成员:Sean _ cgol < Original >:
前几天终于穿透仙剑4了。总的来说还是挺不错的游戏,剧情和画面都超越了仙剑3的水平(只是音乐部分略逊一筹)。本来想把评论和经历分开写,但是觉得太单薄了。这里根据我个人的观点,对仙剑4的几个方面进行评论,重点是战斗部分。其他内容略提,略有剧透。
世界观
作为一款武侠RPG,仙剑的世界位于中国古代,很容易让玩家产生亲切感。仙剑系列的历史地理背景和五灵六界的概念还没有完善,但为了武侠,玩家一般不去深究。
一出戏的情节
仙剑4整个剧情完整流畅,更加自然,像武侠小说。这次终于摆脱了历代仙剑写在恶人头上的烂字问题。从主角去昆仑开始,一步步被困住,到最后一刻才发现自己被利用了,剧情180度大转弯(二代的伏笔太明显了,数不过来)。仙剑系列悲伤+煽情的故事也在被反复使用,支线剧情基本都是家庭毁灭 hellip hellip代入感方面,每个人不一样,不评价。虽然主线结构和剧情伏笔远非完美,但也达到了仙剑系列的新高度,相比前两部作品的剧情,有点平淡。最后的剧情有点出乎意料(让我想起了巴别塔的故事)。主角们的结局与其说是煽情,不如说是失望,有点失落,感叹人的命运(题外话:我觉得把结尾的百年改成几年更合适)。
失败不是没有。主角在关键时刻磨枪,几秒钟学会魔法,整个YY奇幻小说桥段。
数字
也许是对话。云天河和留给我的感觉很奇怪,像李版郭靖+古装版野蛮女友(太现代)。我还是习惯了刘这样的人物,她的行为更符合当时的历史背景。后来她内心的矛盾和行动让人物更加丰满。这个人物,慕容子英,虽然对话很少,但是他的形象塑造基本上是成功的,这是传统 为国为民,侠之大者 而且不盲目忠诚(比徐某某强)。他不仅放弃了人妖对立的想法,而且在琼花派做出违背侠义精神的事情后,还坚决反击,这充分说明了他内心对正义信念的坚持。
至于我最喜欢的角色,其实是女罗燕里的槐花兄弟。
迷宫
我一直认为RPG不应该是超级迷宫的集合。这个迷宫可以说是仙剑史上最简单的迷宫,还增加了一些有趣的谜题。太棒了!回想问路,掐掉游戏的第一个小时和最后一个小时,其中几十个小时都在迷宫里。剧情刚有一点进展,然后剧情又有一点进展,然后又走了一个三层迷宫 hellip hellip剧情被超级迷宫弄得支离破碎。
给几个迷宫爱好者一个建议。如果他们认为迷宫太简单,他们可以关闭迷你地图。谢谢你。
战斗
下面详细说说战斗系统。仙剑4的战斗系统比仙剑3好太多了。去掉了三代华而不实的合击,加强了常见攻击和一些细节。但由于平衡性不好,战斗快感不如三代。
1.五灵的设定更是鸡肋。角色状态已经存在 凌 这个属性,推广 凌 可以增加五魂全部攻击力,而且没有副作用。如果提升五魂,只能增加某个属性的魔法力,但同时互克属性的魔法防御会降低,所以增加五魂的装备都是鸡肋。要说唯一的用处,只有在对抗特定BOSS的时候才有用。但是战斗中不能换装备,战斗前不知道BOSS属性是什么,实际意义不大。
2.魔法的作用是有限的。仙剑4长期以来都有对物理攻击免疫的敌人,迫使玩家使用魔法来解决战斗。在游戏中期更是夸张,甚至经常会出现可以同时免疫物理攻击和一些魔法招数的敌人。这样的敌人出现太多,大大降低了战斗的流畅性和爽快感。玩家也很难记住前后N种免疫力不同的怪物。
魔法永远不能成为攻击主力,因为MP太少。主角7000多的时候MP才300(严重有漏个零的嫌疑),只够两个终极魔咒。刘虽然有很多MP播放器,但是速度太慢,大部分时间只能坐冷板凳。BOSS战时魔法的主要任务是恢复HP,改变敌我状态,比如:
水系统的回收技巧和无相的方法(我们的单体, 宁 ,5回合)。
魔法火焰熔火系黄金(敌方单位,抗性大幅降低,3回合)。
风回复技能,仙风云体(我们所有人,速度大增,5回合),刃风墙(我们所有人,让攻击者失去本质,3回合)和风回云音(我们所有人, 含蓄 ,3回合)。
雷霆和土系没太大意义,状态技能加成不大,BOSS的魔法攻击一般比普通攻击强,还有物理免疫装备的扩散,所以 世界 还有 墙 作用远远小于 宁 还有 含蓄 。
我个人选择男字修风水,无相先的方法平时可以再用。韩菱纱修风+火,先出仙云和刃风墙,再出魔焰熔金降低打BOSS难度;刘修理水+风,以恢复为主,偶尔用魔法攻击。
3.药物使用频繁。每打完一场仗都要吃一堆药或者吃的,完整走过一个迷宫要吃上百种药。真的可以说是吸毒的奇人传说。好在仙剑4里已经掉了足够的药,可以买食物恢复。食物真的是个好东西。又便宜又多。我们一直在使用它。
