倍;随机数0.9 ~ 1.1
五魂伤害可以通过注射魂魄,佩戴饰品,用火温魂魄来实现。五魂伤害不反弹。四人中,子英天生五系,各7.5精神伤害。
还有魔法反弹的公式。当我们反弹敌人魔法:
我们的伤害=魔法的伤害系数倍;敌人的特异功能和次数;(1+(元素属性+我方元素属性)/100) times;随机数0.9 ~ 1.1 次;(1-我们是神仙)
反弹伤害=这个神仙的伤害系数倍;敌人的特异功能和次数;(1+(元素属性+我方元素属性)/100) times;随机数0.9 ~ 1.1 次;%反弹
两个公式中的随机数相同,反弹忽略先康。第二个公式是我的猜测,不能确定,但应该差不多。
还有物理反弹公式。当我们从敌人的物理攻击中反弹回来的时候:
我们的伤害=(敌人的武力-我们的防御) times[0.9 ~ 1.1随机数| 2] times;(1-我方物理防御)
反弹伤害=((敌军-我方防御) times[0.9 ~ 1.1随机数|2]-敌方防御)倍;% rebound
两个公式中方括号内的数值相同。如果根据第二个公式计算的值为负,则反弹伤害为0。
关于特殊战绩:
特殊战绩只与龙骑兵数量和战斗回合数有关。龙骑兵越多,战斗回合拖得越多,评价越高。特评与敌我等级差异无关,与我国有无死亡无关。找个怪物砍半个小时,然后用雷霆咒杀了它。出来的是本金。我没有测算过特种兵职业需要的最少战斗回合数,但怪物队伍最少是7队。
以下是魔法各个部门的简介:
水系
冰咒:敌方单体,减血,伤害系数2。沈15
实用性:★☆
简评:水系的基础魔法,没什么好说的。
雨润:我们单体,加50%血。沈25
实用性:★
简评:游戏前期怪物拼命掉止血草药(血+300),后期拼命掉保心丹(血+3000)。四个主角在最后一战前的血量都在6000左右,也就是说这次行动是最后一次。
烟复活灵魂:我们的单体,复活,加2000血。沈40
实用性:★★★
简评:比雨润实用多了。前期容易死,回春香回春仙饮加血太少。但是复活后期基本都是用天香续露(复活,补血)的,所以后期基本放弃了这个技术。
无相法:我们的单体, 宁 ,5发。花费神60
实用性:★★★★
简评:非常实用的魔法,用它什么 墙 世界 含蓄 镜像 没用的,要玩Boss。
雪天:所有敌人,减血,伤害系数2.5。花费神90
实用性:★★★
简评:是一个非常实用的魔法。它的攻击力比冰系法术高25%,但是消耗的神是它的6倍,所以无法替代冰系法术。
戚连波:我们所有人,加血80%。花费神100
实用性:★★★★
简评:仙剑4中最BT的魔法技能,所有角色生命值瞬间回复满(80%和100%其实没什么区别),后面还要打Boss。
火系法术
:敌方单位,减少血量,伤害系数2。沈15
实用性:★☆
简评:火是基础魔法,没什么好说的。
火暖灵:我军,火伤+35,9发。沈20
实用性:★★★★
简评:仅限女性使用,可以将凌纱和萌玻璃转化为物理Dps,消耗能量少,性价比相当高。
真火三味:全敌,减血,伤害系数1.67。沈55
实用性:★★★
简评:火是基本的群攻魔法,没什么好说的。
魔法熔金:敌方单位,物体抗性-100%,三轮。花费50
实用性:★★★★
简评:一把菜刀需要魔法技能,但是我不太喜欢这个技能,因为用了之后打Boss太快了,所以得不到特别的评价。后期有了尚子英的千方残光剑和龙雪的石髓,可以当二Boss了。
流星雨:敌方单体,减血,伤害系数4,带溅射伤害。花费神70
实用性:★★★☆
简评:这是我评价最高的攻击魔法。没办法。太好用了!而九天雷霆并列为仙女4攻击力最高的两个魔法法术,附带溅射伤害也很客观。与敌人战斗时,有六个空位置,前三个,后三个。一般怪物数量是三个,喜欢站着前进。这时候前面中间的可以被流星雨打中,两边都可以打中。一般中间的怪物一击就死,两边都是血,所以其实这个可以算作半组魔法攻击,完全可以代替炎咒和真火三味。
炼狱之火:所有敌人,减血,伤害系数3.33。神耗120
实用性:★☆
点评:其实这个技能相当于两个三味真火,神耗太多,攻击力比流星火雨还低。和流星火雨相比,唯一的优势就是他可以打两排六个怪物,而流星火雨只能打一排三个怪物。感觉这个技能很不错。
