无人区3有多少元素?《无主之地3》共有6个属性:物理(无属性)、火焰、酸蚀、电击、冰冻、辐射。下面我们来看看边肖无主地三要素机制的介绍。
首先是最重要的元素克制:不同属性对不同血条的伤害倍数不同,在真隐猎人模式(即碧舟木)或混沌模式下两者的相互克制关系会变强。具体倍数如下:
选择合适的属性攻击敌人可以大大提高你的伤害效率,反之亦然。
下面将基于真实隐写模式中的属性约束来分析不同属性的效果:
物理:
最常见也是最基本的属性,弱克制关系,对硬甲的效果稍差(0.8倍)。无特效,通用性广但伤害上限低。
火焰:
物理束缚的唯一属性(1.75倍),但对其他类型的血条效果极差(0.5倍)。针对性很强,专门打击红条底层的各种肉怪,快速结束它们的生命。
所有火属性的攻击都有一定概率对目标施加5秒的点火状态,期间漂浮的火属性单位每秒会造成3次连续伤害。
电击:
对于盾牌最强克制的属性(2.5倍),极高的克制倍数可以很快切断敌人的盾牌保护,露出底层血条,或者很快杀死Ired的守护者。针对性强,但对血肉硬甲型血条效果差(0.65倍)。
所有电属性攻击都有一定概率对目标施加电击状态,持续3秒,期间漂浮电属性单体会受到每秒3次的持续伤害。
酸蚀:
对硬甲克制最强的属性(1.75倍),可以快速解除敌人的硬甲保护,暴露底层血条,或者融化机器人单位。针对性强,但对肉身效果差(0.65倍),对盾效果极差(0.5倍)。
所有酸性属性的攻击都有一定概率对目标施加溶解状态,持续7秒,期间漂浮的酸性属性单体会受到每秒3次的持续伤害。
冻结:
对硬甲的伤害很高(1.5倍),克制效果略逊于酸;对肉体没有约束(1次);对盾的效果极差(0.5倍)。适用于对付底血为肉的硬甲敌人,快速切断敌人的硬甲保护,或者限制敌人的机动性。一般性比酸性更广泛。
特殊控制系统元素,所有被冰伤害的目标都会减速5秒,并且可以根据造成的冰冻伤害叠加冰冻层,直到目标被冰冻。
每次造成冰冻伤害都会以冰冻伤害 times冰冻效率获得的有效冰冻伤害与目标最大生命值的比值对其施加了冰百分比,当叠加上80%最大生命值的有效冰冻伤害时,目标将被冰冻。有些装备或者技能可以直接对目标施加冰冻效果(比如冰冻之心和冰冻雪鞋的破盾星爆,野火蔓延等。).
被冰冻的敌人将在接下来的5秒内无法移动,并受到3倍于近战、铁铲和猛击的伤害。解冻后,敌人将免疫冰冻效果3秒。
一些领袖和特殊的敌人(比如有福之人)对冰冻效果免疫。玩家被冰冻只会自主减速30%。
只有在敌人被冰冻的情况下,对敌人施加状态效果才算成功。减速只是一个不断层压的过程。当5秒内没有对敌人造成持续有效的冰冻伤害时,堆叠将被重置。
元素状态概率加成可以提高冻结效率,但冻结时间不能延长。因为冰没有状态伤害,元素状态伤害加成对冰属性没有影响。
辐射:
对盾的伤害很高(1.5倍),克制效果比电差;对肉体无约束作用(1次);对硬甲效果极差(0.5倍)。适合用盾牌对付物理敌人,快速解除敌人的盾牌保护,或者对付大量聚集的敌人。通用性比电稍宽。
所有辐射属性的攻击都有一定概率对目标施加辐射状态,持续8秒,期间漂浮的辐射属性单体会造成每秒3次的连续伤害。
受到辐射感染的目标将继续对周围其他目标造成同等的基础伤害。如果目标被辐射致死,会引发小规模核爆,造成每秒3倍基础伤害的辐射溅射伤害。
原子香油神器只是提高了辐射状态对周围光环的基础伤害和死亡的核爆效果,并没有提高辐射和辐射状态本身。
其他点:
有些敌人会对某些元素有抗性(一般被攻击时会有抗性二字提示,有些则不会提示,感觉元素伤害很难打时需要多加注意)。通常对应的属性伤害会降低70%并且无法施加对应的元素状态。甚至还有直接免疫某些元素伤害的敌人。实战中,最好多准备一些不同属性的武器或者伤害。一是方便处理不同类型的血条,二是避免抗性敌人刮伤。
游戏中有相应的元素加成设置。你造成的所有元素伤害都会在结算时被相应的元素加成放大(只要符合加成的元素类型,就有提升效果,无论伤害类型)。物理属性也有相应的物理加成,但是获取的机会极其稀少(目前只有部分角色技能有,这也是物理伤害上限低的原因之一)。
在游戏中,查看装备详情时可以看到不同属性的官方介绍,但是这个介绍比较模糊,有一些错误。如果看到本文与游戏中的文字表述有冲突,请以本文为准(GB不知道什么时候改那些错误的文字)。
可能是为了避免状态伤害的无限嵌套(比如使用枪伤型盾雷失败附加伤害,让每个跳跃状态伤害的附加伤害都有一个应用元素状态的概率,然后应用的元素状态伤害会触发这个过程,形成一个无限循环),持续伤害的所有附加伤害都会固定为0点特殊中性伤害源伤害。
当角色的持续伤害被附加时,可以观察到屏幕上不断显示生命攻击的视觉效果,并伴随着特殊的攻击音效。这个机制对于女巫来说起着非常重要的作用(触发双叉燃烧,堆叠黄金法则和顽石等。).
也就是点伤害日积月累,并不是所有的持续伤害都是元素态伤害(比如地狱之望自燃,离子分裂器伪电击,油脂陷阱油脂持续伤害等。),而元素态伤害只是持续伤害的一种。非元素态持续伤害不会与元素态判断产生交互作用(比如自燃的地狱之望不能触发元素投射者增加伤害的判断),状态伤害加成也不能提高其基础伤害。
来自同一个伤害源的相同属性元素的状态不能重叠,基础伤害较高的状态会覆盖较低的。因为同种状态伤害不能叠加,状态伤害能享受的加成少,一般状态伤害后期很弱(即使你短时间内用枪射出更多子弹,期间状态伤害也只能一层效果慢慢施加 燃烧 敌人)。
因为混沌模式下血量缩放高,冻结敌人的难度会大大提高,所以后期通常会使用特殊装备或者技能效果来冻结敌人(比如冰冻之心)。
一般元素池会对践踏目标的每一次跳跃伤害应用100%持续1秒且基础伤害只有1的特殊元素状态(冰属性除外)。当然并不是所有的元素池都是这样,但是常见的默认元素池都有这个特性),利用这个机制可以快速触发状态应用决策。