4.难度分布不均。到了游戏中期,即使主角比敌人高十级,每回合也会被打掉一半HP,各种免疫敌人层出不穷。比如山未满时,很多怪物同时免疫物理和某种魔法,有的会反弹魔法伤害。到了后期就变得比较容易了,身体免疫力完全消失,一路砍下去就ok了。
5.后期BOSS太弱,很大程度上是因为终极技能强。最后一战也可以由慕容来完成,比打怪物还快,成就感严重不足。
6.如果想训练自己的水平,自动战斗是个不错的选择,但是韩菱纱会毫无顾忌的对着Kun hellip扔一扔; hellip扔掉你所有的钱。至于作战评估,已经有足够多的批评,费时费力,没有实际意义。太平村铁匠铺可反复取软星。
7.设备。这个装备可以说是一个亮点,加入了很多新元素,增加了游戏的可玩性和趣味性。
应根据角色的特点选择设备:
云天河/慕容紫英:主攻,攻防值高,以普通攻击和特效为主。
韩菱纱:快,主要是辅助。打BOSS的时候负责使用魔法和道具,回复,攻击,加速,破防,潜行等。
刘:速度太慢,前期用魔法攻击。慕容紫英入队后,就没机会上场了。
所以最终装备只要考虑云天河,慕容紫英,韩菱纱,武器盔甲的地图在杜锋,梦萱都有卖,有些饰品在琼花派杂货铺买,有些饰品通过剧情获得。
使用男性终极装备
武器:敬畏苍穹(男性54级),武+600,速度+15,精神力+60,命中+15%,精神力3,潜力5。
头甲:通天关(51级男),防护+90,云+30,凌+30,凌云1,潜力3。
防弹衣:玄武袍(50级男式),精最大+600,防御+440,伤害吸收+20%,精神积累1,潜能5。
脚甲:王献鞋(46级),精上限+100,防御+80,速度+20,云+20,凌云1,潜力3。
饰品1:重影护腰(男40级),速度+35暴击+6%,精神力积累0,潜能0。
珠宝二:玄光戒指(40级),精限+600,精神力量0,潜能0。
装饰品3:一个剧情获得了需要添加的物品。
韩菱纱终极装备
武器:伊日焓灵刃(针对54级菱纱),武+400,暴击+20%,凌云3,潜力5
头甲:菱叶纠缠波梳(针对51级女性)。
防弹衣:宽袖仙女裙(女|50),精上限+450,防御+350,精神+50,精神魅惑1,潜力5
脚甲:凌波崔氏鞋(女46)。
饰品1:玄女天妃石(40级女),速度+35命中+16%,精神力积累0,潜能0。
珠宝二:玄光戒指(40级),精限+600,精神力量0,潜能0。
装饰品3:一个剧情获得了需要添加的物品。
装饰品4:一个剧情获得了需要添加的物品。
锻冶
这里说明了锻冶都是用公式把潜能用到只有1,然后保存在磁盘里,通过多次读取完成一个潜能很高的公式,可以最大程度的创造出法宝。
武器
1)心术+真武,物理伤害+250。
头甲
1)破武器次数;3,物理伤害+45
2)神佑倍;2.物理吸收+14%
防弹衣
1)破甲武器次数;5、物理伤害+75
2)破武学倍;4+精神照顾,物理伤害+60,物理吸收+28%
3)精神照顾+精神照顾,物理吸收+50%
脚甲
1)断臂次;3,物理伤害+45
2)神佑倍;2、物理吸收+14%
3)疾风+魔法,速度+90
方案
1,攻击重的话物理伤害+415。
2,速度重的话,物理伤害+370,速度+90。
3,物理伤害+250,物理吸收+78%如果防御太强。
注
每种装备只能输注一种灵,可以随时更换为其他输注配方。
武器
1)巫魂(武器),物理伤害+30%。如果需要Yee incubus珠子,从魔界外属于邪恶的BOSS掉落两个,可以偷一个,一共三个。对于施展特异功能来说是最合适的精神注射。
2)神之羽(武器),每回合回复10%的罚款。事实上,这个笔记精神是惊人的容易使用的水平。
3)连击(剑)。普通攻击命中后,有30%几率发动连击。有时候combo连续出现好几次,威力惊人。
头甲
不是特别有用。跳过它。
防弹衣
1)烛龙护甲(防弹衣),被水、火、雷、风、土吸收+20%。在游戏中你只能得到3个等级的烛龙。
脚甲
1)生命护卫(脚甲)。受到普通攻击后,回复10%精气。
2)愤怒(脚甲)。受到普通攻击后,气血额外增加3点。
个人比较喜欢锻冶的方案二或者方案三(玄武岩衫98%的东西都可以省,但实际效果是否有那么大似乎还有待证实)。男人配连击,配武魂。通过训练水平是轻而易举的事。有了水系无相法,修BOSS就容易了。
8.策略
仙剑4有什么新战术吗? hellip hellip
1,可以砍怪,物理免疫的由初级魔法服务。
2。打BOSS的时候可以用魔法或者道具破防,攻击,加速。有时候还得用叶片风墙和无相法。后期只需要一轮特技。