雷霆系
雷霆诅咒:敌方单位,减血,伤害系数2.75。花费神25
实用性:★★★
简评:比大地系法术、寒冰系法术、炎系法术好很多的基础魔法比以上三个法术多花费神10分,但是我相信大部分人都会认为神的这10分是物有所值的。
天罡战魂:我军,武+20%,9回合。沈20
实用性:☆
简评:加的太少,没用。商店里买最初级的大力神丸(武+100)都比他加的多,更别说后期买龙穴石髓(武+60%)了。
雷霆一闪:所有敌人,减血,伤害系数1.67。花费神60
实用性:★☆
简评:本来是一个很实用的魔法,但是天罡的战斗精神没用,所以学这个技能需要的仙点其实是11点。再加上攻击力与雷霆法术相差甚远,进一步降低了性价比。
雷霆空破:敌方单体,五系仙康-30%(注:不保证是准确值,但肯定差不了多少)。沈60
实用性:★
简评:虽然五个系列都有降低,但是降低幅度太小,比不上魔焰。
电气防雷行业:我公司 世界 ,5发。花费神40
实用性:★
简评:用无相的方法,废此术。
雷霆九天:敌方单位,减血,伤害因子4, 设置 一轮。沈60
实用性:★☆
简评:伤害系数和流星火雨一样,但是这个附加效果太鸡肋了,Boss会避开,很少有怪物能抵挡这一波攻击。况且前两个技术没有实用价值,所以学这个技术需要的仙点其实是20。进一步降低了它的实用性。
风
风系法术:所有敌人,减血,伤害系数0.75。花费神15
实用性:☆
简评:我从来没有用这个技能杀过怪物,因为攻击力实在太差了。
神仙式:我们所有人,速度+20%,5回合。沈30
实用性:★★★★
简评:典型的后期魔法,而且越是重要。
刃墙:我们所有人,物理反弹100%,3回合。花费神60
实用性:★★★
简评:用我们的血换对方的血的技能不能叠加荆棘和镜灵,但是可以叠加镜子。
刃风墙攻击力=(敌军-我方防御)倍;[随机数0.9~1.1|2]-敌方防御
风尘:所有敌人,减血,伤害系数2.5。花费神80
实用性:★★★
简评:风系中唯一的攻击性魔法技能,实用性和冰雪差不多。
春风:我们所有人,加50%血。花费神60
实用性:★★★
点评:非常好用的补血魔法。不加五气甚至更浪,但耗神更少。五莲波更适合李梦和紫英,这种手法更适合天河和灵沙。
回归风云:我们的个体 含蓄 ,3个回合。花费神80
实用性:★★★
简评:很有银当的魔力,但是好像除了最后的Boss,没有哪个Boss强到可以用。最终决战前可以在新月村买石头。效果和这个魔术一样,只是有点贵。
大地诅咒
:敌方单体,减血,伤害系数2。沈15
实用性:★☆
简评:地系基础魔法,没什么好说的。
真正的保护者:我们的单体,防御+20%,9回合。沈20
实用性:☆
简评:天罡战魂同类型垃圾加的太少,前期可以换成金蝉蜕(反+100),后期换成钻石符号。
天承:我们的单体,充满热血。花费神40
实用性:★☆
简评:看在他比雨润更有面子的份上,给他半颗星吧,但是单个加血的魔力总是不如群加血。
流沙攻击:敌方单位,减少血量,伤害系数3。花费神45
实用性:★
简评:性价比最低的单攻魔法,花费神是大地诅咒的三倍,但攻击力只比大地诅咒高50%,用起来很不舒服。
艮山屏障:我们的单体, 墙 ,5发。花费神40
实用性:★☆
简评:很好的防御辅助魔法,但是不能和无相之法共存。
地动:所有敌人,减血,伤害系数3。沈105
实用性:★★★
简评:土系唯一的群魔攻,但是土系没专业学方言太落后了。
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我对四人魔技分配的看法如下:
魔法有三种:攻击性魔法,加血魔法,辅助魔法。
天河的原力是四人中最高的,超高的运气导致超高的暴击率,所以主打物理Dps。超级飞箭,流星,逐月,狂煞都很有用。它的精神力量和神量都极低,无论用什么样的进攻魔法天河,效果都很差,根本比不上特效。为了不浪费天河的魔法点,天河可以学习加血魔法或者辅助魔法。比较适合天河的此类魔法技能有:润泽水系、烟水复活魂、无相法、五气连波、风系如春风、云返雾、土系承天、山障,以及其他比较好的辅助如火暖灵、幻焰融金、仙云等。天河速度太低,学不下去。考虑到无相法比云返雾和艮山山障更实用,最好在天河学水。一口气学会所有的水是可以的,不需要学其他系,因为就算学会了也用不上,还会增加你对魔法的伤害。
凌纱速度快得离谱,原力极低,念力一般,魔法量低。特效唯一有意思的是干坤的投掷。可惜是早期技能,而且要花钱,用起来很疼。前期她物理攻击力不够,一般攻击伤害还不如天河的一半。考虑到她的运气是四个人中最低的,暴击率也低得可怜,体力值输出也远不如天河。所以考虑到水钻的高速度和低强度,建议用魔法学火,因为火有三种技法非常适合水钻:火升温,魔焰熔金,流星火雨。其中魔焰融是最好的辅助,但持续时间短,用速度快但力量小的钻石纱最合适。火升温凌纱可以添加到自己或梦想玻璃。前期这个技术大概可以让女性的物理攻击力增加一倍,后期再加更多。我个人比较喜欢给梦想玻璃加把火。前期在淮南陵寝用火刷蛇很爽。流星雨是攻击力最高的单次攻击(群攻?)魔法可以弥补菱纱物理输出的不足。在纱火系学流星火雨还可以。第二是学风,主要的学风是神仙之风。这个技术对灵沙很重要,然后一路学下去,最后决战前你应该能像春风一样学会。最终,凌莎学会了五种火系魔法和五种风系魔法。
梦幻玻璃速度极慢,力量比水钻高一点,血最少,防御最低,念力极高。魔法的量大概是天河和水钻的总和,就特效而言 mdash mdash忘了梦璃的特技吧,为梦璃集气是悲剧。典型的法师型天赋,建议学水,而且学满,二系学火,一秒伤害加血学水,治炎学火,最后梦想学六水系四火系。有人认为梦璃不适合学水。以下是我的反驳。
李梦不学水的原因之一:治疗与特异功能无关,浪费了她很高的特异功能。
反驳:水系不仅是治疗魔法,冰系法术和冰雪天都是优秀的攻击魔法。而且从李梦入队到李梦离队这段时间有很多奇怪的火属性,学水可以更好的克敌制胜。
理由二:李梦太慢不能及时救治
反驳:一般开枪顺序是灵沙,紫英,天河,敌人,李梦,下一轮是灵沙,紫英,天河,敌人,李梦,意思是李梦总是在敌人之后开枪。这个时候我们正好遭遇了一轮攻击,就是加血。
第三个原因:她自身对低氧血症的保护没有保障
反驳:这是事实,但问题是:不让李梦学会加血,她的生命能有保障吗?
子英速度比凌莎低一点,武武比天河低一点,运能比天河低一点,防御最高,血量比天河低一点,灵力比梦璃低一点,神力比梦璃低一点。特效方面,真如刀剑,千方光剑很BT。看起来紫英的物理输出不如天河,魔法输出也不如梦璃,但是别忘了,紫英天生五系各七元素伤害,所以他的实际每秒物理伤害比天河高,而且考虑到梦璃后期的离谱速度,紫英的魔法Dps其实比梦璃高。有人说紫英的千方光剑其实是个Bug,但我觉得紫英就是个Bug。魔法方面建议先学水再学火。学水是为了水系无相法,冰雪天,五气连波。因为滋阴神更适合当医生,所以学习五气连续波是必须的。因为紫英普攻是单攻,群攻特技需要耗气,所以学习冰雪天,无相法是后期Boss打必不可少的。学火是为了火系的两个辅助功能,因为后来灵沙在注入魔风后成为了第一个物理Dps。这时候第二快的紫英会辅助她。最终紫英学会了6个水系魔法和4个火系魔法。
魔法各系评价:
水系,火系,风系比较强,尤其是水系,风系。矿系和土系都是比较垃圾的,所以在我的魔法推荐里没有人研究矿系和土系。在整个游戏中,火、雷、风属性的怪物很多,而水、土属性的怪物很少。而且土属性多为兽,比较弱,水系多为仙。水系的无相法很好玩,Boss的魔法往往比特效强(如果最后一战不算的话),直接导致了艮山屏障的失败。五气连续波在无相法之后有些多余,但依然是最强大的加血魔法。火的攻击力最高,但火属性也是整个游戏中最奇怪的,影响了火的攻击力。火暖灵个人认为是仙女4中性价比最高的魔法,魔焰熔金是菜刀流的最爱。风系最重要的魔法是仙风云系。其他魔法系统类似于水系。比如春风类似于五气的连续波,风尘类似于冰雪天,风回云躲类似于无相法。所以风系统和水系统可以互相替代,取长补短就够了。
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